作者expired (毛茸茸的殺人鯨)
看板RTS
標題Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
時間Tue Apr 22 06:06:33 2008
大前言:
先說好,我可不是在推廣喔!
我......我才不是為了你才寫這篇文章的(拖走
基本上到TOW的資料片出來以前,除非有特殊需要(如喜歡寫實向的RTS)不然我不會推這片.
遊戲又硬又半成品XD
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看不懂正常.
因為即使實際玩過的人也有時候會搞不清楚目前到底在幹嘛XD
但是,這就是我想講的,也是我疑問的出發點
同時這點也是我想拿這個例子來補助說明的地方....
這個遊戲AI不聰明,實在笨的可以,但也就因為這樣才能模擬"AI極度強化"令玩家"參與感"
降低的情況.
一個是因為AI太強而剝奪操控者的參與感,一個是因為AI太笨而剝奪操控者的參與感XD
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我不太了解你界面清楚的定義是什麼,我講一下你看這樣算不算清楚?
TOW異常簡潔的界面上是提供了玩家幾乎所有必備的訊息.
什麼單位被攻擊,什麼單位有什麼狀態(視野太爛無法開火),以及對戰所需要的
對戰距離'我方火力'敵方火力'敵方防護力'我方防護力'我方軍力簡報'敵方軍力簡報
我方單位組員簡報'道具欄.....etc
還有小地圖上會一直顯示,那台車輛沒有彈藥了,那台車少了組員,那台被擊毀
幾乎該有的都有了.
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至於這個遊戲的規模大不大??
簡單來說分兩種情況,單人關卡時戰鬥規模會維持在一個戰車連以下,
遭遇戰會達到這個標準以上,然後自定戰役我就不用說了吧?XD
還有你想了解到底怎麼回事?
http://www.battlefront.com/products/tow/demo.html
網址給你囉.........DEMO的
老話一句,玩看看就知道我在說啥
玩過之後你應該會知道,為什麼我比較傾向於保有微控了;
還有AI是應該提升,不過是以方便執行'貫徹玩家命令為準則.
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HS2的那個踩氣球很好玩XD
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◆ From: 118.168.32.53
※ 編輯: expired 來自: 118.168.32.53 (04/22 06:10)
1F:推 art1:tow也不算是沒有微控,只是他延長了下完指令到完成指令的時間 04/22 15:37
2F:→ art1:就因為這樣,讓微控就失去了意義,真是非常高明的想法... 04/22 15:37
3F:→ expired:一方面也是為了反應真實吧?本來下命令到動作之間就會有 04/22 19:17
4F:→ expired:delay:D 04/22 19:17
5F:→ expired:不過這個版上到底有多少人玩啊??art大有玩? 04/22 19:17
6F:→ expired:不過也是因為這樣的設計,讓我有個朋友在我打TOW的時候 04/22 19:25
7F:→ expired:睡著了... 04/22 19:26
8F:推 Golgo13:這個遊戲的射程會不會太遠啊@@ demo給的at射程就蓋住整個 04/25 15:16
9F:→ Golgo13:地圖 這樣有辦法進行迂迴之類的行軍 這是我的問題... 04/25 15:18
10F:→ Golgo13: 嗎? 04/25 15:23
11F:→ Golgo13:改天來試試FOW好了... 04/25 15:36
12F:→ expired:所以我才說這是目前3D二戰RTS裡面最真最硬的.... 04/25 17:01
13F:→ expired:當然可以繞囉~ 04/25 17:02
14F:→ expired:蘇聯有一關就是要你用10台T-34+兩台KV-1擋下4台費敵南和 04/25 17:02
15F:→ expired:4台老虎 04/25 17:02
16F:→ expired:擋到一定時間會有增援,有5台T-341943和2台57AT支援 04/25 17:03
17F:→ expired:所以最簡單的做法就是派前面10台犧牲打,轉移注意力Y 04/25 17:04
18F:→ expired:然後派增援從旁邊繞 04/25 17:04
19F:→ expired:不過看到我T-34被費敵南在2000M之外打爆,那時心情超幹XD 04/25 17:04
20F:→ expired:還有TOW的ADDON應該會再度加大地圖:D 04/25 17:05
21F:→ expired:喔對了...還有這遊戲不能場內修,所以得等過關之後"後送":D 04/25 17:06
22F:→ expired:這也讓我在衝鋒的時候感到很大的困擾XD 04/25 17:06
24F:→ expired:FOW啊?我是建議來測MOW啦.... 04/25 17:09
25F:推 Golgo13:詭異到極點的遊戲= = 那個視野系統有夠莫名奇妙的 04/25 17:19
26F:→ Golgo13:怎麼控? 我連狀況都搞不清楚 我玩demo的唯一一場正式關 04/25 17:22
27F:→ Golgo13:一開始我怎麼守下的搞不懂 後來反攻怎麼我死光的都不知道 04/25 17:23
28F:→ Golgo13:教一下怎麼過那關orz 04/25 17:26
29F:→ expired:那是FOG of war戰場迷霧的關係吧?還是你覺得視野那邊怪怪? 04/25 17:27
30F:→ expired:RTS沒有標準破法啊ORZ..... 我是直接死龜再壕溝裡面ˊˋ 04/25 17:28
31F:→ Golgo13:我說theatre of war 每個人的視野不是都不一樣嗎? 04/25 17:28
32F:→ Golgo13:然後誰打誰都搞不清楚 一拉近沒辦法掌控 一拉遠炮火又細得 04/25 17:29
33F:→ Golgo13:跟線一樣.. 04/25 17:30
34F:→ expired:基本設定都一樣吧?可能是地形或是障礙物的影響吧? 04/25 17:30
35F:→ expired:不然就是他的patch有改這部分,因為我沒有仔細玩它掛新 04/25 17:31
36F:→ expired:patch後的情況我沒有說非常清楚@@ 04/25 17:31
37F:→ expired:你可以按enter 可以用單兵的視角去看 04/25 17:32
38F:→ Golgo13:就是他說 A地士兵就算有看到敵人 B地的AT看不到也無法開火 04/25 17:32
39F:→ Golgo13:這遊戲已經細微到像在玩模擬了吧 還要一個個check士兵視野 04/25 17:34
40F:→ expired:恩 他視角是一個一個算的...沒看到就是沒看到 04/25 17:35
41F:→ expired:他AT不是給你5個嗎?有一個人就是觀測員 04/25 17:36
42F:→ expired:1個觀測員1個裝填手1個砲手1個撿引信的1個防禦AT 04/25 17:36
43F:→ expired:周圍的人 04/25 17:37
44F:→ expired:還有AT不開砲,可能是被地型擋住視野,這要拉下來看 04/25 17:37
45F:→ expired:直接按ENTER看視野比較方便 04/25 17:38
46F:→ Golgo13:所以他是要五個湊滿才會開炮嗎? 我剛才遇到一個情況是 04/25 17:39
47F:→ expired:你視角check過了?? 04/25 17:40
48F:→ expired:啊喔!你士兵旁邊有沒有紅框框? 04/25 17:40
49F:→ expired:有的話那是受傷,受傷裝填會變慢,重傷則不能行動 04/25 17:40
50F:→ Golgo13:敵人兩台戰車跑過來 履帶都被打斷 (當然我不知道怎麼斷的) 04/25 17:39
51F:→ expired:最壞的狀況就是AI腦殘....這有人抱怨過XD 04/25 17:41
52F:→ expired:你可以指定要打哪邊,有個attack紐那邊有3個小圈圈 04/25 17:42
53F:→ expired:分別代表針對上/中/下攻擊 04/25 17:42
54F:→ expired:聲音開大一點會比較了解戰況 雖然是很單調的音效XD 04/25 17:42
55F:→ Golgo13:然後 其中一台駕駛跑光 另一台還有人, 然後我沒有人有火箭 04/25 17:42
56F:→ Golgo13:筒可以去打那台剩下的 於是就想說派三個人去開那台沒人的 04/25 17:43
57F:→ expired:旁邊有個小螢幕會有黑字紅字一直跳,那邊應該會有寫吧? 04/25 17:43
58F:→ expired:恩恩 04/25 17:44
59F:→ Golgo13:結果三個人坐在裡面都沒反應 然後就看另一台一直朝我射 04/25 17:43
60F:→ Golgo13:我沒有半個可以反戰車的武器 一堆士兵擠在敵人坦克旁邊搞 04/25 17:44
61F:→ Golgo13:笑...= = 04/25 17:45
62F:→ expired:車子沒壞吼? 04/25 17:45
63F:→ expired:那就是你要調整車內組員的位置 04/25 17:45
64F:→ expired:有小圖示可以看 04/25 17:45
65F:→ expired:輪子就是driver 瞄準圈圈就是gunner 然後gunner旁邊是 04/25 17:45
66F:→ expired:裝填手 04/25 17:46
67F:→ expired:你可以檢地下武器 04/25 17:46
68F:→ expired:人員狀態不是有個包包嗎? 04/25 17:46
69F:→ Golgo13:對呀 我看下面的介面只顯示一側的履帶壞掉 他就是不給我射 04/25 17:46
70F:→ expired:那個包包有數字時就代表地下有東西可以檢 04/25 17:47
71F:→ expired:找找看有沒有多的反戰車手榴彈或是BZ子彈這樣@@ 04/25 17:47
72F:→ Golgo13:.....我在研究一下好了/_\ 戰地風雲我還知道他幹麻 這款 04/25 17:50
73F:→ Golgo13:我真的死得不明不白的 04/25 17:51
74F:→ Golgo13:不是戰地風雲..那個叫什麼來著@@ 也是分得很細的 04/25 17:51
75F:→ Golgo13:戰地英豪啦@@ 04/25 17:52
76F:→ expired:FOW前傳? 04/25 17:53
77F:→ expired:戰地英豪->續作FOW->資料片MOW 04/25 17:53
78F:→ expired:不然你可以去DOWN TOW的正式版 04/25 17:53
79F:→ expired:戰車戰比較刺激 還可以掛對岸的中文化來玩:D 04/25 17:54
80F:→ expired:戰地英豪俄國方面有出兩個不錯的addon 04/25 17:56
81F:→ expired:一個是以蘇聯女狙擊手傳奇為藍本的故事 04/25 17:56
82F:→ expired:另外一個忘了 04/25 17:56
83F:→ expired:聽說有人還找到國軍模組 不知道是不是真的.... 04/25 17:56
84F:→ expired:對了!BTRH也有戰地英豪的模組 04/25 17:57
85F:→ expired:就是做FOW真實模組BTRH2的那個小組 04/25 17:57
86F:→ Golgo13:ㄟ 戰地英豪我也只是玩試玩版第一關啦 是以前hs聊天室有人 04/25 17:58
87F:→ expired:HS?那你認識康康嗎? 04/25 18:00
88F:→ Golgo13:推薦我才去抓來玩 基本上我不是那麼非常要求真實性的玩家 04/25 17:59
89F:→ Golgo13:不知道你有沒有玩過hs的連線? 那你應該會懂我想要的是什麼 04/25 18:00
90F:→ Golgo13:我認識... 不過現在沒在玩了 覺得對不起他orz 04/25 18:01
91F:→ expired:那這樣的話,你來玩FOW剛剛好@@.. 04/25 18:01
92F:→ Golgo13:前一陣子好像還在招人說 04/25 18:01
93F:→ expired:他在基地又開團了,HS2團,還自訂規則。 04/25 18:01
94F:→ expired:康康很懷舊的XD HS2是他認定最好的GAME:D 04/25 18:02
95F:→ expired:康康也很愛推廣HS2,不過他方向跟我不一樣 04/25 18:03
96F:→ expired:他試希望老玩家回籠 04/25 18:03
97F:→ expired:我是希望FOW/TOW這些遊戲能有更多人知道然後一起玩 04/25 18:04
98F:→ Golgo13:我也覺得HS是二戰RTS中最好的 只是ron更好玩@@ 04/25 18:03
99F:→ Golgo13:hs2雖然棒 可是我覺得他有不少缺陷 像是程式不穩 地圖 還 04/25 18:04
100F:→ expired:RON? 04/25 18:05
101F:→ Golgo13:有單位AI 只是我一直等不到一個類似HS2 但又完成度高的遊 04/25 18:05
102F:→ Golgo13:戲 04/25 18:06
103F:→ expired:你說的類似是指什麼?? 04/25 18:06
104F:→ expired:多人嗎? 04/25 18:06
105F:→ Golgo13:就是rise of nation, 類似AOE那種重資源數據的game 跟ww2 04/25 18:06
106F:→ expired:因為基本上HS2要找同樣完成度和設定的遊戲不少 04/25 18:07
107F:→ expired:可是他多人真的很特別XD 04/25 18:07
108F:→ Golgo13:無啥關... 04/25 18:07
109F:→ expired:沒聽過耶ˊˋ 04/25 18:08
110F:→ Golgo13:有嗎? 不會是閃擊戰吧 04/25 18:08
111F:→ expired:閃擊戰不算嗎??@@ 04/25 18:11
112F:→ Golgo13:我好像還找不到有像hs2多人那種樂趣的rts 講求的都是迂迴 04/25 18:11
113F:→ Golgo13:之類那種宏觀的戰術 04/25 18:12
114F:→ expired:目前的確沒有.... 04/25 18:12
115F:→ expired:我想大概目前RTS3D化了以後 04/25 18:13
116F:→ expired:你看啊 像WIC FOW COH... 04/25 18:14
117F:→ expired:模組和畫面都越來越棒 04/25 18:14
118F:→ expired:所以戰場自然變小,好讓人們可以欣賞到精彩的戰鬥 04/25 18:14
119F:→ expired:而且拉太大又很耗效能,2D比較可以表現大地圖大場面 04/25 18:14
120F:→ expired:不過有TOW這個例外拉XD但是他的多人超無趣 04/25 18:15
121F:推 Golgo13:嗯嗯 就是像你說的 都沒有那種運籌唯握的爽快感 04/25 18:15
122F:→ expired:6台車/三隊人 互打 沒了=3= 04/25 18:15
123F:→ expired:也許等四核心普及化,以後技術力在高一點才有可能吧.... 04/25 18:16
124F:→ Golgo13:TOW我是覺得他太求真了啦 他地圖雖大 但射程一拉大 變得 04/25 18:17
125F:→ Golgo13:活動範圍反而小 然後過於講求真實視野又讓人覺得龜毛.. 04/25 18:18
126F:→ Golgo13:就像我剛才說的 一拉遠什麼都看不到 誰打誰都糊塗了@@ 04/25 18:19
127F:→ expired:恩啊... 04/25 18:19
128F:→ Golgo13:囧 那我fow也不用試玩了吧 04/25 18:21
129F:→ expired:所以才說要的話可以直接來測MOW基本上兩個是類似的 04/25 18:23
130F:→ expired:喜歡MOW的話再看看要不要回頭玩FOW 04/25 18:23
131F:→ expired:恩FOW不要試玩比較好,玩過反而會有反效果XD 04/25 18:25
132F:→ expired:AI笨,不平衡,畫面又粗糙... 04/25 18:25
133F:→ expired:FOW的DEMO很糟:D 04/25 18:25
134F:推 Golgo13:XDDDD 聽你的 我來試玩這個MOW... 04/25 18:26
135F:→ expired::D 還得等等,他們不知道要開發到什麼時候才會推出第二波 04/27 21:37
136F:→ expired:一直延期.... 04/27 21:38