作者shue3224 (iStink)
看板PuzzleDragon
標題[情報] 日本行動遊戲吸金能力傲視全球
時間Mon Dec 16 13:38:49 2013
日本的手機製造業者也許打不過蘋果(Apple)或三星電子(Samsung Electronics),
但是日本行動遊戲軟體業者的賺錢能力,卻是全球無人能出其右。
華爾街日報(WSJ)分析指出,日本業者在行動遊戲軟體的發展上已有相當久的歷史,
因此深諳玩家的心理,知道怎麼讓他們心甘情願掏出錢來付錢玩遊戲。
日本電信服務商NTT DoCoMo早在1999年初便推出了行動網路服務i-mode,
比iPhone問世的時間還早了8年,也比Android手機作業系統早了9年
在2000年代初期,
許多i-mode的用戶就開始每個月支付相當於數百美元的費用在手機上玩遊戲
或享受其它服務。
如今隨著智慧型手機的出現而且功能愈來愈強大,行動遊戲也跟著進化,
讓愈來愈多玩家願意進入付費遊戲市場。因此根據App軟體分析公司App Annie的統計,
儘管像是即時通訊軟體公司LINE的《PokoPang》遊戲並非風行全世界,
但還是讓LINE在2013年多數時間都維持全球收入最高的行動遊戲業者地位。
除了LINE大賺其錢,日本另一家行動遊戲業者GungHo Online Entertainment
估算其單是在10月每天就賺進410萬美元,主要拜其名為《Puzzle & Dragons》
的遊戲帶進大量營收。而有趣的是根據App Annie的統計,
不管是《PokoPang》還是《Puzzle & Dragons》,根本在全球下載率前十大遊戲
當中都榜上無名。
此也顯示出日本行動遊戲業者非常了解,要賺錢的重點不在於遊戲下載的總人數,
而是在於要讓下載者願意付費下載。當然,他們一直也在努力不懈地研發新方法,
抓住遊戲玩家的忠誠度。
App Annie的統計顯示,日本行動遊戲業者靠玩家付費下載的收入,
是蘋果行動裝置全球用戶平均花費的3倍,更是Android系統行動裝置的6倍。
與美國業者的行動App收入相較,日本業者更勝一籌。
統顯示,在2012年10月日本消費者在App遊戲的支出還比美國約少30%,
但到了2013年10月,已經轉變為多出30%。
LINE的全球業務經理Jun Otsuka表示,日本的遊戲下載風潮才正要開始,
秘訣則是在於遊戲的設計上
事實上,包括LINE、DeNA和Gree等日本的行動遊戲業者可是不斷地認真在做功課,
不但聘請數學和統計學專家來幫忙分析數十億筆的即時線上資料,
甚至像GungHo內部還有數十名員工專門負責觀看在Twitter等社群網站的用戶談天內容,
以了解網路使用者的想法
一些行動遊戲專家表示,像《Puzzle & Dragons》就是第一款過關式的行動遊戲,
而且證明這種設計很容易就會讓玩家願意不斷掏錢出來。
因為玩家會想要努力殺掉怪物以求過關,要是過關失敗,只要玩家願意付錢繼續下去,
還可以拿到一些稀有的寶物,如此一來,玩家的興致就會被提升。
在國內市場蓬勃發展以後,現在日本行動遊戲也開始放眼海外,
打算複製在國內的成功經驗。在美國,《Puzzle & Dragons》的下載次數已經超過
100萬次,不過還是遠遠不及日本市場,畢竟各個市場的口味不同。
日本業者也開始注意到,如果想要打進外國市場,有必要和當地的業者合作,
然後再把賺錢的技巧想辦法與當地市場結合。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.149.215
1F:推 ddora:星戰勒?(敲碗) 12/16 13:45
2F:推 TamaYura:願意掏出錢來的目的在於女角不在於拿到稀有寶物啊~ 12/16 13:47
3F:推 wl760713:PAD抽寵最花錢吧 一單位只能17抽 練技練等能練超多寵 12/16 13:50
4F:推 skylover:其實也是pad在各方面都很用心 像神抄連最基本的伺服器 12/16 13:54
5F:推 joe7254445:根本讀心 12/16 13:54
6F:→ skylover:都搞不好 12/16 13:55
7F:推 abab7974:想必3F沒有玩過CC 那是個底洞阿 抽獎率更是%^&$....... 12/16 14:02
8F:→ abab7974: ^無 12/16 14:03
9F:噓 john0909:怒虛不給我代行者 哭哭 12/16 14:12
10F:推 GEPTT:CC真的比PAD難抽多了...可是PAD練技能超坑阿... 12/16 14:17
11F:推 dodo12500:CC真的很恐怖當你看到一堆R會哭死 12/16 14:30
12F:→ bluesky262:CC無課 放著領石抽獎XD 到現在沒看過SSR 12/16 14:33
13F:推 Tetralet:我覺得 P&D 讓玩家覺得燒石油值得。他們對此真的很用心。 12/16 14:37
14F:→ Tetralet:一些地下城的掉落率也很高,好像就怕玩家打不到 XD 12/16 14:38
15F:→ Tetralet:我還沒有打到最後啦,但在關卡的設計上,基本上等級加上 12/16 14:39
16F:→ Tetralet:來就會過... 根性隊或轉心隊也隨處可得 12/16 14:39
17F:推 funkD:無微課玩cc靠的是法老運 pad相對親民多了 12/16 14:54
18F:推 geniuscott:新聞可以附上原始連結,比較有公信力 12/16 15:04
20F:→ lazarus1121:CC這種純抽卡片的遊戲居然可以撐這麼久 挺意外 12/16 15:31
21F:推 mingchee:樓上 CC是純抽牌的話 你把百萬亞瑟放在哪裡XD 12/16 16:22
22F:推 shiunjenn:百萬石油王!!! 雖然有聲優...但是還是quit了 12/16 16:28
23F:推 shenasu:人家做了多少研究 創出平衡的又耐玩的遊戲 反觀神抄之塔 12/16 16:40
24F:→ KawasumiMai:神抄也作了很多研究,找了款平衡又耐玩的遊戲來抄 12/16 16:44
25F:推 a92306130:SEGA超級扯,魔法氣泡也是,石抽放一堆雜怪,五星機率超 12/16 17:01
26F:→ a92306130:級低 12/16 17:01
27F:推 kk9517:CC無課金有中一隻司祭..XD 12/16 17:03
28F:推 shenasu:它們研究怎麼挖玩家的錢 怎麼讓玩家儲值 12/16 17:11
29F:推 linsanity426:請問Cc是哪一款遊戲阿 12/16 17:16
30F:推 a92306130:CHAIN CHRONICLE 12/16 17:17
31F:推 linsanity426:感謝告知 可是為什麼在台灣跟日本的app store都找不 12/16 18:03
32F:→ linsanity426:到呀? 12/16 18:04
33F:推 kotenka:我朋友要推坑時我也說找不到,他叫我搜尋SEGA就有了 12/16 18:07
34F:推 linsanity426:順利找到了 感謝樓上兩層大大的幫忙 12/16 19:24
35F:推 werul:EA的TETRIS MONSTER也滿坑的XDD 12/16 20:10
36F:推 cyivs33:一天賺1億元@@? 12/16 23:54
37F:推 compay:CC最近抽到1張SR我就謝主隆恩了 12/17 14:19