作者Kevinsheu (凱文洗)
看板SWORD
標題[軒伍] 晚來的心得
時間Thu Sep 28 12:12:53 2006
其實軒伍一上市 我就跑去買了
只是一直都沒時間玩= =" 廢話不多說...
玩了之後 感覺滿失望的...
頂著軒轅劍"伍"的名號 卻沒有"伍"該有的進步
就算沒有進步 至少也不該有退步吧= ="
我把幾個重點分開來講
一開始玩 最先碰到的就是操作問題
我咧 這三小 如果說今天大宇DOMO第一次製作3D RPG我不會這麼氣憤
從軒肆 蒼之濤 到軒伍 這大概是操作移動最爛最彆扭的一代
怎麼個爛法我應該不用講了
雖然之後的Patch有改進了一點 不過感覺還是很彆扭
再來是畫面 不知道是我的錯覺還是怎樣
我似乎覺得蒼之濤的畫面還比較好?
軒肆到現在也好幾年了 感覺一點進步也沒有
就算解析度沒調高 畫面的精細程度也不該只有這樣
戰鬥方面 第一個要講的是人物模組的動作
還是拿蒼之濤來比 感覺動作比蒼還死板不合理
很多不合理的地方 我隨便舉一個
戰鬥跑過去尻完一刀 竟然是死板軟弱無力的轉身180%跑回來? 可能我不太會描述
就我的感覺 前面兩代 用跳的回來都感覺比較不突兀
就算不拿時間點較近的東西來比 拿我國中時代的FF7來相比較
應該很明顯 整個人物動作的流暢與合理性一看就比的出來
雖然SE社在日本是RPG大宗 但是FF7是七八年前的東西
難道DOMO現在的技術比不上別人七八年前的技術?
再來是氣勢系統
在軒轅劍系列算是一個創新 但是感覺很雞肋?
應該說沒有很明顯的用途與決定性的用途
甚至你可以直接當作沒有氣勢系統 而不會感覺少了什麼東西
很好的構思 但是設計不足
最後是招示
其實這應該不算是軒伍的缺點
應該是軒轅劍自3D以來共有的缺點
"沒有魄力" 對 就是缺乏魄力
動作太死板不講 打起來輕飄飄軟弱無力= ="
放個絕招 只有 "啥? 就醬子?" 的感覺而已
音樂方面
音樂就還好 應該說我對音樂比較不敏感@@"
對我來說 唯一的缺點是戰鬥音樂依然沒有魄力 沒有戰鬥的感覺
Boss戰有些是還好 有些實在是挺軟的
打小兵就真的沒什麼戰鬥的感覺= ="
劇情這邊 感覺很不緊湊也很不嚴謹
很有東拼西湊的感覺
緊湊 軒轅劍系列我覺得天之痕 蒼之濤最緊湊 軒伍對我來說就太鬆散
至於山海經的部份 我對那個沒研究 所以不知道山海經的內容
這部分我就沒什麼可以說@@"
最後是我個人覺得的小缺點 只是我個人潔癖問題 哈
選單介面上 夏柔的大頭圖似乎是另外的人畫的? 感覺風格不太一樣
與官網上放的也不同 或許是錯覺?
整個選單介面上的大頭圖 讓我覺得放的很不細膩 不是說畫的不好
我是指 感覺是隨便放放 只是感覺
說了一堆缺點 講一點點優點好了 噗
同伴替換 這次軒伍同伴是史上最多 很有FF6的感覺
玩起來不會永遠都是看到那些人 還不錯 劇情如果可以把他們一起連貫起來會更好
優點嘛 還真的只有這樣耶= ="
軒伍抱歉啦...
最後是題外話 發點小牢騷
同樣是製作遊戲 不要說國外的月亮比較圓
實在是比不上別人
以態度 嚴謹來講 軒伍的Patch落落長 嚇都嚇死人
以一款已經上市的遊戲來講(OLG例外) 這麼多的Bug 絕對是不及格
看的出來 是急就章 趕時間上市的遊戲
TV Game硬體的關係 沒辦法像PC Game一樣 要Patch就Patch
如果拿這種態度製作遊戲 我看TV Game早掛光了
哪裡還有遊戲可以玩?
態度問題很重要
我的結論就是
不要頂著國內RPG大宗 軒轅劍的名號就想隨隨便便撈錢
我從軒貳開始玩
軒貳 哇 好讚喔 畫面真漂亮
楓之舞 哇 竟然跟歷史有關耶 劇情真不錯
軒參 哇 畫面更漂亮了 劇情版圖超大 各有各的風格 屌
天之痕 哇 劇情真感人 雖然主角很懦弱= ="
軒肆 哇 是3D的耶 雖然感覺沒做的很好 不過希望之後可以進步 天書系統不錯
蒼之濤 哇 雖然沒有進步很多 但是看在劇情很讚的份上還可以接受
軒伍 哇 過了很幾年 完全沒進步 這什麼鳥!
軒貳 軒參 軒肆都算是一個時代與技術的大躍進
唯獨軒伍做壞了
這次的軒伍 對我來說 只能算是普通的國產遊戲罷了 相當失望
我希望軒六(如果有?) 會一改我對目前DOMO的看法
外傳? 以之前的慣例來看 拿軒伍的系統來做外傳 我看還是免了= ="
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人沒有犧牲的話就什麼也無法得到
為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價
這就是鍊金術的『等價交換』原則
那個時候,我們堅信這就是世界的真實
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◆ From: 59.121.139.103
1F:推 hegemon:WarCraft 3的patch也落落長 但是都是在調平衡度較多 09/28 12:28
2F:→ hegemon:另外 蒼之濤的3D感覺起來比較像活人..軒伍則像木偶 09/28 12:29
3F:推 XSD:以一個老玩家來說,看到這篇頗傷心的,愛之深責之切啊 09/28 12:42
4F:→ XSD:我也是從軒二開始玩...一直玩到軒五 09/28 12:42
5F:→ XSD:還有應該已經沒有DOMO了,一堆資深的(如郭,蔡)都已經離開了 09/28 12:43
6F:→ XSD:現在新進的人員幾乎都沒玩過軒轅劍,感覺對遊戲就沒啥感情了 09/28 12:44
7F:→ XSD:也不能怪他們,大宇員工薪水那麼低(3萬?@@),要做出好遊戲很累 09/28 12:46
8F:推 hayato57:FF7也十年了吧 09/28 13:37
9F:推 hegemon:做出好遊戲 銷售量拉起來 薪水就會高啦... 09/28 13:48
10F:推 S12124:軒伍如果改叫天之痕外傳我比較高興Orz 09/28 18:16
11F:推 kungfu:軒伍如果不當軒轅劍續作我比較高興XDrz 09/28 19:47
12F:推 mars3:軒伍如果直接叫軒轅伏魔錄二代我就心服口服了!XD 09/28 20:47
13F:推 Shawnchen:很認同戰鬥動作的流暢度..軒五的確是太過生硬且呆板 09/28 22:15
14F:→ Shawnchen:戰鬥動作我覺得軒三做得很不錯..有那種動作迅捷的感覺 09/28 22:16
15F:推 Shawnchen:真的可以參考一下FF7的作法..戰鬥感覺就是一整個舒坦.. 09/28 22:19
16F:→ Shawnchen:另外我覺得戰鬥音樂前面幾代都還OK..五代就顯得較沒氣勢 09/28 22:21
17F:→ Shawnchen:四代的戰鬥音樂最好聽..揉合了國樂與交響樂的樂風.. 09/28 22:21
18F:→ Shawnchen:百聽不膩 09/28 22:23
19F:推 DaToBin:推4代...我縣在也有時會聽呢 09/28 22:55
20F:→ hegemon:軒伍的戰鬥音樂...大概是我聽過最土的... 09/28 23:25
21F:推 skipeco:推Shawnchen 我也一直覺得若說是軒伏二我完全就沒話說了.. 09/29 10:09
22F:→ skipeco:抱歉 看錯排 是mars3板友 m(_ _)m 09/29 10:11