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好讀版:https://xgodgame.blogspot.tw/2017/11/x8.html 本文是基於X8地圖完成後所發現到的一些有趣之處的整理 X8地圖請至洛克人X8全地圖參看 http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/x8.html 於此之前也可以先看看3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做 http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/3dx8.html https://i.imgur.com/bCzCh4p.jpg 在正式開始前,先提一個之前沒說到的技巧 那就是改成寬螢幕!這樣子可以抓到更多模型,以節省製作時間 而且有趣的是可以知道有些地圖會在你 進入某區域後才出現,或者消失 詳細做法請參考[綜合] X8 PC版寬螢幕解析度對應方法 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rockman/M.1439296582.A.1BB.html https://i.imgur.com/ZCzaI4N.png 序關俯瞰圖 可知走一段路後大約先彎了45度再走一段路,再轉一次45度 也因此序關比較無法一次顯示完全地圖,所以分成了三個區域來表示 https://i.imgur.com/N1F7QmB.jpg 序關的背景可以看到軌道電梯雅科布 由於距離很遠,所以正常情況下看不出來長什麼樣子 截出模型後我發覺這個模型做得極其扭曲! 不是想像中的以各個圓形圍繞,而是各種非常橢圓的模型圍繞 但從正面看不出來,由此可知該模型使用了視覺上的欺騙效果 https://i.imgur.com/3r7k6WB.jpg 螳螂關第一次遇到的軌道電梯,其實與第二次遇到的軌道電梯是有相通的 但設計上就是故意不給過,穿過去就判定摔死,非要玩家繞好大一段路... https://i.imgur.com/a0PaR3k.jpg 熊貓關的舞台設計從整體上來看相當的曲折,左轉了好幾次 跟序關相同地需要分好幾段來表現 從整體圖來看,有種走了好長一段路的感覺 https://i.imgur.com/bkb8R8E.jpg 雪人關的懸崖下都伴隨著無底洞,但是正常遊玩時是看不到的 不知道各位有無故意騎很慢然後掉下去過呢? https://i.imgur.com/jBLKG4D.jpg 雪人關中頭目戰實際上是有盡頭的 但要抓到這個盡頭,需在飛越最後懸崖的時候去抓 不然之後抓到的模都是LOOP部分 然而實際遊玩時是不會知道這一點的,盡頭太遠了看不到 就算打倒中頭目,畫面很快就變白然後換場景了 https://i.imgur.com/6F4Agn4.jpg 火雞關一開始是有設計米德加(誤)橋樑的! 由此我推測有可能在企劃階段時 有想過說要讓玩家先在這橋上走一段路再下去的吧? 但也許這樣子反而會淡化火雞關的特色 所以後來乾脆改成直接開始玩小朋友下樓梯? https://i.imgur.com/3b6CRwp.jpg 月球通道的場景實際上做得非常巨大,傳送室只占了小小一點空間 而且八大房間的位置都是預先是設計好的,如圖所示 https://i.imgur.com/bTfC1Fi.jpg 好的,水母關的路徑便是本文的重頭戲! 看了本圖,可知水母實在是非常會飄,晃悠了這麼長路程 甚至有部分路在同一圈內有重複飛過 繞完一圈約花1分50秒,而3分鐘一到就任務失敗,所以不可能繞完2圈 https://i.imgur.com/sgedsNY.jpg 這是從斜上側觀看水母關(去掉了背景),可以看到不少建築有重複 其中沒有重複的,只有中間最高的那個大樓,以及右邊那個圓頂大樓 話說這兩棟大樓有些地方真的是沒有繪製面上去,不是我偷懶沒抓 https://i.imgur.com/rHeRN47.jpg 說到建築物重複,這是我整理出來的建築 其中最右邊的僅出現在第一區,其他的為第一區與第二區(BOSS戰)共用 當初我抓完第一區時,發現抓到的模相當破碎 由於視角一直轉,導致各個模比例不一,很難接合 (這問題在「3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做」裡有說明) 發現這個問題時我苦惱了一陣子,想說先去做第二區好了 無獨有偶,這時我居然發現建築的兼用比例超高! 而且第二區的視角不會變,做起來很輕鬆 也因此在完成第二區後,我把兼用的建築複製貼上到第一區去了,方便許多 最後,我發現水母關一個秘密 那就是─PC版的建築面數有被刪減過! 而且還重新定義過貼圖所對應的面,還是朝簡化的方向去改! 這導致PC版水母關建築比較醜,比如窗戶比較大塊之類的,不精緻 各位比較一下下面兩張圖吧 https://i.imgur.com/6AxJvPn.jpg PS2版 https://i.imgur.com/0LfIf5n.jpg PC版 發現這點時我SHOCK了一下 心想難道X8在PC上跑起來比較不順,需要進行如此的優化? 我上網比較過各版本影片,與美日版無關,只要是PC就比較差 當下有先想可不可能是PC與PS2版的貼圖不一樣的關係? 然而經過測試結果發現是一樣的,所以換貼圖沒用 PS2版的模型我也沒找到方法抓出來,所以只能這樣呈現了 其餘舞台沒有特別注意到這點,如果各位有發現歡迎跟我說XD -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! --



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1F:推 aton602: 推 11/03 22:53
2F:推 RuinAngel: 推花絮比本體好看會不會被打XD 11/04 00:15
花絮比較輕鬆沒錯XD
3F:推 dreamfire: 推 11/04 00:21
4F:推 littlenee: 嘆為觀止 11/04 00:48
5F:推 Albito: 我猜為了因應廣泛的PC機種,避免較低階配備的PC處理不來才 11/04 00:50
6F:→ Albito: 做了這種刪減吧?不專業猜測 11/04 00:52
也有這種可能 ※ 編輯: h1236660 (36.225.117.57), 11/04/2017 17:16:08
7F:推 saulesmeitas: 推 11/04 17:39
h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/04 19:24 h1236660:轉錄至看板 Old-Games 11/04 19:24
8F:推 semiacicada: 太強了XDDD,發現PC偷料 11/05 08:16
9F:推 liaon98: 推 11/05 15:45
10F:推 Siu: 幹他水母 11/05 16:56
水母似乎很討人厭XD
11F:推 gericc: 大推水母!!!!!!! 11/05 23:43
12F:→ gericc: 是說喔 水母關也很吃手感的說 11/05 23:44
13F:推 SamZJ: 好文推 11/06 12:15
14F:推 Rdjue: 水母要一開始就衝刺,才能粘著打到死~~ 11/06 15:21
15F:推 omik1222: 推推推 太神啦 月球關那麼大要幹嘛啊wwwwwwwwww 11/06 15:39
為了營造出月球通道的宇宙空間感吧
16F:推 johnyang: 太猛了 11/06 16:26
※ 編輯: h1236660 (111.251.24.187), 11/07/2017 21:31:28
17F:→ Albito: 說真的,沒能看到八大逆襲所在的太空站全貌有點可惜,原來 11/08 01:01
18F:→ Albito: 是全部拆開來模擬背景的 11/08 01:02
以前一直以為是做在一起然後從不同角度去看太空站的 沒想到實際上是拆開來個別獨立一部分模而已 ※ 編輯: h1236660 (111.251.26.187), 11/08/2017 22:53:50
19F:推 Albito: 對啊,我看完就在想,難道做在一起會出什麼問題嗎? 11/09 11:40
rockmanx8.exe發生問題,必須關閉,謹此致歉。 ※ 編輯: h1236660 (111.251.26.187), 11/09/2017 21:51:39
20F:推 sayuri4ever: 推 11/15 11:26







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