作者AI3767 (星泉幼子)
看板SP1
標題Re: [心得] 普攻傷害計算公式
時間Mon Sep 14 18:18:55 2009
※ 引述《guithawk (阿鷹)》之銘言:
: 個人心得結論 XD
: 1.每一下的傷害,依武器不同
: 步槍、雙手劍=帳面攻擊力
: 雙刀=帳面攻擊力/2
: 手槍、機槍=帳面攻擊力/4
: 還可以連帶算出DPS (wow來的惡習)
: 2.暴擊傷害倍率(這點在機戰很重要 *毆飛*)
: 殺手=2倍
: 捍衛=1.75倍
: 重炮=1.5倍
: 使徒=不固定(這邊不懂 orz)
: 至於小數點部份,是程式設計的關係,所以只取整數
: 3.怪的防禦力算法(要做資料庫的人應該很開心)
: 如果原po的公式無誤,就可以藉此算出所以怪的防禦力
: 可以做出像RO那種明確的怪物資料
: 其實我個人比較想要知道命中跟迴避的公式....(逃)
感謝你幫忙結論 ^^
使徒 的被動技能 致命機率
靠技能石可以學到等級3
等級1 4% 發動, 120%傷害
等級2 7% 發動, 135%傷害
等級3 10% 發動, 150%傷害
等級4 13% 發動, 165%傷害
這是裝備了附有 致命機率等級+1 屬性的武器才知道的
我也很想知道命中和迴避公式 XDDD
但是這就真的很辛苦也很不容易去測
畢竟一牽涉到機率....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.105.149
1F:推 guithawk:大概要打兩萬隻一樣的怪才有結論 XDDDDD 09/14 18:26
2F:推 kiwatami:我想說的是 跟怪等差太多傷害好像會比較低耶 09/15 22:48
3F:推 SAoKelin:因該是防禦的問題吧 怪越強可能防禦就越高 09/16 01:24