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※ 引述《orezs (毛民.福)》之銘言: : 好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。 : 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。 : 為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點? 其實遊戲虎頭蛇尾原因有很多,很可能是出了意料之外的大問題, 或是遊戲公司催促上市,或者是遊戲本來就做太大了。 很多玩家會責怪都是遊戲公司催著製作小組快點上市,導致遊戲沒做完,最後虎頭蛇尾。 老實說我以前也會這麼想,不過後來跟一位資深製作人聊過之後, 發現有些狀況其實未必是遊戲公司在催,而是遊戲格局做的太大了。 做長再砍,跟做短再加長, 或許做長再砍是比較好,但是問題是你不能大到太離譜的地步。 如果遊戲格局做的大到怎麼看給你兩年都未必做的完的地步,那是誰的責任? 軒參如果真的依照原定阿鮑的規劃,再從中國走回去,你說這遊戲不開發個三年怎麼行? 當然最後別說是把回去歐洲的地方砍了,就連中國部份也都砍砍砍。 那規劃成這個樣子,是遊戲公司催著遊戲快點出的錯?還是遊戲想的太大了? 阿拉伯那一段老實說製作小組做的很辛苦,因為對阿拉伯文化不熟, 花了很多時間看書、請教政大阿拉伯語系的人,才稍稍把阿拉伯摸清楚。 可是這樣就花了太多時間在阿拉伯上面了,後面的開發當然會影響。 那規劃阿拉伯劇情,是不是當初就要預先想到這部份會有瓶頸呢? 軒肆的問題我就不提了,因為那個換過劇本,開發時間當然就整個受影響。 軒伍雖然走輕鬆簡單路線,但是也是規劃出山海界各國的世界觀。 遊戲的路途中會有很多夥伴,來自各種地方,而且都有自己的個性跟故事, 這怎麼玩起來有點像是美式RPG? 美式RPG原則上就是需要大量的支線、故事、劇情,但是以軒伍的開發人力, 老實說做美式RPG時間上似乎是不太夠,那會不會是夥伴太多了?國家太多了? 一套遊戲會搞到虎頭蛇尾,原因是很複雜的,不完全只是公司催促這麼簡單。 公司本來就給你一年半作遊戲,你到底想把遊戲規劃的多大啊? --



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◆ From: 61.228.56.99
1F:推 wildlin:可是在要賺錢的前提下 也不能僅開發所謂的小品遊戲就是 08/16 12:49
2F:→ wildlin:雖然軒伍很像小品 (?) 然後作者不是不用bbs的嗎 XDXD 08/16 12:49
3F:推 trilvie:為了被閃 (毆死) 08/16 22:25
4F:推 flysonics:可是暴風雪也是做一款遊戲可以做到十年以上 = = 08/17 00:41
5F:→ flysonics:所以我覺得這根本就是公司野心的問題..... 08/17 00:41
6F:→ flysonics:如果你希望軒劍系列能拿出去跟國外遊戲比而毫不遜色 08/17 00:42
7F:→ flysonics:(套用某總之講法) 那你就得給製作小組多一點的時間啊 08/17 00:43
8F:推 wildlin:公司的野心通常不是遊戲多有名 而是能賺多少錢 ...... 08/17 01:33
9F:→ wildlin:就該公司的條件 一套遊戲想開發十年 可能不到1/3就倒了 XD 08/17 01:34
10F:推 orezs:所以真的是人資規劃的問題也佔一大部分= = 08/17 01:44
11F:推 cursedsoul:我寧願等個十幾二十年玩款好遊戲,只是怨念也會很大XD 08/17 08:39
12F:推 cyw1106:但是好故事本來就是格局龐大阿= =雖然要公司燒錢下去成就 08/17 12:59
13F:→ cyw1106:經典有點強人所難 但是還是希望可以有這麼一天 能有公司願 08/17 13:00
14F:→ cyw1106:意把開發時間一開始就定3年甚至更久的 相信會有經典出現 08/17 13:00
15F:推 mayko:軒三開發時間其實算長的,其實想想看,軒三最後結局時,真實歷 08/25 21:22
16F:→ mayko:史時間754-76x 差不多是十年,若是傳說中的最初完整板,賽特要 08/25 21:23
17F:→ mayko:在花多少年時間(20或更多) 主角都不老嗎2x歲到5x歲,人的樣貌 08/25 21:24
18F:→ mayko:都不變嗎??是開發時間不足還是野心太大抓不準時程呢XD 08/25 21:26
19F:→ mayko:另外,投資人不是慈善家,要慈善還不如把錢丟去罕見藥物開發 08/25 21:28
20F:→ mayko:有現時間資金vs可預期獲利 沒有一個笨金主可以讓你亂花錢織 08/25 21:29
21F:→ mayko:夢(除了自己的父母之外吧),大宇是上櫃公司 就算小李肯,其它 08/25 21:29
22F:→ mayko:股東肯嗎...... 08/25 21:30







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