作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板SAN
標題Re: 三國遊戲的武將能力值
時間Mon Jun 21 22:16:37 2004
※ 引述《[email protected] (一成兵力,五日之內)》之銘言:
: ※ 引述《[email protected] (Unlimited blade works)》之銘言:
: : 以下提案
: : 基本能力
: : 體能(肌肉大不大 身體健不健康)
: : 基本不變 會隨年紀增加而衰弱
: : 智力(即IQ 學習力 應變力)
: : 基本不變 可能會有老人癡呆的情形
: : 魅力(容貌 氣質)
: : 基本不變 可能因特殊事件改變(毀容?!)
: 那曹操怎麼辦?
: 光是看他的長相就不想輔佐他了...
: 用名聲來代替魅力的功能可能較佳.
魅力也只是一個調整值而已
不會有決定性的影響
如使用計策主要看兵法能力的等級(90%)
智力的影響範圍只有(10%)
: : 以上資料都是較明顯 直接公開 最低1最高10
: : 一般技能
: : 身為亂世英傑多少都要會一些的技能
: : 可因鍛鍊 傳授或累積經驗成長
: : 統率 單挑 政務 交涉 兵法
: : 分6級
: : LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
: : 不會 劣 差 普 良 優
: : 初期非公開 隨著熟悉部下(常聊天)而逐步明朗
: : 可以考慮讓昏君對部屬有錯誤評價
: 那玩家有沒有可能正是那昏君呢?
所以說"考慮"
基本上提供給玩家的都是正確的情報
: : 特殊技能
: : 如火計 伏兵 強行軍等特殊能力
: : 分會與不會 可以學習
: : 公開方式同上
: : 超級特殊技能
: : 如諸葛借風 于吉變身 呂布天下無雙等
: : 初期不公開
: : 考慮在一度使用過後出現在資料欄中
: 哦......
: 我最不喜歡的就是這種技能的限制,
: 這和文官不帶兵,武官不種田有什麼差別?
: 誰說周瑜能放火,張昭就不能?
: 只要一桶汽油一支番仔火,誰不會火攻?還要學什麼?
當然 沒有人說不可以
但我想說 在"遊戲"的角度來看 需要給不同的人物不同的屬性
因此藉由這一堆有的沒的來表現人物在不同領域的才能
有人擅攻城 有人擅野戰 有人只會帶水軍等等
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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◆ From: 218.184.145.154