作者mid9ht (咪奈)
看板StarCraft
標題Re: [心得] SCII與D3 新手有感
時間Tue Apr 17 19:04:50 2012
※ 引述《CaTkinGG (骨頭不懶了   )》之銘言:
: 再來,台灣的主體玩家其實游移的很快,而且喜好務農。務農的意思
: 就是說喜歡在遊戲裡打打怪,農寶物然後跟朋友炫耀。之前的WOW和
: 眾多線上遊戲,越多人玩的遊戲你得到的虛寶和名聲就越值錢,因為
: 更多人可以炫耀而且滿足了擁有感。就算是最近流行的LOL,除了他
: 的遊戲內容外,商城機制也是成功的主因之一,沒有要追求高Rank,
標題借一下
講到這個就讓我想到星海天梯很失敗的一點
就是沒有目標
星海天梯系統我認為很失敗
雖然有階級,但是你的MMR是影藏的
所以要甚麼時候升級你跟本不知道,排名也是用很奇怪的小組排名
代表說排名跟本沒有意義
而且在某一個Patch之後還把大師以下的輸贏紀錄刪掉
只顯示贏的部分
這些原本是要任新手不會有自己嫩的感覺
但卻讓一些想要進步的人沒有練習目標
你沒辦法說今天打得很辛苦,看到自己升了幾個排名有成就感
而只是在天梯贏贏輸輸,不然就去集集沒用的頭像成就
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.227.55
1F:推 CaTkinGG:其實他的配對很成功 打起來的對手都真的是不會落差太大 04/17 19:06
2F:推 shadowacer:或許BZ本身就沒打算讓天梯變成激烈競爭 04/17 19:06
3F:→ CaTkinGG:但他沒啥獎勵機制 除非靠比賽之類證明自己 04/17 19:07
4F:推 NoobHacker:900分小組第一 VS 1000分小組第9 04/17 19:08
5F:推 halozone:打天梯真沒啥目標 容易膩 04/17 19:09
6F:推 omanorboyo:分小組真的蠻怪的 04/17 19:11
7F:→ UltraKill:一般來說不就為了階級? 要升階保持小組前段是基本的吧 04/17 19:11
8F:推 THKLuga:為了階級可是不知道你差多少...會很無力 = = 04/17 19:14
9F:推 findownway:把敗場去掉真的沒啥意義...不打怕打的人早退出了 04/17 19:18
10F:→ FAlin:就跟長跑一樣 跑了很久不知道還有100m跟知道還有100m差很多 04/17 19:20
11F:推 teddy78924:就快到山頂了 加油 (一小時前你也這樣說...) 04/17 19:28
12F:推 BJme:什麼時候升級很好知道啊 當你的排名在小組一直往前 你搜的對 04/17 19:32
13F:→ BJme:手都比你高一階的就代表你快升級了 04/17 19:33
14F:→ Daniel66:啊就是不知道多"快"阿... 是下一場升還是下十場? 04/17 19:37
15F:→ BJme:其實你要知道多快升級也沒什麼意義 我認為天梯的設計還算平 04/17 19:39
16F:→ BJme:衡 你實力夠自然而然會升階 輸輸贏贏就代表你的程度就在這裡 04/17 19:39
17F:→ Puser:什麼頭像沒用 你想決鬥嗎? 04/17 19:43
18F:→ shadowacer:初音不是個軟體嗎? 04/17 19:58
19F:推 v3rocket:以前WC3還有等級可以衝 雖然沒意義 但是看了也爽 04/17 20:49
20F:→ UltraKill:知道幾場才升反而壓力更大吧 因為輸不得 輸了就要打更多 04/17 20:50
21F:推 yun0313: 04/17 21:54
22F:推 SHetler:為啥不給你知道,因為目前的勝率平衡不只是考量個人實力 04/18 00:15
23F:→ SHetler:還有搭配上種族等等的計算因素,姑且不論1v1搭配方式 04/18 00:17
24F:→ SHetler:2v2的勝率平衡有在用R打的可以仔細觀察對方種族階級跟一開 04/18 00:17
25F:→ SHetler:始顯示的優劣勢,會發現根本有鬼 04/18 00:19
26F:推 sawadika:sc2的配對本來就有把種族因素考慮進去 不然分數就分數 04/18 01:05
27F:→ sawadika:還要分實體分數和隱藏積分這麼複雜 04/18 01:05
28F:推 justeat:因為擔心自己嫩的人 比想知道自己有多嫩的人 多很多很多 04/18 08:49