作者todo0222 (Thanks anything)
看板Simcity
標題Re: [Sim5] 請教關於區域規劃
時間Wed Mar 13 13:21:25 2013
※ 引述《gohome0083 (DA☆ZE)》之銘言:
: 我是個剛剛接觸模擬城市的新手
: 因為在實況上面看起來很有趣
: 所以就入坑了 XD
: 雖然玩了一、兩天後
: 對於工業區、住宅區、商業區的規劃一直搞不太清楚
: 像是比率以及設立的相對位置等等
: 比如工業區要設置在下風處、在工業區附近的住宅會是低收入戶 (員工需求問題)
: 再加上有時候缺工以及缺顧客等等
: 雖然有爬文,還是不太清楚
: 最後補上我城市的塞車圖 (這張是挑戰無貿易, 除了販賣回收物)
: 後來是往觀光賭場發展
: http://i.imgur.com/OCawHD0.jpg
: 我一直覺得能塞成這樣真的很酷 XD
最近我也在挑戰交通,
其實最容易塞車的地方大部分都還是在交流道附近,
因為交流道的閘道口太貼近現實環境了,
只有設定一個閘道口,就拿現實環境來說,
好比中山高的林口啊...南嵌交流道,
因為一下交流道,就是人口密集的都會區,
但車流量有時過大,閘道口只容許一個車道的流量,
遊戲本身就沒辦法去更動高速公路的設定,
多設幾個交流道紓解人口也沒辦法,
所以通常碰到這類的問題,
我試過一些方式,的確可以舒緩車流量。
1.選張交通好一點的地圖,譬如地圖有高速公路貫穿,
或是兩個出入口的地圖設定。
2.多加利用客運火車站來紓解人潮~
有豪華版的當然就是蓋那高鐵/雙巴神器...
而且是盡量設在郊區,並避免經過交通要道來搭乘。
3.公車站真的要小心使用,不論是大型還是小型的,
就算本地公車站只有幾輛公車,要注意鄰居是不是
有龐大的公車車隊開進自己家裡。
(後期就電車大道取代公車站即可)
至於公車站設在交流道出入口部份,
我覺得要斟酌,有時塞車是因自己+鄰居的公車太多..
4.交流道開進城市區的大道盡量避免過多十字路口,
我的方式很簡單,交流道開進的第一個十字路口,
離閘道口還有一段距離,我讓車子排隊的車潮,
規劃在大道上,而非在一個車道的閘道口,
因為遊戲AI真的不是很聰明,
我試過一進城區就設路口分流,
但交流道延伸一段不短的大道才分流的方式,
後者的確可以避免交流道嚴重塞車,
這方是也是目前我覺得在規劃大城較有效的方法。
5.避免每條路都是電車大道,
我都是盡量利用內環/外環方式設定電車大道,
每個小區在設定高密度街道,
避免一堆居民過馬路搭電車,
導致車流走走停停,
後期我就暫時沒用公車了,
因為鄰居的公車車隊比台灣大車隊還可怕,
公車多到嚇死人...
有錯的地方歡迎指正~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.61.14
1F:→ beckerham:高速公路的車速有設定比六線大道快嗎? 03/13 13:33
2F:→ beckerham:如果EA原本就有設定的話,高速貫穿似乎才有優勢? 03/13 13:33
3F:→ beckerham:不然就等於一條變相的大道XD 03/13 13:33
4F:→ todo0222:高速貫穿是最好不過的方式,但不是每個地圖都有這優勢 03/13 13:34
5F:→ todo0222:單一出口只能做的就是車流量控制在長長的大道非交流道口 03/13 13:35
6F:→ dingyuchi:公車站牌要怎麼全部刪掉阿 插了一堆小小的很難鏟掉 03/13 13:46
7F:→ todo0222:就點公車~可以看到公車站牌的點~放大..小心清 03/13 13:48
8F:→ todo0222:很像沒辦法直接全部刪除 03/13 13:49
9F:推 shadow0326:請問高速貫穿拉出來的道路不也是交流道嗎 不會回堵嗎 03/13 13:49
10F:→ todo0222:一般高速公路貫穿的沒有單車道閘道,但遊戲AI很笨,要轉 03/13 13:52
11F:→ todo0222:彎的車輛一樣會排在同一車道上,盡量車流的地方設定在城 03/13 13:54
12F:→ todo0222:區的大道上,我是覺得這樣效果還是會比較好一些 03/13 13:55
13F:推 gohome0083:公車站牌我插了之後 滑鼠就點不到了= = 03/13 15:51
14F:→ todo0222:點得到喔~放大來點,用推土機慢慢推 03/13 16:21
15F:推 miname:我有碰過地圖高速貫穿, 但是也只是一條普通高密度大道 XD 03/13 17:08
16F:推 amber0806:玩過貫穿的地圖,但後來覺得截斷用環狀還是比較不塞 03/13 21:36
17F:→ amber0806:主要是住商和貿易的車流要分開 03/13 21:36