作者ab4daa (nooooooooooooooooooo)
看板RealPlaying
標題[問題] 永恆之柱2 戰鬥系統的問題
時間Fri May 11 10:05:10 2018
像戰士和野蠻人放主動技要使用紀律和狂暴
它們數量會隨等級上升但是戰鬥中有辦法回復數量嗎?
我目前等級10 主角是法師殺手野蠻人
升級路上看到主動技就點
現在越來越覺得不對勁 雜魚還好
但打boss時AI開場技能丟一丟以後
大半段時間近戰角色在普攻 (有玩過一代 法師牧師可以理解)
如果力量池無法回復
主動技是否應該選一兩個就好 多灌一點被動技?
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1F:推 audi1005: 有被動靠擊殺可回復 強化代替也行CIPHER有法術可回復 05/11 10:12
2F:推 buliwyfsun: 野蠻人只有Barbaric Smash和Blood Surge(lv 9)可回復 05/11 10:23
3F:→ buliwyfsun: Rage的樣子, multi-class lv 9選不到 05/11 10:23
4F:→ kimfish: 被動技要選幾個適合的點,加加命中或傷害。 05/11 10:57
5F:推 simplewish: 法師獵人兼職比較好 因為狂暴啥的增益效果時間都減半 05/11 11:03
6F:→ ab4daa: 咦 我是看簡中版 它寫不分敵我有法術抗性 對自己開的狂 05/11 12:02
7F:→ ab4daa: 暴會減低時間喔?orz 05/11 12:02
8F:推 Irenicus: 我會點被動技多一點因為我喜歡自己控隊員 主動技太多控 05/11 12:04
9F:→ Irenicus: 起來很煩... 05/11 12:04
10F:→ yuriaki: 前作遺毒 05/11 12:25
11F:推 twin2: empower點角色可以恢復一半資源點數 05/11 15:37
12F:推 s27136792: 前作也是要分配不少點數給被動呀,這代感覺更需要 05/11 16:17
13F:→ kaj1983: 我一代都是先選被動技,選完才點遭遇戰技,不知2代近戰還 05/11 17:03
14F:→ kaj1983: 需要堆高命中嗎?一代算法是命中高就有機率暴 05/11 17:03
15F:→ yuriaki: 破甲比較麻煩 05/11 17:59
16F:→ kaj1983: 這代還需要破甲?不能只靠無視DR值的武器了嗎? 05/11 18:07
17F:→ yuriaki: 我沒玩到後面 只知道penetration低打人如摸毛 05/11 18:13
18F:推 twin2: 這代破甲低於護甲直接照百分比減傷 05/11 19:06
19F:→ yuriaki: 重點是陷阱 會造成永遠失去特技 05/13 02:38