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※※易讀網頁版 http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※※ 這是一篇帶點新手指引的戰報, 希望能吸引更多人墜入精神時光屋Factorio的無底洞,永不見天日,阿迷頭猴。 Factorio是一款即時沙盤策略遊戲, 相關簡介請在板上搜尋標題「Factorio 整個星球都是我的化工廠」。 DyTech是Factorio的大型MOD, 它新增並改動了非常多原版的內容,讓遊戲變得更有深度,也更具挑戰性,例如: - 可研發的科技數量與難度大幅增加 - Inserter變得非常多樣化,可同時兼具速度與功能性 - 更高級的生產與採集裝置 - 加入金屬加工與寶石加工 - 除了既有四種Science pack外,又再加入額外十種Science pack - 更加強大凶狠的敵人,包括Berserker, Elder, Queen biter等 因為難度增加很多,建議玩過原版以後再來挑戰。 但是玩過DyTech以後,就回不去原版了,因為難度差太多。 http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=43 Treefarm是另外一個MOD ,影響層面較DyTech稍小。 主要功能是導入植樹與收割自動化,用於量產Wood與Rubber。 並追加一些加工品,例如Organic Plastic ,可解決某些地圖儲油量不足的問題。 DyTech需要不少Rubber,所以建議兩款MOD 一起安裝,可相容。 http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=44 ------ 本次遊戲的版本為: Factorio 0.11.1 DyTech (2014/11/08釋出版本) Treefarm 1.2.3 遊戲難度設定如下。 http://i.imgur.com/qavFMpK.jpg 這些設定出自個人偏好,並非挑戰最高難度。 Terrain segmentation - High 會讓地形破碎,不易出現一整片的沙漠或森林,純屬個人愛好,對難度影響不大 Iron ore Richness – Very Good Copper ore Richness – Very Good 因為DyTech導入大量新科技,研發所需資源大幅增加,因此調高礦藏。 如果不調高,很快就得面臨與異形爭地的挑戰,難度會提高不少。 Stone Frequency – Low Coal Frequency – Low 這兩項資源中期以後都能源源不絕供應,調低不影響難度。 Enemy bases Frequency – Very High 越多敵人基地代表越多戰利品,尤其是稀有且必要的Alien artifact。 Gemstone Richness – Very Good Metallurgic Ores Richness – Very Good 這兩樣都是大後期才用得到的資源,不影響前期難度, 但可以減少後期四處奔波的時間。 Map Seed – 13 相同的Seed會創造出相同的地圖。 ------ 開局的位置相當不錯,主要的礦產(煤鐵銅石)聚集在一塊, 也有些湖泊構成天然障蔽,將來蓋城牆可以省點材料。 http://i.imgur.com/ErKpg9S.jpg 四周環境約略探索以後,用Modular Tool Crafting Bench做個工具來採礦。 點選工具圖示,再點擊玩家周圍空地,跳出對話視窗, 然後點選rod, handle, head 使用的材料,再選craft ,選擇數量 開局身上只有Iron Plate,所以三項都選它。 http://i.imgur.com/CpQF7ZC.jpg (這個版本有bug ,如果選到自己沒有的材料,遊戲會跳出,請留意) 有工具以後先砍一兩棵樹,做兩個Wooden Chest。 優先開採的資源是Coal,因為初期所有裝置都需要燃料。 手動挖幾個煤礦,擺好Burner Mining Drill, 把煤礦餵給它,開始採煤。 把木箱擺在出口,產出的煤礦就會自動裝箱。 往後靠近箱子,只要按下Ctrl左鍵,不用開箱就能快速取走箱內的物資。 初期需要至少四個Mining Drill,現在還缺三個。 優先擺放的順序是:煤 > 鐵 = 石 > 銅 石頭比較簡單,跟煤一樣擺個箱子在出口即可。 銅跟鐵則是把Stone Furnace 擺在Mining Drill出口,採得的礦會自動進行加工。 對著Furnace按下Ctrl左鍵,一樣可以快速收集成品。 http://i.imgur.com/74D58C4.jpg ------ 初期最基本的採集加工完成後,接下來要做的是電力建設。 建造Offshore Pump, Boiler, Steam Engine 各一兩個,再插幾支電線桿, 最基本的電力建設就完成了。 http://i.imgur.com/ONdApci.jpg 發電設施非常占空間,而且需要燃料補給, 所以擺設的位置要稍微考慮一下,不要影響動線,也不要離煤礦太遠。 Steam Engine依照優先順序分為Primary, Secondary, Terciary三種, 供電的時候會由Primary 機組優先發電, 如果電量不足,則繼續啟動Secondary 機組,最後是Terciary。 在此建議Steam Engine選用Secondary 或Terciary。 理由是我們將來會用無汙染的太陽能發電作為主要電力供給, 如果採用Primary Steam Engine,只要有電力需求,就會持續火力發電, 這會製造較多的污染,進而讓遊戲的難度提高。 為什麼污染會跟遊戲難度有關呢? 因為外星異形是會逐漸進化的,越進化越強,而進化的速度受到幾個因素影響: 1.遊戲進行的時間 2.玩家在星球上製造的總污染量 3.敵人基地吸收的污染量(個別計算) 4.被玩家消滅的基地數量 所以,追求環保還是有好處的,這就是傳說中的寓教於樂。 ------ 有了電力,我們便能進行科技研發。 建造一個Lab ,生產10個Science Pack 1,開始研發Automation科技。 研發出這項科技後,可以更新採礦設備, 把Burner Mining Drill 換成Electric Mining Drill。 後者的產能約是前者的兩倍,需要搭配兩倍數量的Stone Furnace。 利用Automation得到Long handed inserter, 接著研發Logistics 得到Splitter, 搭配Transport Belt,就能做出最基本的生產「線」。 從這張圖可以看出整體布置: 採出的煤礦放在輸送帶,分別送給鐵礦、銅礦、發電廠。 Stone Furnace 接收礦石與燃煤,將產出的金屬板放到另一條輸送帶。 輸送帶的尾端再用Fast Inserter 裝箱,方便玩家取用。 http://i.imgur.com/76pK8qK.jpg 遊戲中記得不時點擊電線桿,查看電力供應資訊。 電力不足時追加Boiler與Steam Engine。 除了Automation跟Logistics外,初期幾個科技介紹如下: (重要性由高至低排序) Turrets – 自動攻擊敵人的機槍砲塔 Electronics – 重要的基礎科技 Automation 2 – 有了它,才能進行三個以上原料的自動加工。 (Basic inserter需要三個原料,而它又是Science pack 2的原料。 如果沒有這項科技,就無法自動化生產Science pack 2。) Steel processing – 把鐵板加工成鋼板 Military – 把手槍換成Submachine gun,射速較快 Armor crafting – 如果怕被秒殺,可以做件裝甲來穿 Optics – 夜裡開燈。跟工廠相比,電燈消耗的電力很少,可以忽視 Stone walls – 蓋城牆需要非常大量的石頭,初期蓋不起來,也沒有必要,不急 未完待續... -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※ 編輯: THC13 (67.188.124.94), 11/21/2014 10:49:39
1F:推 allyusd: 用心推坑文,推一個 11/21 12:58







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