作者OoNIJAoO ()
看板RealPlaying
標題Re: [問題] 關於傷害程度的表示意義
時間Fri Mar 4 00:20:49 2005
另外補充
(1)這種的計算方法會呈現數值(x)跟機率(y)的"鐘型曲線分佈"
例如: 5d3 3面的骰子(數值1-3)*5次
最大值=3*5次=15
最小值=1*5次=5
中間值=10
如果X軸是傷害數值,Y軸是出現機率
那麼X軸的兩端也就是 5 跟 15 出現的機率Y會最小
而從兩端越是靠近中間數值出現的機率會越高
骰出中間值的機率最高
(2)
在AdB中:
如果A越大(骰的次數),那麼越容易骰中中間值!
例如:
4d4 最大值=16 最小值=4 中間值=10
5d3 最大值=15 最小值=5 中間值=10
雖然兩者的中間值都是10 但是4d3 骰的次數為4次 5d3是5次
骰的次數多的,也就是5d3骰中中間值10的機率比4d4大(5d3跑的數值範圍比4d4穩定)
而4d4雖然不容易骰中中間值10 但是他骰中極端值16跟4的機率比5d3大
(3)有些武器會寫成5d3 +3
這個+3十分重要,他是指3面骰子骰完5次以後再加3
整個傷害值會平移+3
5d3 +3 5d3
最大值:18 15
最小值:8 5
中間值:13 10
所以我對武器的選擇是
(1)選擇中間值傷害最高的
(2)如果中間值傷害都一樣,我會選比較穩定的武器,也就是骰的次數比較多次的
(如果你喜歡你的武器突然爆走會標高但是又一下軟竿打太少的例外)
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