作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
標題Re: [心得] 機戰Y低回合速攻綜合心得
時間Sat Dec 13 13:49:57 2025
※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言:
: SRWY
: 初始狀態:
: 1.未繼承體驗版記錄
: 2.標準版
: 條件:
: 1.一周目
: 2.輔助角色 第二代、米蕾莉亞、玲子禁止使用(放被動也不可)
: 目標:
: 低回合數完成一周目
: 其餘條件無限制
: 本次的結果:
: 總回合數 91 turns
: 主要任務 45
: 次要任務 1
龜速前進第二輪;追記一些東西。
駕駛機體部份:
艾蒂卡在後期會解鎖超人類全能力加30的技能,額外加這30技量不拿來玩再攻擊太浪費了
;而副駕駛的精神指令巧手跟再攻擊的向性也很高,按了巧手就是包含再攻擊的兩次大招
都零消耗。
增傷的部份其實因為有3L size的關係打絕大多數的敵人都是有增傷的,大部份的boss通
常最多也只有2L而已;更不要說打雜魚了。
跟主角追加的合體技對艾蒂卡而言增傷幅度就真的有點小,使用不便還要多花一個人的EN
傷害也沒有多很多。只是本來以為合體技艾蒂卡是主角的強化零件,結果實際上主角是
艾蒂卡的強化零件。
之前提到阿姆羅的牛鋼有一些明顯缺點,念頭一轉讓阿姆羅改開Z鋼,這樣一來大招只有
空B以及只能用三次的短版就沒有了,作為輸出手還有比牛鋼更高的白字傷害。另外大招
突擊配上阿姆羅的新人類能力射程會有五格,雖然突擊是格鬥但若將槍戰學到LV9突擊的
射程巧妙地達到能發動長距離衝擊的七格,雖然有一點點浪費但為了更上層樓的增傷是值
得的。
少了這兩個短版,阿姆羅還有更好的精神指令跟內建再攻擊與神級技量,這樣一來又反過
來小勝日立出一籌了。
結論是UC三傑裡,牛鋼蛋雕;卡繆蛋雕,其它可用。
基於以上,艾蒂卡跟阿姆羅基本可以算是後期速攻最值得優先砸資源灌滿的了,就算真的
不想練拿來當輔助角一樣很值得;因為阿姆羅可以駕駛梅塔斯,這樣一來艾蒂卡跟阿姆羅
就是極少數能同時有內建補給跟覺醒的人,用覺醒幫隊友補給兼回SP;艾蒂卡還有共感,
就算純輔助都有很大幫助。
機戰V主角機;這個真的可惜速攻沒辦法用了。雖然覺醒是出在副駕駛,但有一個向性很
高的輔助 - 奏芽
主駕副駕一起增加SP換算起來魂加覺醒的花費大約5AC,其實也跟覺醒出在主駕的人差不
了多少,而且覺醒還LV45就能學到,在這個時間點就能用覺醒無雙那叫一個猛。
一般來說前幾作的主角再登場通常不會太強,但這個機戰V主角機在後期那可比Y原本的主
角強多了,沒辦法覺醒太強了。當然強度怎樣一回事啦,那個格鬥機的畫面演出還是一樣
悲劇。
關於總回合數:
關於結局的路線選擇;一般認為天帝線是比較簡單的,但這個路線強制拖回合的情況比較
多,雖然這是非戰之罪,但若想得到更低的回合數走伊邪那路線是唯一選擇。
而第二輪總回合數的驗證是全程71回合;因為有繼承第一輪的資源所以這個數字是第一輪
絕對無法做到的,但也可當作一個理論極限值來參考。(原本的第一輪是91回合)
重玩的過程也確實有發現一些可以突破關卡,而且幾乎都是水星的劇情關;前期單挑真的
太多了,如果改變資源分配幾乎每一個都有再減少一回合的可能。因此第一輪要達到8字
頭的回合數應該是絕對沒問題的 (純理論分析現在時間不多沒辦法真正重打一次第一輪了
)
但是要7字頭的話…可能性就真的不太高,但話不說死,留給有興趣的人去研究突破吧。
關於擊墜數:
取消了冰箱系統以後,一些非主力駕駛的擊墜數練起來可說相當痛苦,而一講到擊墜數難
練大家第一個反應大概都是 "去刷戰線"
老實說就算有戰線可以練,大部份的人應該還是很不想刷那些二線駕駛的擊墜,好像還沒
聽過有人覺得練那個很愉快的。
所以個人是覺得可以把戰線拿掉,再讓冰箱系統用別的方式存在。
另外,自從機戰alpha有擊墜數這個數據以來,我自己幾乎沒有對這個機制滿意過,但感
覺也不可能改掉。
我自己對於擊墜數的認知就應該真的只是"我用這個駕駛擊墜了多少" 的真實數字。問題
是現在的擊墜數都跟解鎖能力掛勾了,所以中後期加入的駕駛為了不讓玩家解鎖這些能力
過於刁難基本上一加入就有一定的擊墜數。
我從以前到現在看到的疑惑都是 "這個我完全沒用過的人一開始就有50擊墜?? 比一堆
我有在用的人還高?"
雖然有明顯的不合理,但現在的Ace bonus制度看來還會繼續延用下去,只能先期望冰箱
打工系統先回來吧。
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1F:→ wertyorz: 記得30擊墜數就是現有的平均,只是Y的最多給到50 好像吧 12/13 19:42
2F:推 colhome: 應該沒有最高吧,我第三章已經有新加入69的 12/13 19:45
3F:推 RicFlair: V跟X主角機這代真算破格強 12/13 19:50
4F:→ RicFlair: 全限V主角機後期單機單回合輸出 大概略大於甲兒+鐵也 12/13 19:51
5F:→ Swordwindy: 詳細計算公式不確定 新加入的人第一輪最多一開始是69 12/14 09:01
6F:→ Swordwindy: 擊墜沒錯 12/14 09:01
7F:→ Swordwindy: 應該是看當下全隊擊墜排行前幾名平均來決定級距 12/14 09:03
8F:→ Swordwindy: 然後第一輪最大的級距給到69 12/14 09:04
9F:→ Swordwindy: 我自己是覺得擊墜數可以改個概念例如功勳值 12/14 10:38
10F:→ Swordwindy: 功勳值到達一定程度就能解鎖Ace跟G-Ace 12/14 10:39
11F:→ Swordwindy: 打敗boss級人物也能獲得更高的功勳值 12/14 10:40
12F:→ Swordwindy: 不然剛加入的人什麼都沒做就50擊墜很怪吧 12/14 10:41
13F:推 hasebe: 阿姆羅夏亞精神擺明要開海牛夜鶯,結果沒有w 12/14 16:58
14F:→ Swordwindy: 其實是真的有點虛 以前還有追加第二個對單大招 12/14 22:46
15F:→ Swordwindy: 現在一拿到牛鋼 沙薩比就已經是最終狀態了 12/14 22:47
16F:推 hasebe: 其實空B拿掉就好了,這真的莫名奇妙 12/15 13:53
17F:→ hasebe: 然後這代不知道為什麼 12/15 13:53
18F:→ hasebe: 又有武器適應獎勵這種無腦選擇 12/15 13:53
19F:→ hasebe: 宇S優勢變不見了 12/15 13:53
20F:推 kururuj: VXT的新入擊墜數是看加入的話數,然後每一輪除了繼承的 12/15 14:01
21F:→ kururuj: 以外還會再疊加一次 12/15 14:01
22F:→ kururuj: 30的是看入隊時等級,繼承後新一輪不疊加,隱藏角色其中 12/15 14:03
23F:→ kururuj: 一輪沒收到的話下輪繼承時會被重置 12/15 14:03
24F:推 kururuj: Y的新入擊墜數是看隊伍前幾個的平均,最高鎖在69,最新 12/15 14:08
25F:→ kururuj: 版應該不會因為臨時參戰被重置了 12/15 14:08
26F:→ kururuj: 我自己試過多輪有繼承的話即使是前一輪沒入隊的dlc或隱 12/15 14:08
27F:→ kururuj: 藏角色擊墜數也會是69,不會像30一樣跟隨當前隊伍等級 12/15 14:08
28F:推 RicFlair: 空B我好像V就在抱怨 我的普魯被這害的難用得要命XD 12/15 14:34
29F:→ Swordwindy: 感應砲的武器適性獎勵真的虧到爆 12/15 17:01
30F:→ Swordwindy: 空B只能變空A 宇S就只能還是宇S 12/15 17:01
31F:→ Swordwindy: 跟原本AAA 變成SSS 的比起來真的虧死 12/15 17:02
32F:→ Swordwindy: 但感應砲空B好像已經是傳統了 12/15 17:04
33F:推 raider01: 以前空B不是大問題啊,因為很少有作品改造BONUS給你加 12/15 19:30
34F:→ raider01: 武器適性,反而自帶宇S如果王關是宇宙反而能省下零件 12/15 19:31
35F:→ raider01: 問題這次有給你拉適性的選項+一堆會飛的敵人..... 12/15 19:32
36F:→ Swordwindy: 以前有過改造bonus可以讓單一地形變成S 12/15 20:56
37F:→ Swordwindy: 但是因為只能選一種效益不佳 只適合少數人 12/15 20:57
38F:→ Swordwindy: 現在所有地形都升一階 原本AAA的都變SSS 12/15 20:59
39F:→ Swordwindy: 那根本不用想一定是最優先 12/15 20:59
40F:→ Swordwindy: 另外這次的單一地形適性零件都只有給A而已 12/15 21:01
41F:→ Swordwindy: 只加一種地形還沒有給S是有誰會想用 12/15 21:02
42F:推 forsakesheep: 畢竟機設上這玩意兒就不是在大氣圈內用的 12/15 21:44
43F:→ hsiehfat: 我第二輪就把全員都刷到擊破100而且刷得挺愉快的耶 12/15 22:57
44F:→ hsiehfat: 難道只有我嗎TT 12/15 22:57
45F:推 raider01: 刷擊墜數後面就很流程化啊,開戰線>跳對話>AUTO 12/15 23:38
46F:→ raider01: 然後有些傢伙太廢還得花錢強化才能刷 12/15 23:39
47F:→ raider01: 搞到後來錢根本入不敷出 12/15 23:39
48F:→ raider01: 那群黑漆漆就算開最簡單也硬到爆= = 12/15 23:40
49F:推 hasebe: 這次也沒駕駛適性微調,單項S這問題就解決了 12/16 07:56
50F:推 hasebe: 所以這代終於成為我第一個沒破的機戰 12/16 07:59
51F:→ hasebe: 開頭認真做洗評價銷量而已,中後盤爛成一坨 12/16 07:59
52F:推 hasebe: 鋼彈形容的話就是沒蒂法的X 12/16 08:03
53F:推 RicFlair: 我二輪正常改造 駕駛只練了東方不敗 後面就是把老頭丟進 12/16 16:28
54F:→ RicFlair: 去單機打光對面而已 那些沒升能力的駕駛或是升了還是一 12/16 16:30
55F:→ RicFlair: 樣廢的(比如阿蓮比)最後幾話基本等於沒有輸出 12/16 16:30