作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板Sangokumusou
標題[三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊
時間Mon Apr 15 17:51:56 2019
真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了,
其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統,
新增更多劇情/武器等各種內容。
不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項,
當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。
可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊),
卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。
有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙,
C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後,
不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後,
原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。
等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。
8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。
但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式,
就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。
那為何光榮卻不這麼作?
更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用,
卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎,
充滿風險/成敗未定的新攻擊系統?
明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。
(C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置)
那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在,
但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何?
而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡,
玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新,
卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。
只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。
(更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。
製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎?
既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡?
難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.129.229
1F:推 neptune317: 觸發和特殊攻擊的動作就是reuse以前的四個c技或EX, 04/15 18:01
2F:→ neptune317: 把c技放回來,動作就一樣了 04/15 18:01
※ 編輯: neo718 (106.107.129.229), 04/15/2019 18:02:51
3F:推 river223: 其實某些武器(ex.擊劍)就能明顯看出是以前C技的再整合。 04/15 18:18
4F:→ river223: 另外我比較喜歡現在這種可以靠風火輪配空中Dash取消玩花 04/15 18:20
5F:→ river223: 式接技的方便性。 04/15 18:20
6F:→ mikosara: 因為C技系統很容易沒變化性 流暢度也比較差 04/15 18:58
7F:→ b52568384: 或許未來會整合成一套也說不定 04/15 19:42
8F:→ b52568384: 畢竟這次跟五代很像 都是大革新 04/15 19:42
9F:→ b52568384: 只能期望下一代完整度更高 04/15 19:42
10F:推 ddijk: C技+觸發攻擊 我覺得很像蛇魔3神器攻擊 04/15 20:32
11F:→ ddijk: 然後八代有空中無雙的樣子 XD 04/15 20:32
12F:推 lkk0752: 你以前C技就是固定那幾招,連順序都不能變化。八代的流水 04/15 22:20
13F:→ lkk0752: 系統把前面那一大串無意義的NNNNNNN 都直接省略掉,可以 04/15 22:20
14F:→ lkk0752: 隨我高興自己組合連招的順序,我可以先用範圍技吹飛小兵 04/15 22:20
15F:→ lkk0752: ,然後再連打NNNN對沒倒的繼續耗血,然後看心情是要擊飛 04/15 22:20
16F:→ lkk0752: 空中連段還是下格來個倒地炎玉繼續浮空接 04/15 22:21
17F:→ lkk0752: 而且八代還是有地面空中兩種不同的無雙 04/15 22:22
18F:推 river223: 七代就有空中無雙了啦。 不過現在這系統真的打得超爽; 04/16 03:02
19F:→ river223: 雖說我習慣玩的角色都是設置型故沒這麼多NNN的問題... 04/16 03:03
20F:→ chen2625: 個人也覺得各有各的好,不一定要把C技加回真三8,尤其 04/16 11:06
21F:→ chen2625: 這次蛇魔3玩一些戰國的普通攻擊型角色又想起前面一直NN 04/16 11:06
22F:→ chen2625: N到C8C9甚至容易被斷招也是滿煩的 04/16 11:06
23F:推 Tabrith: 以前C技根本沒有變化的趣味性/醍醐味吧XD 04/16 22:21
24F:→ Tabrith: 最多能靠屬性稍微改變一下套路 04/16 22:24
25F:→ Tabrith: N方是個小兵量越來越多後 缺點就越來越明顯的設計 04/16 22:24
26F:推 devilshadow: 你真的知道"變化"是什麼意思嗎 04/16 23:01
27F:推 Tabrith: 如果你對變化的定義是看到小兵用C4,看到有名字的用C5, 04/16 23:07
28F:→ Tabrith: sure。 04/16 23:08
29F:→ Tabrith: 戰無的C技至少還分兩種+固有技能,我覺得至少這樣才算 04/16 23:10
30F:→ Tabrith: 玩法有變化。 (當然是以舊作的標準來說) 04/16 23:11
31F:→ Tabrith: p.s. 如果樓上是在問原po那我就回錯了哈哈哈 04/16 23:13
32F:→ river223: 樓上講的東西也是我為何喜歡玩設置型角色的理由啊.... 04/17 01:34
33F:推 lliuooia: 8的打擊感沒話說,但是就是要一直跑一直跑一直跑 04/30 11:22