作者xxx60709 (納垢的大不潔者)
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標題[閒聊] Bioshock Infinite有點可惜
時間Tue Jun 3 00:56:58 2014
先說我覺得很精采很棒
比起Bioshock1雖然少了開放地圖與自由探索的感覺
但是線性明亮的遊戲風格和精采的過場、劇情及角色對話
依然是不可多得的遊戲饗宴,不像前作有那麼重的壓迫感
優點不多提,來講講比較可惜的地方
雷雷雷
1.未能呵成一氣的世界營造
遊戲主題:多重時空、宗教、種族歧視、反抗軍
有如此多豐富的要素卻未能如前作一般
將自由市場、城市墮落、派系惡鬥、生物改造及劇情融合的面面俱到
而且不只是背景,遊戲中大爹地、亞當、plasmid的系統要素也都有融入進去
這對遊戲體驗和認同感來說很重要
至於Vigor我也只能當作傳統遊戲系列必備這樣
2.劇情表現未能完整符合主題
欸其實我也不知道我在說什麼,就是劇情有點搔不到癢處
像是講到了平行世界也提到了重要分歧在"選擇"
可是這一大段的劇情並沒有深入探討"選擇"的重要性
當然我不是說一定要有選項或多重結局什麼的
可是做選擇的影響應該要更深重回饋
宗教和反抗軍題材也都是很快就帶過了
3.songbird太影薄
我本來以為songbird是本作吉祥物,重要性應該等同big daddy
我錯了,雖然壓迫感營造的不錯但出場率和劇情影響力太低了吧
多加描述一下Liz和songbird的感情與緊密聯結是會死喔...
4.解謎節奏頗差
前面一大段路都在走馬看花
結果終章把本作謎題用超趕的方式一口氣解開是怎樣
Liz你也太神威,解放後直接變成引路人+全知視點跟盜帳號沒兩樣
說真的我不是很希望有劇情追加DLC這玩意,但是我很希望這款有...
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1F:→ filet:看完dlc後你會更喜歡這遊戲,在主程式的liz太影薄了 06/03 01:07
2F:推 shadow0326:同意1,3 06/03 11:03
3F:推 Kavis:解謎我覺得是見仁見智,畢竟前面的鋪陳都是在告訴你,我最後 06/03 11:38
4F:→ Kavis:這樣解釋是合理的。至於1.的話,玩過海葬你就會了解了,這部 06/03 11:39
5F:→ Kavis:DLC把系列三代串成一個完整的迴圈。 06/03 11:40
6F:→ Kavis:至於選擇,其實是種諷刺,在平行世界當中固然有許多選擇,但 06/03 11:41
7F:→ Kavis:對主角來說,他能夠選的選項就只有一個。 06/03 11:42
8F:推 fasthall:我覺得4算是最近很多說故事媒介喜歡用的方式 06/03 14:12
還有幾點不喜歡的:
沒有自動存檔
倒不是說我會存檔後回味複習
而是能隨時中斷遊戲,自己選擇何處接關的感覺比較好
不然搜括物資後還要走一大段距離很煩
武器只能帶兩個
Bioshock的武器使用差異向來很大,我會選擇什麼時候用什麼武器
只能用兩個後幾乎只能用泛用型的,而且還有武器升級與否的差別
海葬好像回到了多武器攜帶?
最後問一下結局
把主角Booker淹死到底能幹麻阿?
這樣不就只是中年Booker死掉了而已嗎...
就算能改變時間線,也只是在"Booker接受受洗"和"拒絕受洗"外
多加了一個"Booker淹死"的平行時空而已?
有些理解不能
※ 編輯: xxx60709 (1.165.174.230), 06/03/2014 20:59:28
9F:推 Irenicus:我的理解是至少在會成為Bioshock infinite的宇宙中所有誕 06/03 21:13
10F:→ Irenicus:生Comstock的可能性都會消失 Liz的目的也就是徹底抹除所 06/03 21:14
11F:→ Irenicus:有Bioshock infinite中的Comstock的存在 06/03 21:15
12F:→ xxx60709:可是邏輯不對阿,要淹也是淹過去的Booker 06/03 22:01
13F:→ filet:在收洗的時間點,會分成受洗後的comstock和未受洗的booker 06/03 23:42
14F:→ filet:如果在受洗前就把booker弄死,就不會產生出comstock,因為這 06/03 23:43
15F:→ filet:時間點後才能產生的comstock的可能性全都被消滅了。 06/03 23:43
16F:推 sillymon:當booker被liz帶到受洗的時間點時 他的意識跟過去的booke 06/03 23:45
17F:→ sillymon:r會產生融合 所以大概淹了當下的他也算是淹死樹狀圖的起 06/03 23:46
18F:→ sillymon:點那個booker 06/03 23:46
19F:→ sillymon:唯一能多重存在的只有liz吧 comstock因為基因變異所以才 06/03 23:48
20F:→ sillymon:不會跟booker融合 06/03 23:48
21F:→ sillymon:說回劇情我滿認同你的看法 其實謎底很不錯 但就是描述手 06/03 23:54
22F:→ sillymon:法比一代差了很多 遊戲過程就是來這邊殺人 去那邊殺人 對 06/03 23:55
23F:→ sillymon:於了解世界觀跟抽絲剝繭有助益的橋段非常少 06/03 23:56
24F:推 fasthall:其實這部的弒父悖論處理的普普通通倒是真的 06/04 09:29
25F:推 artyman:個人覺得 Bioshock系列設定主軸是在 烏托邦vs反烏托邦 06/04 13:42
26F:→ artyman:這次加入基督宗教與黑白種族議題 在美國可能是大膽嘗試 06/04 13:44
27F:→ artyman:加上歷史背景與經濟衝突 豐富整個(反)烏托邦世界 06/04 13:46
28F:→ artyman:相對而言 時間旅行與多重宇宙的故事 就比較欠新意 06/04 13:49
29F:→ artyman:也許作者只是想講一個 "主角與對手其實是同一人" 的故事吧 06/04 13:51
30F:→ artyman:不過這樣的主題 在奇幻小說中也有一些 處理有好有壞就是了 06/04 13:56
31F:→ w3160828:簡單說選擇不是主角的 就跟你丟銅板不能選擇正反 06/04 20:52
32F:→ w3160828:銅板可以選擇正反 是丟的人不能選擇 平行世界可以選擇分 06/04 20:53
33F:→ w3160828:支 但是主角沒有分支 06/04 20:53
34F:→ YamagiN:這類處理只要是對其他平行世界射後不理我都滿反感的 06/04 23:04
35F:→ sillymon:沒有射後不理阿 他是一次消滅所有平行世界... 06/05 07:29
36F:→ xxx60709:我只覺得最後處理和解釋的蠻糟糕的,Bug很多 06/05 22:49
37F:→ YamagiN:中間一大票到A打一打 到B鬧一鬧 到C繞一繞這種行為就是 06/05 23:26
38F:→ YamagiN:射後不理了 不是最後來個 "我全刪了"就可以的 06/05 23:27
39F:→ Kavis:恰恰相反,這部是平行世界中少數沒有射後不理的,你可以不喜 06/06 20:53
40F:→ Kavis:歡他的處理方式,但硬要說射後不理就有點凹了 06/06 20:53
41F:→ xxx60709:對耶,男女主要什麼就把原世界拋棄了,完全沒有猶豫和留 06/06 21:58
42F:→ xxx60709:戀XD 06/06 21:58
43F:→ filet:其實之前我也有在想他們為何看到裂痕就直接衝了,不怕回不到 06/08 22:08
44F:→ filet:原世界嗎?但他們的人際關係在原世界中也沒特別多的著墨,所 06/08 22:09
45F:→ filet:要殺的comstock也不是同一個啊,真的沒問題嗎?o.0 06/08 22:10
46F:→ xxx60709:他們可能覺得是同一個吧 07/13 23:51