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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得 時間: Wed Jun 22 09:58:15 2016 目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。 昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。 而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定, 結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD 麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了, 衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用, 唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。 難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外, 火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了, 明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好, 但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。 比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理, 要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間, 被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。 但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的, 一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD 關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關, 火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體, 雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑, 就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD 而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次, 一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。 專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD) 我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。 然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。 畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。 覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感, 切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!! 結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。 選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎? 蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話... 期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外, 還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。 目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了, 可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命, 當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後, 結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD 一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。 像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。 回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手 光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺, 更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。 所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的, 喜歡元組的人我覺得應該都蠻能適應的才對, 更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。 不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲, 元組系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高, 但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已, 可能比較回歸元組初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。 我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的, 我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲, 一個訓練根性跟反映的遊戲。 現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。 如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。 洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾, 以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關, 在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。 我以為洛克人是這種遊戲才對? 以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望, 而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少, 拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。 可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元組從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。 所以是用X系列的華麗表現在想像的吧, X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工, 稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。 如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的, 已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提, 雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元組洛克人的影子與些微的進步創新, NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。 因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待, 個人可以接受,算是滿足但有點失望。 以上提供給大家參考,喜歡元組的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。 題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。 目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關, 在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。 感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。 其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。 -- 在這速食的時代,原本就小眾的洛克人只會更小眾。 請大家聽聽這首歌,再想想這麥提真的有這麼無理GAME嗎? https://youtu.be/JCS0YTcfjqI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.224.51.214
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1466560698.A.8B5.html ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:01:14



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※ 轉錄者: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:02:49
1F:推 RuinAngel: 關卡介紹真的短到不如沒有... 為了一句廢話特地做個按 06/22 11:56
2F:→ RuinAngel: 鈕跟配音還真讓人意外 06/22 11:57
3F:推 Clavius: 我贊助時認為他會做成元祖向所以覺得差不多哈哈 06/22 19:01
4F:推 cmj: Call被設定成無口屬性錯了嗎?XD 06/22 22:19
5F:推 smallhorsex: 我本來就預期這款在Hardcore玩家玩過後評價會慢慢提 06/22 23:16
6F:→ smallhorsex: 升,和洛克人系列比就是不是最好但也不是最差的作品 06/22 23:17
7F:→ RuinAngel: 說真的10到15鎂這款不算差 06/23 00:18
8F:→ RuinAngel: 有些人說衝刺殺敵破壞節奏實際上也不覺得 06/23 00:19
9F:→ RuinAngel: 真要站原地把敵人打爆再過去不是更慢?想的話也可以用 06/23 00:19
10F:→ RuinAngel: 無限空衝越過很多敵人不打 06/23 00:19
11F:→ RuinAngel: 超棒是沒有但遊戲荒的話可入手,特價超過六折的話應該 06/23 00:24
12F:→ RuinAngel: 能算得上超值 06/23 00:24







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