作者rexas (孟慧學姊敢死隊)
看板Rockman
標題Re: [問題] 關於歷代Sigma
時間Thu Sep 6 02:38:42 2007
※ 引述《gfneo (gfneo)》之銘言:
: 在Rockman版第一po, 請多多指教
: 看到眾版友有討論過歷代洛克人的難度和喜好
: 但沒有看到有人討論萬年反派的問題(還是我眼殘???)
: 所以在這向各位版友請教
: 各位認為那X系列那一代的Sigma
: 1.最難打: 我推X3第終階段的Sigma, 沒有特定弱點, 純靠技術打
: 簡直就是在死纏爛打
: 2.最有創意: X1, 看到Sigma的頭上飄到組入犬型巨大機器人, 再聯想到前面接打的
: 機械犬和Sigma, 就覺得這種設定很有趣.......但是好弱 orz
: 目前先不分第幾階段的Sigma
: 請大家能共同討論, 謝謝!!!
第一代西克瑪 兩段變身(算三段啦..加小狗..)
首先由看門狗先出場
基本上完全是考驗你會不會X系列的三角跳
OK的話完封沒問題
直得一提的是西先生拿的是光刀 雖然不太長砍 一直跳來跳去
後面的老鼠頭就比較要技術一點...
第二代西克瑪 兩段變身
首先由六爪狂魔上場
基本上用的是體技...這代比較吝嗇用了除了氣功或飛行器以外的東西
到後面的惱羞成怒版...
其實都還漫好打的
第三代西克瑪 兩段變身
變成用飛彈啦....有沒有覺得很RPG的感覺...
劍士...武鬥家....弓箭手(未來式)
到了第二段變身...(我覺得還是一直隻會飛的老鼠(雖然飛不久)
還是很好打
第四代西克瑪 三段變身
用鐮刀啦...還算是不ㄧ樣....至少有換武器
可是一二三系列....
還是不難打.....不過看起來外型有所不同...是因為換主機嗎
第五代西克瑪 兩段變身(不知道有沒有記錯)
已經變成科學小飛俠啦//////
感覺不出武器使用有什麼不同...
是因為不同的人製作的關係嗎?
第二段感覺比較少一直在笑的喜酣兒(完全沒有歧視的意思)
因為以往屬於攻擊性的頭完全不在一我們怎麼休辱他...
第六代西克瑪 兩段變身
可能以經累了吧....不過攻擊力好像頗強
也是不怎麼利害的腳色
第二段變身....已經變成憤怒的喜酣兒(還是沒有歧視的意思)
而且好像更容易受打擊
除了比較常用嘴砲
第七八代的西克瑪....因為主機的關係
加上也不長玩電動了...
比較沒什麼印象
記得武器比較新鮮一點
難度好像也增加了....
^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.177.61
1F:推 idlks:一個可憐的機器人每次都被打爆,變身又被打爆,重覆八次.. 09/06 03:46
2F:→ idlks:想不變成喜酣兒也很難....(完完全全沒有歧視的意思) 09/06 03:48
3F:推 petwing:幾乎每次變身之後 弱點都是頭 09/06 10:29
4F:→ petwing:頭被打多了 想不變喜酣兒也難....(真的沒有歧視的意思) 09/06 10:29
5F:推 Jabez:事實上他從一開始就既無頭髮也無頭盔可遮醜 難免心理失衡 09/06 11:14
6F:→ Jabez:比起每次還能逃走的Dr.威利 他每次都要被打殘爆漿挫骨揚灰 09/06 11:15
7F:→ Jabez:想不變喜憨兒也真的超難.......(從頭到尾沒有歧視的意思) 09/06 11:16
8F:推 gericc:個人覺得X5>X>X3>X7>X2>X4>X6,不排X8是因為不是Final Boss 09/06 11:51
9F:推 GF:sigma Rev5.0  ̄︺ ̄ 嘴型就是這樣設計的咩 居然說我喜酣 09/06 12:33
10F:推 hiiragizawa:七代...用傑洛打好像在打棒球 囧 09/06 13:18
11F:推 gfneo:和hiiragizazw同感,但也因此我打不好(運動game苦手) 09/06 13:31
12F:推 andyfc1:除了X3以外每代都有嘴砲 01/10 18:38
13F:→ andyfc1:還有X5 01/10 18:39
14F:推 strikefree:X5開場算八... 02/09 18:27