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我看不太懂原po的文章 主題是單人任務和連線對戰 不過這和控兵不是兩回事嗎? 也就是注重控兵的RTS就算玩單人還是要控兵 不太需要控兵的RTS就算玩多人還是不太需要控兵 對吧? 我愛玩RTS都是玩他的多人對戰 但我很討厭輸的原因是出在控兵不佳 決策錯誤或運氣不佳我反而能夠接受 所以我會極力避開被我視為"即時動作遊戲"的RTS 基本上多人對戰相對於單人任務 一個很有趣的地方就是必需揣測對方的想法 也就是鬥心機, 這是單人任務比不上的 不過兩者都有他的樂趣在 --



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◆ From: 140.138.145.29 ※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (04/25 13:00)
1F:→ erickunder:大部分的控兵就指連線對戰...單人的比較算不上控兵3.3 04/25 13:18
2F:→ Gravity113:那只是因為AI不會微控而已... 04/25 13:19
3F:→ erickunder:戰槌和CPU打也算不上是控兵... 04/25 13:19
4F:→ erickunder:電腦也會微控,就看有沒有設計... 04/25 13:22
5F:→ Gravity113:太狹隘了 04/25 13:39
6F:→ erickunder:哪裡? 04/25 13:47
7F:推 wxynod:電腦的操控比較機械﹐不過在單位多的時候還能保持...... 04/25 13:54
8F:→ erickunder:例如:戰槌的電腦就會微控...而且還控得其實還不差... 04/25 13:57
9F:→ Golgo13:所以你是討厭玩"多人連線"還是討厭"微控" 04/25 14:12
10F:→ Golgo13:AOE的單人任務還蠻好玩的啊 網路上也有單人任務可以抓來玩 04/25 14:13
11F:→ erickunder:多人連線碰過不少白目,所以感覺遊戲品質大打折扣... 04/25 14:15
12F:→ erickunder:100場星海對戰,挺多4.5場有真正玩到,所以我覺得根本 04/25 14:17
13F:→ erickunder:不要把網路比賽的地位提高到全部只有這個賣點... 04/25 14:19
14F:→ erickunder:但是現在的趨勢就是這樣,因為玩家都支持啊... 04/25 14:22
15F:→ erickunder:一般討論控兵多是在說多人連線所以也可以把它視為相同 04/25 14:23
16F:→ Golgo13:SC的任務也很好玩呀 主程式+資料片四、五十關 04/25 14:24
17F:→ erickunder:唉...我是不是又多話了...算了不多說了(給其他人說)... 04/25 14:26
18F:→ erickunder:所以我說他是兩者兼備啊...(有說過) 04/25 14:27
19F:→ erickunder:星海是面面俱到的遊戲,實在很難得... 04/25 14:31
20F:→ Golgo13:我懂了 所以你是抱怨最近的RTS的單人任務越做越隨便了 04/25 14:33
21F:→ Golgo13:然後問題是出在遊戲公司不重視喜歡單人任務玩家 04/25 14:34
22F:→ Golgo13:不過這跟控兵實在沒啥關係... 04/25 14:35
23F:→ erickunder:控兵from多人連線from遊戲公司from玩家... 04/25 14:39
24F:→ erickunder:所以到頭來我就罵到玩家了,於是很多人回敬...就這樣 04/25 14:41
25F:→ Gravity113:罵到玩家還不是主要問題 04/25 14:46
26F:推 jden:我是不會懷疑B社的編排劇情跟任務的實力啦 04/25 14:56
27F:→ jden:不過越來越多以對戰為主的rts 或是其它類型的遊戲越來越多是 04/25 14:57
28F:→ jden:事實 這是不能否定的 04/25 14:58
29F:→ jden:還有一點是 對戰跟單人要兼顧是相當相當大的挑戰 對於越小的 04/25 15:03
30F:→ jden:獨立公司越沒有時間跟資本兩方兼顧 由其遊戲開發的時間是越來 04/25 15:04
31F:→ jden:越長 線上部份作的好比單機部份好更能降低盜版的機率跟維持人 04/25 15:04
32F:→ jden:氣 以後鐵定是大者恆大 小的就只能到處找代理商求援了 04/25 15:07
33F:→ jden:偏偏 除了自家的遊戲 第三方的遊戲 除非是超水準的演出 (基本 04/25 15:08
34F:→ jden:上是不太可能 , 因為撇除創意部份 , 資金多寡=遊戲品質 ) 04/25 15:09
35F:→ jden:才有可能得到代理商大力的砸廣告搞宣傳 04/25 15:10
36F:→ jden:沒看到最近倒了相當多的小公司嗎 今年就倒三家了耶 真是太恐 04/25 15:21
37F:→ jden:佈了 其它絕大多數的公司不管大的還小的還不都是一窩峰往家用 04/25 15:22
38F:→ jden:機走 以後PC除了線上遊戲加上少部份複雜的策略或是即時戰略 04/25 15:23
39F:→ jden:只會萎縮到更小更小 04/25 15:24
40F:→ art1:pc的FPS不是出很多嗎? 04/25 17:38
41F:→ erickunder:戰地風雲2142曾是我最喜歡的FPS,不過他根本沒作劇情.. 04/25 17:42
42F:→ erickunder:2142線上遊戲採團隊合作,感覺很有參與感... 04/25 17:43
43F:→ erickunder:但是RTS要真正團隊合作是很困難的...白目居多... 04/25 17:47
44F:→ erickunder:我好像離題了...=(_ _}= 04/25 17:52
45F:→ Gravity113:(  ̄ c ̄)y▂ξ 04/25 17:59
46F:→ Golgo13:多人連線好玩啦 如果你自認勝率不高 那可以只玩團戰呀 04/25 18:41
47F:→ Golgo13:反正贏了照樣很爽 輸了還可以靠爸隊友XDDDDDD 04/25 18:41
48F:推 nornor0415:呃,前幾年算是RTS回光返照吧,不然PC大宗是FPS/RPG 04/25 21:01
49F:→ nornor0415:mmorpg 04/25 21:02
50F:推 blueseal:沒這麼慘吧 又不是真的要掛了 迴光返照= =a 04/25 23:11







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