作者jujubobo (啾哥)
看板RO
標題[心得] 今天維修完 怪物定格情況修正了
時間Wed Jun 4 13:31:18 2008
也可能是韓國那邊更新封包傳送方式
總之算是個修正的更完美
至少是好事
最簡單的例子就是
以前弓手打金波時
一箭一箭打 金波好像會定在畫面沒動1~2秒
下一秒會往人物瞬移
這會影響到打帶跑的反應
現在似乎是把這點修好了
不過我也還沒測試 還請有空的大大測試了
以下轉錄 巴哈 靜~靜的文
怪物在移動接近目標時,若受到攻擊,同霸體效果
原先會在原地定住0.1~0.2秒的受體模式,已經不會在移動中出現
只會在怪物靜止中,或是原地攻擊時才會出現
打帶跑的練功方式,也因為這個原因,
無法在每次攻擊打中後,讓怪物有0.1~0.2秒的定格,接近時間將變短
遠距離一直攻擊時,怪物接近的時間將會同未受到攻擊時一樣快
整體上,感覺畫面進行很流暢,也不會再發生只被打一下的怪物在原地不動
然後數秒後就在你身邊攻擊你的移動延遲狀況出現
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◆ From: 60.250.110.153
1F:推 chrisjon:錯位修正了o.o 晚點有空來試試 06/05 18:44
2F:推 chrisjon:動作確實,攻擊完畢才移動...=v= 06/06 01:14
3F:推 chrisjon:改正...錯位問題依然存在.....以上...orz 06/08 13:19
4F:→ jujubobo:動作完還真是定格....真的很無言 我被靜靜騙了 >" 06/10 10:05