作者Anjou (小潔我愛妳)
看板SLG
標題Re: [討論] 文明系列又出新作?
時間Fri Feb 27 18:08:38 2015
推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52
→ Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52
這是很重要的觀念
我早上就想打這篇講這個觀念了
現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起
應該多幾個群組 而每個科技本身都可以分出更細的小科技
比如說農業
一開始 可以解鎖農業" 群組 "
但是農業群組內有好幾個不同的科技
第一級是采集農業
第二級是火耕農業( 現在的印尼土著還在用 )
第三級是沖積平原農業 例如尼羅河的氾濫平原 要解開需要研發數學群組的三角函數
第四級是引水灌溉 需要解鎖水車技術
第五級是梯田 需要解鎖建築學
甚至於這個可以一直下去到基因農業都可以用這個群組來表現
農業 牧業 文字 數學 哲學 物理學 化學 宗教 法律
這些群組獨立卻互相影響
然後用參數來修改影響遊戲的內容
而不是農業出來了就幾千年沒變過
現在的文明科技樹最大的問題在於沒把這些細分出來
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1F:推 mindarla: 群組不就是BE現在做的嗎? 而且科技樹便網狀.. 02/27 19:43
2F:→ mindarla: 不在只是單行道..但是其實我不是很喜歡群組概念.. 02/27 19:44
3F:→ mindarla: 把項目分得太細..只會讓遊戲變得很繁瑣.. 02/27 19:45
4F:→ mindarla: 我只要確定"搞定了基本技術"..可以開始種田了就好.. 02/27 19:45
5F:→ mindarla: 從另一個角度看..civ5的文化視窗就是你所謂的群組.. 02/27 19:48
6F:→ mindarla: 他們幾乎是彼此獨立 並主要以參數方式影響遊戲.. 02/27 19:48
7F:→ mindarla: 只是文化涵蓋很大..所以他稍微做的分類..就不會太煩人.. 02/27 19:49
8F:→ mindarla: 或者說 同樣是種田..解鎖文官制度 河邊變多.. 02/27 19:57
9F:→ mindarla: 解鎖化肥..全部都產出增加.. 02/27 19:57
10F:推 blizzard2002: CIV5的農業有幾千年都沒變? 明明輪子 市政 肥料都會 02/27 21:12
11F:→ blizzard2002: 增加農業產出 02/27 21:12
12F:→ firewalker: 科技網的概念很棒,但be的科技系統還是爛透了 03/01 16:46