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DOW2官網的網址 http://www.dawnofwar2.com/us/home 影片好正 盔甲跟鎚子這麼重還跳的上去 請多支持水雷公司 不輸玻璃渣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.192.145
1F:推 erickunder:推 04/06 00:34
2F:→ Puser:這樣就太好了! B社看到 一定砍掉重作 0.0 04/06 00:45
3F:推 lk011382:看到第二張圖片 想到鐵爐堡 什麼時候作40K online啊(敲碗 04/06 00:51
4F:推 lk011382:話說那遊戲畫面~ 我這台可能不能跑~ 唉 (倒皮包) 04/06 00:55
5F:→ hook1230:水雷超愛用光頭角色做開頭動畫 04/06 00:55
6F:→ lk011382:我覺得每個SM都是光頭吧XD 04/06 00:56
7F:→ lk011382:艦長光頭 審判官光頭 圖書館長光頭 就連帝皇.... 04/06 00:57
8F:推 biglafu: 帝皇有頭髮啦... 04/06 02:41
9F:推 ailenagisa:大推阿 04/06 06:35
10F:推 s955120:看過的感想:B社趕快把單位外型重做吧,差太多啦XD 04/06 07:13
11F:推 KamiKaze:水!幹掉玻璃渣吧XD 04/06 07:58
12F:推 jedimull:幹掉玻璃渣+1 04/06 11:25
13F:推 jedimull:看這種畫面 如果可以做出第三人稱orFPS的custom game就更 04/06 11:33
14F:→ jedimull:屌了....@_@ 04/06 11:34
15F:推 zone0016:大推!!!!!!!!!! 04/06 11:57
16F:推 zone0016:影片在哪.....@@ 04/06 12:02
17F:推 Puser:影片在 首頁上面那張圖 有按下Play 就可 y 04/06 12:40
18F:推 bokituto:未看先推!! 04/06 12:50
19F:→ bokituto:我的天.....很黃...很暴力!!!!!! 04/06 12:58
20F:推 NoCanDo:這是什麼玩意= =? 即時戰略? RPG 04/06 13:38
21F:推 han3rd:上市日期排定了嗎?希望再一年以上,最近不想再更新電腦了XD~ 04/06 14:55
22F:推 blueseal:熱血! 04/06 16:50
23F:推 librasky:帝皇長的很像席維斯史特龍伴的藍波 XD 04/06 17:03
24F:推 icome:看這畫面 硬體需求應該超越英雄連隊了..相較下SC2畫面有點虛 04/06 18:45
25F:→ Gravity113:很好,我一定跑不動XD 04/06 18:59
26F:→ Gravity113:倒是 THQ 的Titan Quest遊戲性輸給Diablo2... 04/06 19:22
27F:推 blizzard2002:恩 我也覺得泰坦任務沒宣傳上說的那麼好 04/06 20:06
28F:→ blizzard2002:而且我覺得中國地區是在亂做.. 04/06 20:06
29F:推 GALINE:上市日期2009,不用急著換電腦,不過跟SC2打是滿傷的 04/06 21:10
30F:→ GALINE:且Relic的單位平衡性紀錄不良,美工/Fans/地圖編輯器也都不 04/06 21:10
31F:→ GALINE:如B社,要跟SC2拼還有難度,反而是怕撞期被SC2壓制 04/06 21:13
32F:推 librasky:我比較樂觀 因為大家對SC2期待較高 壓力並不在relic這邊 04/06 21:24
33F:→ librasky:而且兩者雖然設計有點神似 風格上其實相差還蠻大的 04/06 21:24
34F:→ librasky:話說 Bz說要2009年出 每次都拖延很久也是他們的慣例XD 04/06 21:26
35F:→ librasky:搞不好到2009年他們就說發行要延遲也說不定 04/06 21:27
36F:→ hook1230:有好戲看了戰鎚骯賴打WOW dow2打sc2 04/06 21:28
37F:→ Gravity113:問題在於SC2原班人馬已經不見了 04/06 21:42
38F:→ Gravity113:只希望不會連SC都EA掉...(?) 04/06 21:42
39F:推 GALINE:B社還看不出EA化傾向,是SC2大家期望太高。SC幾乎是得道了 04/06 22:50
40F:→ GALINE:好改的只有一些小細節跟畫面,其他的改也不是不改也不是 04/06 22:52
41F:→ GALINE:單論畫面華麗程度,SC2目前的截圖每張都像高品質2D RTS 04/06 22:53
42F:→ GALINE:這就是技術跟美工的恐怖展現,卻也導致"看來跟SC差不多"的 04/06 22:54
43F:→ GALINE:抱怨..DoW2沒這種困擾,但以一款遊戲來說,我想很難得到超 04/06 22:55
44F:→ GALINE:越SC2的評價 04/06 22:57
45F:→ Gravity113:Blizzard遊戲我覺得重點一直在於系統完整性和劇情 04/06 22:58
46F:→ Gravity113:不過時代不同了,從前還可以加上一個高表現低需求 04/06 22:59
47F:→ Gravity113:Diablo的硬碟需求和表現根本不成比例,C/P爆高 04/06 22:59
48F:→ Gravity113:SC也是,表現甚至超越許多晚很多的新遊戲 04/06 23:00
49F:→ Gravity113:WC3就是一個分水嶺了,高硬體高表現之下系統就變成重點 04/06 23:01
50F:推 GALINE:是阿,當AOK在P-133上跑不動時,SC在P-75上順的跟鬼一樣 XD 04/06 23:01
51F:→ Gravity113:因為同時代各家大廠都能掌握同等技術,在這方面要 04/06 23:02
52F:→ Gravity113:大幅領先就難了 04/06 23:02
53F:→ Gravity113:SC的需求就是75的樣子,Diablo是60 XD 04/06 23:03
54F:→ Gravity113:所以接下來我對SC2最大的期望還是在於劇情和系統 04/06 23:04
55F:→ Gravity113:遊戲本身我倒是還好,反正我從來沒強過XDrz 04/06 23:05
56F:推 GALINE:我覺得決勝點有三,玩家無法操控的單位特性,遊戲平衡性 04/06 23:05
57F:→ GALINE:跟B社一向強的不像話的地圖編輯器。 04/06 23:07
58F:→ GALINE:第一點指的是單位某些動作的自動化,如Reaper如何跳過地形 04/06 23:08
59F:→ GALINE:或是英雄連等級的自動小隊AI。但作太強會變的單位不聽話 04/06 23:09
60F:→ GALINE:如何加入更多元素的同時,減輕玩家操控的負擔,這也是道 04/06 23:10
61F:→ Gravity113:以現在的遊戲來說劇情依然很重要 04/06 23:12
62F:→ Gravity113:懂得細細品嚐遊戲的玩家越來越多,不做劇情會掛很快@@ 04/06 23:12
63F:→ GALINE:唉,超希望DoW有WC3等級的地圖/任務產生器阿 T__T 04/06 23:12
64F:→ Gravity113:像我玩Blizzard遊戲到最後也只有設定方面的知識能贏人 04/06 23:13
65F:→ Gravity113:不用要求到那吧,SC的Map Editor就已經是WC3前的最強了 04/06 23:13
66F:→ GALINE:劇情很重要,不過"個人認為"劇情不會讓遊戲從"好"變成"神" 04/06 23:13
67F:→ Gravity113:當然不會,但是足夠讓好遊戲變成普普的遊戲了 04/06 23:14
68F:→ GALINE:萬艦是我心目中最大的例外 04/06 23:14
69F:→ GALINE:也是啦 XD 不過WC3真的是靠地圖編輯器多活了好幾年... 04/06 23:15
70F:→ GALINE:DoW的地圖編輯器雖然棒,但不能做任務就沒有Dota能玩...XD 04/06 23:16
71F:→ Gravity113:那是意外啊,還沒出來之前誰知道dota這麼勇猛XD 04/06 23:17
72F:→ Gravity113:trigger才是暴雪地圖編輯器的賣點啊 04/06 23:19
73F:→ GALINE:很多鬼東西在Mod社群都有想過,R的遊戲引擎雖然技術上能做 04/06 23:18
74F:→ GALINE:但是需要手動scripting的話無法量產,就無法形成風潮 04/06 23:19
75F:→ Gravity113:觸發機制做成這樣想超越沒這麼簡單XD 04/06 23:19
76F:→ GALINE:B社的地圖編輯器把Scripting過程大幅簡化,這點很兇 04/06 23:20
77F:→ Gravity113:光是繪圖式的鋪設地圖就很簡單,加上觸發機制就很豐富 04/06 23:20
78F:→ Gravity113:你看西木的地圖作得多悲慘...XDrz 04/06 23:21
79F:→ GALINE:在Relicnews論壇看過太多作地圖的好點子無法量產,這很哀怨 04/06 23:21
80F:→ GALINE:我沒玩西木的遊戲,純粹的玩不慣 XD 04/06 23:23
81F:→ Gravity113:我玩過一陣子,泰伯倫之日和紅二只能隨機出地圖 04/06 23:23
82F:→ Gravity113:完全沒有編輯器這回事,陽春得要命XDrz 04/06 23:24
83F:推 GALINE:說到隨機,AOK可script化的地圖產生器個人一直覺得很神 04/06 23:27
84F:→ Gravity113:可惜SC早就做出來了XDrz 04/06 23:30
85F:→ GALINE:可惜後來幾乎沒有遊戲那樣搞,大概3D地圖要這麼弄有困難吧 04/06 23:30
86F:→ GALINE:SC的地形是固定的,AOK的地形是每次都不一樣,但又能用簡單 04/06 23:30
87F:→ GALINE:的script控制...很強悍的隨機地圖產生能力 04/06 23:31
88F:→ GALINE:隨機產生地圖能打破固定流程,也大幅提高偵查的重要性跟 04/06 23:32
89F:→ GALINE:探索未知的樂趣,找羊可是重要娛樂阿 XD 04/06 23:34
90F:→ Gravity113:喔喔~ 這一點確實是SC敗了XDrz 04/06 23:35
91F:推 GALINE:AOK是步調太慢,硬體需求偏高(當年),不然各方面都不輸SC 04/06 23:38
92F:→ GALINE:當然這也包含個人偏好 XD 另AOK的戰役地圖編輯器也很悍 04/06 23:40
93F:→ Gravity113:有人玩AOK嫌SC慢,也有人玩SC嫌AOK慢...XD 04/06 23:41
94F:→ Gravity113:我則是後者w 04/06 23:41
95F:推 GALINE:玩AOK嫌SC慢...是SC不夠熟還是只打黑快?我無法想像[汗] 04/06 23:42
96F:推 blizzard2002:隨機地圖有可能會造成不平衡 XD 趣味跟平衡的兩難阿 04/07 02:20
97F:→ hook1230:dow2 不知會不會變成 秩序只能打混亂 跟coh一樣 04/07 02:36
98F:→ markhorse:不會啦 戰槌世界觀本來就是會動的都能殺... XD 04/07 15:42
99F:→ Gravity113:會動的都能殺,不會動的也可以拆XD 04/07 15:50
100F:推 Kendai:推 04/08 01:36







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