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※ 引述《yzugsr (Bird)》之銘言: : ※ 引述《oohay (五黑)》之銘言: : : 其實我在做這件事情: 把一個外部變數x丟給某個函式,讓函式幫x產生新內容. : : 不過以下方法全都產生foo, 所以我說看到鬼! : : 在寫程式過程中,也做過很多假設,假設函式外的物件行為如何,假設函式內的物件 : : 又是產生新實體或不產生新實體. : 我試著釐清一下你的盲點 : 1.Lua的Table Literal會產生新的實體 (例如 a = {1,2} ) : refer to http://www.lua.org/pil/2.5.html : Java的Array也是 : Ruby的Array, Python的List亦然 : 2.把Table當作Array使用 預設的index是從1開始 : 但是也可以從任何其他數值開始 : refer to http://www.lua.org/pil/11.1.html 的確是,因為前文所寫的程式碼只是一個化簡版本,用來描述問題的東西. 而背後真正面對的是一些已經寫了不少,結構很複雜的東西. 老實說,我無法釐清問題點在哪裏. 我列得出的程式碼恐怕只顯示一部份的問題. 以新建不新建實體來說,之前所不了解的就是在函式中似乎做出一個新實體了, 到函式外就看不見. 可是我面對真正的難題是,有一個實體,我要先丟給一個函式 產生新資料,再丟給另一個函式讀取剛產生的新資料. 遇到新實體問題了,雖然板友可以直接點出問題是在於新實體,但我該怎麼只處理 舊實體,仍是一個問題. 再看到table.insert(),插入資料的位置如果有舊資料,就會把舊資料往後推. 這可麻煩了. (所以我覺得它爛) 我只想做個簡單的欄位值替換, 但若非table.insert()不可,意思就是若有舊資料,我要先table.remove()再 table.insert(). 另外就是陣列的問題. 原來Lua是以從1開始的陣列為主. 而我個人是覺得,陣列嘛,從哪開始邊號其實都沒關係;基本上我偏好從0開始編號. 後來發現原來差這一號就是個問題, 因為有個 # operator是讀出陣列 "長度"; 與其說是陣列長度,我倒覺得 # 類似ASP的UBound,因為它意思是,n[#n]不是nil 但n[#n+1]是nil. 又考慮到從0開始的陣列,一個空陣列 m 的 m[0] 是nil, 一個元素的陣列的 m[0] 不是 nil. 也就是說, 當我誤以為只用 # operator就可用迴圈處理 m 每個元素時, 就錯了: #m == 0 的時候,可能表示它是個空陣列,也可能表示它是有一個元素的陣列, 因此還要多判斷 m[0] ~= nil, 才可以讀取 m[0]. 在這個部份掙扎了十幾個小時,才認清楚. 這程式語言使用感與認知的差異,可能就決定了學習曲線. 我倒覺得,這學習曲線難道全要我自己買帳,而Lua自己的設計一點責任都沒有. -- 我可沒把這問題怪到阿匾頭上. --



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◆ From: 61.231.71.148 ※ 編輯: oohay 來自: 61.231.71.148 (02/10 03:57)
1F:→ poga:話說Lua不是數一數二好學的嘛...220.140.114.237 02/10 04:02
2F:→ poga:oh 忘記閣下在CPP的表現,有此戰果並不意外220.140.114.237 02/10 04:03
3F:推 yzugsr:Lua超好學 +1 =.= 123.193.35.97 02/10 04:23
4F:→ yzugsr:我在想怎麼都沒人跑出來講他好學.. 123.193.35.97 02/10 04:23
5F:→ yzugsr:Lua我覺得是弱在syntax sugar少 123.193.35.97 02/10 04:24
6F:→ yzugsr:OO寫起來很討厭、Library太少 123.193.35.97 02/10 04:24
7F:→ yzugsr:不會想拿Lua兜一個大的infrastructure 123.193.35.97 02/10 04:25
8F:推 abcdefghi:想不到在CPP百年難得一見的PL人才,居然 140.113.23.107 02/10 09:05
9F:→ abcdefghi:連lua都搞不定,一定是lua太爛了! 140.113.23.107 02/10 09:06
10F:推 shelary:您的學習態度真好.跟杜正勝一樣可當教長 125.231.120.20 02/10 10:52
11F:推 yoco315:來寫 python 啦 140.114.78.40 02/13 16:42
12F:推 asoedarren:嫌難用就不要用啦 我用得超爽 59.124.38.114 02/14 12:46







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