作者todo0222 (Thanks anything)
看板Simcity
標題[Sim5] 成功過渡電視製造廠的小心得分享
時間Mon Mar 11 15:47:46 2013
目前發展如下圖:
http://ppt.cc/WRMP
總資金以每月500萬+的速度成長
冶煉廠X3 / 處理器4 /電視廠4
進口:橡膠/原礦(已將原礦廠都拆掉)
出口:合金/處理器/電視(主要)
我就單單以貿易發展這角色來分享一下小小心得,
至於交通啊~公設啊~等其他方面,
小弟還在研究中,就跳過沒寫相關的心得嚕。
小弟我爬了很多高手的文章,
看來看去似乎以礦工業起家是比較容易的,
所以就和朋友一起開荒一張7城1工程的地圖,
我起手是選單一礦-原礦,一開始比較辛苦,
一開始的公共設施可以晚點蓋,
除非該問題圖示變成紅色時,我才會蓋,
我都先衝礦業,該蓋得附屬建築都蓋上去,
然後貿易中心做好,這時就會有一筆穩定的收入啦!
所以大家選地圖的時候可以先看一下礦產啊~位置之類的,
然後先標記起來,這樣就可以在規劃時,
同一個礦區蓋最多最有效率的數量啦~
我是很推薦單一礦區的方式起手,
因為各礦場的運貨車是可以互相支援的,
每次貨車出去都要等一定的時間,
所以這點是可以做到很好的物流。
之後擴建或是往更高層級發展時,
也盡量就是衝同一種路線,
這樣物流啊~貨運啊~都會很暢通。
等到累積到一定的金錢時,
會發現總部的附屬建築尚為達到蓋的條件,
可以利用多蓋貿易站一進一出的方式,
來達到需要的條件。
像是原礦發展之後,
往冶煉廠路線是很不錯的方式,
冶煉廠產出的合金有一定的利潤和產量時,
一樣是累積資金往處理器路線前進,
處理器再往上就看個人喜好,
我是選單價較高的電視廠。
要注意的是有時候貨運會卡在交流道,
導致東西一直進口時,資金迅速萎縮,
所以鐵路是必須存在的項目,
不然資金擴張的速度會變很慢。
目前已和朋友開始建造偉大工程(生態),
接下來就是隔壁的城將發展成純住商,
目前這個城就將轉型成電視製造的重鎮,
和大家做小小的分享嚕!
西歐4:todo0222
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◆ From: 219.84.61.14
1F:推 ao6qup3:下游廠可以慢慢拆了 省很多空間 貨車也會變順 賺錢不會少 03/11 15:58
2F:→ ao6qup3:剩下的空間可以發展城市 或著你這座城想當機能城 03/11 15:58
3F:→ ao6qup3:可以產大量的電力 或水 還有汙水處理 旁邊城就都不用做 03/11 15:59
4F:推 amber0806:昨天玩的感想就是人口要控制住,不然交通會影響QQ 03/11 16:02
5F:→ amber0806:一度不小心衝到20w雖然稅金+5k多後來還是砍到剩13w人 03/11 16:02
6F:→ amber0806:能越早用貿易港接鐵路或海路越好,出貨不塞車 03/11 16:03
7F:→ ao6qup3:貨車路線順暢很重要 要避開人群 03/11 16:07
8F:→ ao6qup3:有必要的話城鎮入口可以弄個類似圓環的東西 蠻有用的 03/11 16:07
9F:→ ao6qup3:我之前人口20W出貨也不卡 人多外來的車反而少 不會卡城外 03/11 16:08
10F:→ amber0806:我後來把住商和貿易的連結道路截斷一部分就好了XD" 03/11 16:11