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不才在下玩過柏德一、絕冬之夜一和二、異域鎮魂曲和DAO。 要是讓我選哪一個是我最愛的,毫無懸念的是DAO。DAO給我的感動在於與那些人物的 互動,每個出場的人物,從隊友到敵人(e.g.洛根)每個都被刻畫的有血有肉,不但有 自己的故事,而且隨著劇情也可以看出他們心境上的轉變。正因為他們的故事讓人著 迷,所以才有一玩再玩的價值。 隨著時間流逝,我仍舊記得在那個絕望的時刻聚集的夥伴,圍繞著篝火,在營地天南 地北的聊著,享受著那戰前寧靜的片刻。雷莉安娜的歌聲、莫莉根的挑逗、溫妮像老 媽一樣的嘮叨,奧根的酒臭味、斯坦那直接的質疑、澤佛蘭的玩世不恭、阿歷斯特的 單純。這一切都像是一幅永遠留存在我心裡的畫,雖然知道他們終究是在戰爭之後分 道揚鑣了,但是總是覺得他們似乎會永遠這樣冒險下去。 也許是我對DAO的愛太深了,因此我看過DA2的評價之後,就沒有打算去出碰它。我怕 DA2毀了我對DAO的愛。 現在DAI要出了,我當然有在關注。但是除了效果和畫面之外,我實在不確定他能給我 DAO那樣的感動。我能想像它可以超越上古五。但是在我心中,上古五並無法跟DAO並 列。上古五並不夠RPG,它的人物刻畫太過扁平。 我還在等像DAO那樣的名作能再度出現,不過DAI是否能達到,我是存疑的。 --



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1F:推 deepseas: 我最近比較在乎的是Skyhold,一直很想找時間寫NWN2和DAA 09/04 14:01
2F:→ deepseas: 的要塞系統比較...只是目前對Skyhold很是悲觀 09/04 14:01
3F:推 RushMonkey: 不期不待 沒有傷害 但目前出來的資訊 都還算不錯 09/04 14:57
4F:推 xxx60709: 何不玩The Witcher 09/04 18:07
5F:推 wdcr: 我變成只在意多人模式了XD 09/04 18:07
6F:→ dslite: DA2當ARPG玩還OK啊~ 09/04 21:31
7F:推 chwshen: DA2如果有做好被重複地圖煩到死的心理建設的話, 當鄉土劇 09/04 22:05
8F:→ chwshen: 看看娛樂性其實也蠻夠的! 09/04 22:06
9F:推 Nyarlathotep: DA2我都會把同一地圖的支線和主線任務累積一起解。 09/04 22:29
10F:→ Nyarlathotep: 所以其給我的遊戲體驗還不錯,Boss戰比DAO有趣很多 09/04 22:29
11F:→ Nyarlathotep: ,最後戰實在太突破天際了XD 09/04 22:29
12F:推 hips: DA2不差啊,像是mass effect版的DA. 我不太在乎地圖重複. 09/04 22:50
13F:→ walter0914: DA2當ARPG還OK,不要把他當以前碰過得D&D來玩 09/04 23:07
14F:→ aljinn: 如果只考慮人物個性鮮明和有互動 DA2搞不好還不錯? :P 09/04 23:33
15F:推 mp6c04: 之前也是看評價一直不敢動da2 09/04 23:34
16F:推 mp6c04: 但最近為了dai銜接 玩了一下發現還不錯 09/04 23:36
17F:→ mp6c04: 不期不待 沒有傷害XD 09/04 23:36
18F:推 mp6c04: 雙手戰跟遠程爽度大增 09/04 23:38
19F:→ yukarjama: DA2可以玩 玩完之後你會更珍惜DAO的美好(? 09/04 23:52
20F:推 ab4daa: 我選the wither xD 09/05 00:11
21F:推 wdcr: DA2的主角比DAO有人性多了 09/05 02:27
22F:→ wdcr: 同樣是人類 hawke狂甩cousland幾百條街 09/05 02:27
23F:→ wdcr: 然後真的DA2 練大根戰 超爽 爽到爆炸 09/05 02:28
24F:→ wdcr: 難度選casual可以當無雙打 09/05 02:28
25F:推 brianwang76: 我跟原po有同感 我有玩2 origin有個"史詩"故事的感覺 09/05 06:18
26F:→ brianwang76: 2代就感覺只是個有趣的故事.... 09/05 06:19
27F:推 theoage: da2和dao各有優缺點,da2爽度比較高,我比較喜歡 09/05 13:38
28F:推 alexroc: DA2除了地圖太偷懶其他還不錯 09/05 13:56
29F:→ YamagiN: 我期待解決大魔王的CG能跟DLC遺產能有相同水準 不同職業 09/05 14:52
30F:→ YamagiN: 用不同方式終結魔王 不要像覺醒那樣 用把小匕首....... 09/05 14:52
31F:推 deepseas: 小匕首...你把莫瑞甘當成最終BOSS啦XDD 09/05 15:36
32F:→ YamagiN: 我說mother= = 09/05 16:55
33F:推 cloud0607: 身為重度得奇幻玩家 The witcher跟DA都要玩拉 09/05 18:58
34F:推 spirit761127: 推巫師2 雖然他的故事格局和場景都小小,但是做為一 09/05 20:13
35F:→ spirit761127: 個承先啟後的作品也實在很優秀了。尤其是結局那個畫 09/05 20:13
36F:→ spirit761127: 面真的很讓人期待巫師3。 09/05 20:13
37F:→ KevinR: DA2除了地圖重複外, 其實沒那麼差... 09/05 21:54
38F:→ YamagiN: DA2跟DAO差最大就是沒mod 可玩性少一半以上 09/05 22:10
39F:推 bloodpledge: 我當初是先玩DA2 說實在不覺得很差 只是兼用場景真的 09/05 23:00
40F:→ bloodpledge: 會令人煩躁 當然 玩過DAO之後又是另一回事了XD 09/05 23:01
41F:→ bloodpledge: 完全可以理解為何DA2負評這麼多 09/05 23:03
42F:推 evonre: DA2是沒那麼差,可是DAO太優秀了.. 09/05 23:37
43F:→ evonre: 想像一下熱愛DAO的玩家一接觸到DA2,被澆了一盆冷水的心情 09/05 23:38
44F:→ evonre: 就算DA2總體有70分,在失望下直接變成不及格 09/05 23:38
45F:→ evonre: 所以這次我不會把對DAI的期望放太高,Bioware還回的去嗎? 09/05 23:39
46F:→ Spartan117: 為了讓DAO變得更好玩 就先玩DA2囉! 09/06 11:16
47F:推 hinenak: 所以正確的遊玩順序是DA2 > DAO > DAI(?) 09/06 13:12
48F:→ KevinR: DAO > DA2 > DAI 09/06 13:37
49F:→ KevinR: ^ DAO:A 09/06 13:38
50F:→ Spartan117: 希望DAI出來之後不要變成 DAI->DA2>DAO... 09/06 13:53
51F:推 efreet: DAO => DAI 中間的劇情網路補完就行 09/06 14:04
52F:推 deepseas: 就算是DA2→DAI 也要啃兩本小說呀XD 09/06 15:18
53F:推 okagami: 照以往BIO社的傳統 DAI應該會要吃DA2的紀錄檔 所以DA2還 09/06 22:40
54F:→ okagami: 是沒辦法放棄不玩啊 對於認真壓摳魔人來說... 09/06 22:41
55F:→ wdcr: dai吃da2吃dao紀錄 從dao開始玩吧 09/06 22:42
56F:→ YamagiN: 存檔生成器是大家的好朋友 09/06 22:51
57F:→ Spartan117: 幾個參數而已 一定很快就有人製作分享 09/06 23:04
58F:推 WarIII: DAI地圖比DAO還大 DA2只在一座城 應該不會失望吧 09/06 23:13
59F:→ WarIII: Bioware的遊戲什麼時候變成出來錢買還會抖抖的 都是EA的錯 09/06 23:13
60F:推 libra929: DA2本身不差,但做為DAO的續作卻是不合格的 09/06 23:32
61F:推 RaRaYA: 抱歉,要言之, DA2不玩,對DAI沒影響就對了~~? 09/07 00:56
62F:推 deepseas: 其實要說有沒有影響,當然還是有的...就算你使用存檔管 09/07 01:01
63F:→ deepseas: 理,你也得懂存檔當中各個細節... 09/07 01:01
64F:→ deepseas: 不過Dragon Keep會有人分享「Best」存檔...無所謂當然也 09/07 01:02
65F:→ deepseas: 可使用就是了... 09/07 01:02
66F:→ YamagiN: 玩過一遍你才知道存檔裡面的細節對DAI造成的差異 09/07 01:33
67F:推 celeris: 應該還是會有差,例如ME3的genesis生成,就無法完全控制 09/07 01:38
68F:推 wdcr: 霍哥/霍姊才是王道 卡斯蘭這個出了城堡就忘了死老爸要報仇.. 09/07 03:40
69F:推 wdcr: 殺父仇人在眼前 應該是先打到他站不起來在開始問問題的吧 09/07 03:43
70F:→ wdcr: 竟然還要先嘴砲一世紀... 09/07 03:43
71F:推 Arctica: DA2戰鬥很好玩~ 09/07 20:25
72F:推 brianwang76: DAI地圖比DAO大 但是大多數看起來好像都是荒郊野外.. 09/08 11:41
73F:→ brianwang76: 沒有人有跟我一樣的疑慮嗎 09/08 11:41
74F:推 Falcrown: 荒郊野外比只有一座城市好多了 09/08 15:10
75F:→ Falcrown: 不過幾乎沒看到什麼城市的場景公布確實有點小擔心XD 09/08 15:11
76F:推 ghostforever: 一點都不覺得什麼霍哥霍姐才是王道 DAO人類貴族一開 09/09 10:47
77F:→ ghostforever: 始就被背叛-->抓去當灰袍-->奧司特加-->oh shitttt 09/09 10:48
78F:推 ghostforever: 錯賽枯潮+國王掛掉,這過程中根本沒什麼讓你去復仇 09/09 10:50
79F:→ ghostforever: 的機會跟時間 一開始見凱蘭時你也可以選對話叫他主 09/09 10:51
80F:→ ghostforever: 持正義的,只是後來就..... 09/09 10:51
81F:推 wdcr: 我不滿意的是要先對話才能戰鬥這點 09/09 19:59
82F:→ wdcr: 如果對話第一句就有個選項可以開幹 09/09 20:00
83F:→ wdcr: 打到他在地上爬以後再問問題不是很好? 09/09 20:00
84F:→ wdcr: 一點都沒有死老爸要報仇的感覺 09/09 20:01
85F:→ wdcr: 狗血一點還可以跟電影一樣 09/09 20:01
86F:→ wdcr: this is for my father (痛扁) 09/09 20:02
87F:→ wdcr: for my mother (再痛扁) 09/09 20:02
88F:→ wdcr: for cousland! (終結技) 09/09 20:02
89F:→ wdcr: hawke老母被抓走時候hawke可是直接就衝進去了 隊友追著他跑 09/09 20:04
90F:推 wdcr: 跟cousland比起來反而alistair比較像死老爸要報仇... 09/09 20:06
91F:→ JASS0213: 羅根本來就不是他的甚麼殺父仇人,豪爾才是。見到豪爾 09/09 22:40
92F:→ JASS0213: 的確可以第一句就開幹,我就是這樣。相對羅根當然是比 09/09 22:41
93F:→ JASS0213: 較無感。畢竟主角是新加入的,不像alistair把當肯視為 09/09 22:42
94F:→ JASS0213: 重要的親人。其實我並不覺得他的鋪陳有甚麼問題 09/09 22:43
95F:推 wdcr: 算了 就這樣 剩下的去#1HFsCqkj看 都講過了 09/09 22:50
96F:→ wdcr: 我不能接受的點就是這邊 互動永遠都是單方面、卡斯蘭對外 09/09 22:52
97F:推 kaj1983: DA2不差+1,我承認剛發售時和預期心理差太多而狂幹過DA2 09/10 14:24
98F:→ kaj1983: 不過玩久了其實也還可以,DAO大概算Epic等級的,DA2大概 09/10 14:25
99F:→ kaj1983: 就是比普通再強一點點吧 09/10 14:26
100F:→ kaj1983: 說地圖兼用這點其實上古四也一樣兼用,但上古四爛的地方 09/10 14:27
101F:→ kaj1983: 還更多,就沒人會去管兼不兼用 09/10 14:28
102F:→ poiu1234: da2那個map不玩到crazy真的非人 連20年前的遊戲都贏它 09/10 14:44
103F:→ efreet: TES至少地圖大,DA2就那幾個區域在跑而已,還一直兼用... 09/10 18:24
104F:→ efreet: 沒錯,RPG多少都有地圖兼用,DAO也有,但DA2的程度已經是 09/10 18:25
105F:→ efreet: 很偷懶了,遊戲性、劇情、UI、視角等項目我都能接受,就只 09/10 18:26
106F:→ efreet: 有這點覺得很煩,要省時間何不乾脆讓劇情都發生在競技場 09/10 18:26
107F:→ efreet: 算了,你只要畫一張地圖就好了,多省事 09/10 18:26
108F:推 joijoe: 樓上怨念很大很兇XD 09/10 21:13
109F:→ Gravity113: 我也很討厭DA2所有事件都在那幾個地點就結案 09/10 22:49
110F:→ Gravity113: 就是拆ABC區跑三次...一看就知道居心叵測 09/10 22:49
111F:推 wdcr: 對我來說da2最討厭的也是那個重複的地圖... 09/11 00:59
112F:推 kuninaka: DA2的問題就在他叫DA2 09/11 11:47
113F:→ kuninaka: 所以這次很叫DAI(誤 09/11 11:48
114F:推 Falcrown: Kirkwall 就是霍克的競技場 :3 09/11 12:41
115F:→ Falcrown: 還有啊,DA2的章節也是很無理頭,三個關聯性很差的題材 09/11 12:42
116F:→ Falcrown: 串在一起。深坑尋寶之路、Arishok、聖殿法師內戰,獨立 09/11 12:43
117F:→ Falcrown: 的三個篇章,硬要算的話只有那個紅依利姆礦和杜馬子爵被 09/11 12:44
118F:→ Falcrown: 幹掉有串聯以外,劇情互不相依的情況很嚴重,讓人沒有緊 09/11 12:44
119F:→ Falcrown: 湊感。DA2 DLC 成功的原因除了場景進步很大之外,他一系 09/11 12:45
120F:→ Falcrown: 列的任務做得很緊湊,玩家會不知不覺的一個接著一個 09/11 12:45
121F:→ Falcrown: 回歸主程式就是每個任務都太分散了(更不用說難看的失物 09/11 12:46
122F:→ Falcrown: 招領系列任務),你在主程式做的事情根本是流水帳 09/11 12:46
123F:推 deepseas: 會覺得三個題材關聯性很差,是因為三個題材的關鍵點都是 09/11 12:57
124F:→ deepseas: 集中在霍克以及他/她的同伴身上(伊莎貝拉、安德斯)。 09/11 12:57
125F:→ deepseas: 而三個題材的關聯性其實都是集中在小任務的細節中,而這 09/11 12:57
126F:→ deepseas: 些細節又和科克沃這個競技場的歷史背景糾結著。比較淺度 09/11 12:57
127F:→ deepseas: 的玩家很難投入其中。 09/11 12:58
128F:推 Falcrown: 伊莎貝拉偷走Qunari聖典和Anders性變亂轟教會和聖殿確實 09/11 13:12
129F:→ Falcrown: 導致Act2和Act3的爆發,但我是覺得Act1~3的前因後果很薄 09/11 13:13
130F:→ Falcrown: 弱,講白一點就是玩家的立場某種程度是被BioWare決定的 09/11 13:14
131F:→ Falcrown: 只是霍克淘氣的夥伴們每個都為著自己的利益私下做其他 09/11 13:15
132F:→ Falcrown: 事情,然後鬧大了就算在霍克頭上,所以被戲稱 Nanny of 09/11 13:16
133F:→ Falcrown: Kirkwall。Act 1~3 的發生只是隨時間應運而生的隨機事件 09/11 13:18
134F:→ Falcrown: 當然啦Act I就有舖述Qun叛軍的支線,1~2有法師聖殿支線 09/11 13:19
135F:→ Falcrown: 但分量太少,也做得不夠令人印象深刻 09/11 13:19
136F:→ Falcrown: Night Terrors 解放 Feynriel 的任務算不錯,可惜兼用場 09/11 13:21
137F:→ Falcrown: 景毀了美感XD 那個 Fade 只是拿 Gallows 內部重製 09/11 13:21
138F:→ Falcrown: 沒意外的話 Feynriel 在二代北上帝國學習後,在三代會是 09/11 13:22
139F:→ Falcrown: 重要角色,畢竟他能自由進出影界 09/11 13:22
140F:推 deepseas: Fade那個偷懶是有設定背書的,所以還好...主要還是現實 09/11 13:22
141F:→ deepseas: 世界的偷懶...這完全不能卸責的 09/11 13:23
142F:推 YamagiN: 可是覺醒的fade就做得好多了 09/11 14:59
143F:推 deepseas: 引擎的問題,遊戲性的展現...DAO好的話DAA沒理由不好啊 09/11 15:04
144F:推 kaj1983: 所以DA2是劇情上亂七八糟而導致很爛嗎?老實說我根本沒注 09/11 15:17
145F:→ kaj1983: 意DA2的劇情,DAO的劇情我至少還能回想個大概,但DA2就完 09/11 15:17
146F:→ kaj1983: 全沒印象= = 09/11 15:18
147F:推 Falcrown: 沒印象就是因為任務前後緊湊程度相對薄弱,加上沒有突出 09/11 15:21
148F:→ Falcrown: 的場景,所以導致你不會有印象啊 09/11 15:22
149F:→ Falcrown: *緊湊和關聯性薄弱 09/11 15:22
150F:推 Falcrown: DA2 DLC Legacy, MotA 我玩過的次數沒本體多,但是裡面 09/11 15:26
151F:→ Falcrown: 每個隱藏 Boss,支線任務我至今印象猶深,而且回想起來 09/11 15:26
152F:→ Falcrown: 還是很過癮,DA2印象最深的戰鬥也只有 Act I 和 3 Boss 09/11 15:27
153F:推 deepseas: Legacy和本體反差大道我都去弄漢化了XD...MotA則是因為 09/11 16:00
154F:→ deepseas: 一個人弄太累所以放棄... 09/11 16:00
155F:推 wdcr: 其實我覺得F大可以回文了 XD 09/11 19:04
156F:→ wdcr: 我反而對dao的劇情沒印象 對da2隊友就是要和hawke拌嘴有印象 09/11 19:06
157F:→ YamagiN: 本體差到害Exalted Marches被砍掉令我超幹的 以DLC的表現 09/11 22:35
158F:→ YamagiN: 來說這個資料片應該是個很讚的東西 09/11 22:35
159F:推 deepseas: 看家中那個樣子原本應該是要有兩個劇情DLC的... 09/11 23:01
160F:推 Falcrown: 對啊XD 應該還要在兩個劇情 DLC 的,但本體賣太差,很多 09/11 23:40
161F:→ Falcrown: 人拒買 DLC,所以 EA 決定把所有資料片和 DLC 計畫砍掉 09/11 23:40
162F:推 mikejr: 就像買一號餐可以加價購特餐一樣 一號餐鳥掉 ... 09/12 03:15
163F:→ mikejr: 特餐也很難引人去碰了 09/12 03:15
164F:推 Falcrown: 對!就是那樣XD 09/12 09:40
165F:→ efreet: 不過買一號餐有送二號餐,所以還是不少人買下去了,當成是 09/12 09:49
166F:→ efreet: 買二號餐送一號餐XD 09/12 09:50
167F:推 deepseas: 客人:e04價錢根本不對呀! 09/12 12:49
168F:推 ADRIAN0907: 上古5 人物 扁平..為什麼我第一個反應是裝mod(遮臉 09/16 20:08
169F:→ Gravity113: Modding Scroll 09/17 19:08
170F:→ KevinR: 今天去東京電玩展看了DAI,沒公開新情報,只說日本會完全 09/19 17:39
171F:→ KevinR: 日文化,現場Cosplay的人超正.出任務前的戰略地圖還蠻有趣 09/19 17:41
172F:推 D49361128: DA2的法術不錯 但是武器動作太誇張了 完全不及前作 09/27 11:20
173F:→ D49361128: 感覺根本是拿沒有重量的武器在砍 這給人感覺很差 09/27 11:22
174F:→ D49361128: 主角:"我砍人的時候 都不拿武器 改拿空氣擺POSE" 09/27 11:26
175F:推 deepseas: 拿沒有重量的武器在砍←同感。很像動畫當中的無雙砍人.. 09/27 12:44
176F:→ YamagiN: 霍克跟牛頭王單挑的動畫武器重量感還不錯啊XD 09/27 18:51







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