作者OTOTO (蝕惡月毆托拖)
看板Sangokumusou
標題[其他] 《無双☆スターズ》FAMI通訪談
時間Thu Sep 29 18:34:09 2016
本週法米通的小笠原和古澤製作人訪談。
很多華語網站上都已經有摘要了,不過還是就我自己理解的,
也來做個比較囉嗦的摘要,不嫌棄還請參考。
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去年夏天開始開發。
原本是想製作OROCHI系列新作,
但考慮到想讓「無雙」系列能有全體性的進化,
所以改變成現在的這個企劃。
OROCHI系列的賣點,就是讓三無和戰無系列互相激盪。
本作想保持OROCHI系列的這個精髓,
再增加登場參戰的作品。
希望能擴大這個新作的格局。
新作的標題得經過各子公司、工作室的同意。
當初提出了將近300個備案,
最後選擇最直接的「無双☆スターズ」。
選定登場角色的過程相當辛苦。
如果三無和戰無的角色太多,就又變回OROCHI系列了。
因為過去在FAMI通的投票(見本板
#1MI_vKSl)
「鍊金術士」和「遙久時空(新羅曼史)」系列獲得高票,
意識到投票結果,因此也選擇讓這些作品登場。
シブサワ・コウ(光榮的虛擬製作人筆名,主要使用在戰略遊戲)
相關的遊戲角色也預定登場。
但不是三國志和信長野望的武將,
為了避免「這個武將究竟是出自無雙還是戰略遊戲」的混淆,
只要是武將都是以無雙系列的設定為基準。
本作的登場人數,含原創是30人左右,
登場作品10種以上。
比起OROCHI系列雖然少很多,
但有很多是源自無雙系統以外的角色。
目前也是以「這30個角色都讓玩家覺得是新角色」的方向來製作。
限定人數的另一個原因,
是希望能深入描寫這些角色。
而且本作的關鍵字之一是「角色x角色」,
特定角色組合的對話和事件非常豐富。
希望能透過這些對話和事件,
讓玩家認識原本不熟的角色。
玩家已認識的角色,也能藉此發現他新的一面。
本作有個原創的故事背景,
在各登場作品角色的協助下發展故事。
故事劇情方面,可讓玩家自由選擇發展順序,
也有多重結局。
故事發展中也可自由變更操縱角色(主角)。
只玩一輪很難看完全部的事件。
推薦的玩法,是這一輪只關注這個角色的劇情,
下一輪再看另一名角色。
希望以這種方式,增加遊戲的耐玩度。
操作方式基本上遵循過去的無雙遊戲,
但各角色有獨特的特色。
如趙雲有暴風連擊,幸村有神速攻擊等。
可帶複數戰友上戰場,戰友會用這些獨特特色支援玩家。
但玩家可操縱的角色只有一個人。
(註:「玩家操縱的角色只有一個人」是記者說的,
小笠原和古澤沒有進一步說明。
所以究竟是指,
理所當然玩家同時只能操縱一個角色,但如同OROCHI系列可隨時換人,
或不可隨時換人,戰友只是帶上場當護衛兵NPC,目前還不明)
目前登場角色已經幾乎確定了。
但如果玩家對於未登場角色有熱烈要求,
也想要以DLC等方式來實現。
因為本作主旨是深入描寫角色,
即使有追加角色,也希望能讓他參與劇情和結局。
目前在FAMI通上舉辦希望登場角色問卷,
小笠原表示如果能先知道玩家希望那些角色登場,
也許就能「在正面的意義上,給玩家來個背叛」。
目前開發進度30%。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.24.31
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1F:推 Giovani: 應該不可換人 OROCHI人數太多 才有換人系統 09/29 18:42
2F:→ Giovani: 無雙star人數太少 09/29 18:43
3F:推 Landius: 應該像是支援效果一類的吧? 不會出來打但變成一項裝備. 09/29 18:44
4F:→ OTOTO: 我個人是非常遺憾OROCHI系列不再做下去。三無和戰無現在有 09/29 19:05
5F:→ OTOTO: 太多出來打醬油的角色,都要等OR系列才有機會精采演出。 09/29 19:06
6F:→ OTOTO: 比方OR2的馬超和劉禪。但今後如果就是各系列只派菁英登場, 09/29 19:07
7F:→ OTOTO: 三無和戰無的邊緣角色就只能繼續無限邊緣下去了...... 09/29 19:08
※ 編輯: OTOTO (60.248.24.31), 09/29/2016 19:08:22
8F:推 justicem: DLC角色(捏鼻 09/29 19:39
9F:推 a502152000: DLC黃蓋 殺死錢包 09/29 19:48
10F:→ ht83719: 其實我覺得蛇魔系列很好啊…滿有創意的 09/29 20:05
11F:推 htthgt: 暗榮有直說不出大蛇系列? 09/29 20:06
12F:→ ht83719: 是沒這麼說啦…但比起大亂鬥 我是比較希望收到蛇魔消息 09/29 20:09
13F:推 Landius: OROCHI問題是標題的OROCHI本人已經被玩到爛了,製作組也承 09/29 20:21
14F:→ Landius: 認. 09/29 20:21
15F:推 angel6502: orochi要出首先得再生個BOSS...除非你想三虐orochi.... 09/29 20:36
16F:→ a502152000: 搞CrossOver很好 不過Orochi已經從無印→再臨→Z 09/29 20:37
17F:→ a502152000: Orochi2→2Sp→2Hyper→2U 製作組自己也受不了吧 09/29 20:38
18F:推 justicem: 大蛇世界觀已經玩到盡頭了 再掰就沒張力可言了 09/29 20:48
19F:→ justicem: 頂多就是把那些角色挖去這款大亂鬥而已 09/29 20:49
20F:推 Nikon610: Orochi無雙可以把它當三無跟戰無亂鬥的品牌,然後Boss也 09/29 20:54
21F:→ Nikon610: 還有秦始皇可用 好可惜... 09/29 20:54
22F:推 angel6502: 一開始不要取orochi無雙的話才能這樣做啊XD 09/29 21:15
23F:→ angel6502: BOSS就沒這麼限制,非戰無三無角色隨便凹一下也能加 09/29 21:16
24F:推 cmj: 原來 シブサワ・コウ 是虛擬的筆名!以前看三國志系列攻略本 09/29 21:43
25F:→ cmj: 這麼久,一直以為是光榮的什麼高層XD 09/29 21:43
26F:推 MikageSayo: Shibusawa Kou以前是虛擬筆名,但是有角色形象 09/29 22:24
28F:推 colin90149: 有鐵木真我就買寶箱版 09/30 00:13
29F:推 DoraShort: 又要DLC商法了... 09/30 01:11
30F:推 gearwar626: 有影牢的主角~放陷阱還滿有趣的 09/30 01:57
31F:推 kingcallme: 我還以為是像復仇者聯盟那樣,看來好像不是!? 09/30 12:25
32F:推 yamatobar: 有項羽劉邦韓信拿破崙我就買寶箱版(?) 10/01 11:56
33F:推 Landius: 項羽應該可以用MR2的造型(?) 10/01 12:34
34F:推 taco20: 有種實驗性的感覺 買2代比較保險 10/01 23:45
35F:推 DoraShort: 不過韓信在MR2是大眾臉XD 10/02 01:02
36F:推 kohinata: 畫風衝突沒解決阿 練金系列顯得突兀 10/03 20:51
37F:→ MikageSayo: 歐普納如果真的出來不就更禿…… 10/03 23:00
38F:推 neo718: 前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到, 10/04 13:38
39F:→ neo718: 這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力, 10/04 13:39
40F:→ neo718: 所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的 10/04 13:39
41F:→ neo718: 勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問, 10/04 13:40
42F:→ neo718: 製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多? 10/04 13:42
43F:→ neo718: 官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+ 10/04 13:44
44F:→ neo718: Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局". 10/04 13:45
45F:→ neo718: 所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色, 10/04 13:46
46F:→ neo718: 而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量, 10/04 13:47
47F:→ neo718: 若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場 10/04 13:48
48F:→ neo718: 事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人. 10/04 13:49
49F:→ neo718: 所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化, 10/04 13:50
50F:→ neo718: 那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的. 10/04 13:50
51F:→ neo718: 而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同, 10/04 13:51
52F:→ neo718: 每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式, 10/04 13:52
53F:→ neo718: 遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主. 10/04 13:52
54F:→ neo718: 那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將, 10/04 13:54
55F:→ neo718: 不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下, 10/04 13:55
56F:→ neo718: 故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局, 10/04 13:55
57F:→ neo718: 會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略. 10/04 13:56
58F:→ neo718: 這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的 10/04 13:57
59F:→ neo718: 過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換, 10/04 13:58
60F:→ neo718: 也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展) 10/04 13:59
61F:推 mikamitomoya: 樓上何不回文........ 10/04 16:08
62F:推 justicem: 樓樓上太樂觀,第一天認識光榮嗎?這是一家宣傳永遠比實 10/05 01:30
63F:→ justicem: 際內容豐富很多的公司 10/05 01:30
64F:推 justicem: 蛇魔2也是多重結局,真三六在推出以前那個跳格子模式也 10/05 01:36
65F:→ justicem: 宣傳的像是劇情很豐富,戰無2猛在雜誌宣傳時誘導人以為 10/05 01:36
66F:→ justicem: 有像一代的特殊2P服...諸如此類太多了 10/05 01:36
67F:推 justicem: 過場也都是一兩秒畫面特別用心方便截圖宣傳用,實際很短 10/05 01:38
68F:→ justicem: 又敷衍了事的也很多... 10/05 01:38
69F:推 swordmr20: 不能同意樓上 我覺得光榮的宣傳片蠻普通的 10/05 12:06
70F:推 justicem: 宣傳比實際內容豐富這句話是比較級 10/05 12:10
71F:推 hydehydeskip: 拜託跟迪士尼買版權出個復仇者無雙吧~ 10/06 14:16