作者hohow (不能在不經心了)
看板Rockman
標題Re: Rockman 9~野望之復活
時間Fri Jul 4 02:10:19 2008
※ 引述《hsz0566 (HSZ)》之銘言:
: 日文雜誌也發佈了 確定是正統Rockman最新續作
: http://img396.imageshack.us/img396/2964/rm9sp3.jpg
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: 感謝巴哈姆特Rockman板熱心板友Yosa辛苦翻譯及jcs排版剪貼
: 將雜誌全文翻譯如下:
: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c1.jpg
: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c2.jpg
: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c3.jpg
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: 起初是抱著看kuso的心態面對這則消息
: 但在看完製作人訪談之後 我反而有點感動 而且五味雜陳
: 一方面是肅然起敬
: 佩服一群熱血大叔不顧時下眼光 勇於做自己夢想中的遊戲
: 更多的是羨慕他們有這個本錢做這樣的決定!!
: 有太多太多的例子
: 遊戲企劃或開發商一開始有很多很棒的idea等著實現
: 最後卻因為發行商的進度壓力 刪減很多要素匆忙推出
: 或決策者的獨斷專行 自以為迎合市場而被改成陳腔濫調
: 遊戲應該屬於藝術產業而非工業...
: 唔 扯遠了 XD
: btw, 前陣子有個東西很有趣 貼上來分享一下^^
: ロックマン7 ─ ファミコン風移植計画
: (洛克人7 - 紅白機風格移植計劃)
: http://www.geocities.jp/syutare2/
: 洛克人從七代開始出在超任上 躍然晉身為16位元的遊戲
: 但有一群硬派玩家(2ch眾)認為 元祖洛克的圖形介面就夠了
: 關卡和動作技巧的設計才是遊戲精隨
: 於是一點一點將點陣圖畫出來(有點像ANSI)
: 把畫面八位元化...
: http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ (點"最新バージョン"可以下載)
: 很好玩!!
非常感謝分享
忠實FC洛克魂的我
今天花了十個小時
硬是把它全破了
非常好玩
像這樣動作單純但不簡單的遊戲真很有意思
讓我又開始期待洛克人九了:P
想請教的是
這FC版的洛克人七
除了八個王的特殊武器外
我得到了
"萊西噴射" "超級洛克人(RUSH晶片)"
"布魯斯盾" "比特" "超級手臂"
E罐 W罐 的上限四個 S罐一個
所以和原版不同的
沒有"萊西搜索"
可是左下角超級手臂旁還有一個空格
猜想是"能源分享器"
但和原作一樣的路徑走到威利的畫像那裡
卻沒有任何的事件
又沒有了挖東西的萊西
使得我在破關後還是覺得有些遺憾
希望有得到的朋友願意分享情報
BTW 破關畫面裡背對火焰前行的岩男
和懸崖上的佛魯迪真的都帥呆了
可惜的是 好像沒有對戰模式ꈊ
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有空來逛逛我的網誌 你將會看到不一樣的我....
音樂:
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心情:
http://www.wretch.cc/blog/hohow
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◆ From: 61.31.135.68
1F:→ hohow:補充 本座裡的比特事攻擊用的輔助夥伴 07/04 02:12
2F:推 mwt:能量平衡器在原超級螺絲處 07/04 02:16
3F:推 never0823:請問超級手臂哪裡拿啊@@? 07/04 04:51
4F:→ hsz0566:有沒有發覺那個紅綠燈有點不一樣? 試試用電球打它! 07/04 07:56
5F:推 xhank76:補充一點...大魔界村BGM的秘技還在XD 07/04 16:42
6F:推 darkstorm:連這點都移植了 實在太GJ XD 07/04 17:59
7F:推 garygod:魔界村那密技真太酷了! 請問布魯斯的盾要在哪裡拿呀? 07/05 16:57
8F:推 redchaos:請問魔界村M跟原本超級螺絲的位置為何? 07/12 11:04
9F:→ redchaos:魔界村BGM 07/12 11:04