作者corner0111 (眼睛想旅行)
看板C-Strike
標題Re: [討論] CSO TK
時間Sat Jan 10 16:36:12 2009
※ 引述《speed (天才)》之銘言:
: 喜歡玩TK的可以加我好友阿
: 我玩殭屍的
: 每次想玩TK都找不到人
: 為啥要玩TK呢?因為擬真馬!
: 就像毀滅倒數28天一樣
: 總不可能人類都那麼團結是吧
: 總有好人或壞人
: 這樣才叫真實阿
: 想玩TK的加我好友吧XD
: 來信
說到殭屍模式
最近玩殭屍模式觀察到一些有趣的事情
1.倒數的寧靜
每回合一開始,大家都會儘快跑到安全點,一陣嘈雜之後。接下來就會進入非常安靜
的時刻,每個人都靜靜的把槍口指著旁邊的隊友,因為誰都不知道,倒數完畢後,誰
會變成殭屍。
2.死得有價值
有時候運氣不好,在路上遇到一群殭屍來襲,這時候玩家反而選擇不抵抗,他會朝著
母殭屍的方向衝去,因為他知道逃不掉了,讓母殭屍抓,變成殭屍後血量會比較多。
3.人類與殭屍的和平
Dust2這張地圖安全的地方不多,有個好地方在A up箱子旁,利用疊人的方式站上牆壁
頂端,但是一定要有一個人在底下幫大家墊,我發現有一次那個給人墊的變成殭屍。而
其他站上去的人都開槍射他,於是有這樣的對話。
殭屍:不要射我啦!我剛剛幫你們跳上去耶!
人類A:喔喔 抱歉嘿
人類B:sor 沒注意到是你==
人類C:ㄎㄎ 剛剛太亂沒看ID
然後那隻殭屍也不去抓其他地方的人
就這樣和平共處到回合結束.....
4.只有無奈
Prodigy這張地圖,在懸崖外有幾處絕佳的藏匿點,但是必須倚靠精準的跳躍技術才
能辦到,回合開始後,許多人都在這個地方跳,大多數人都是失敗的,失敗的下場就
是在倒數結束後直接死掉,所以在倒數結束之前,只能卡在懸崖底下,那種知道自己待
會必死無疑的心情,只有無奈可以形容了。
不過,那個跳躍成功的人也不要高興得太早,因為倒數結束後,他變成了殭屍...
5.你看不見我你看不見我你看不見我
有些玩家抱著躲貓貓的心情在玩殭屍模式,他們習慣躲在暗處,如卡車裡面、門後面、
箱子後面、建築物的轉角或是房子的陰影裡,甚至在選擇角色時,就看準哪件衣服比較
適合擬態,把自己融入在背景之中。他們不喜歡開槍,只想躲在一個地方,靜靜的迎來
勝利。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.132.110
1F:推 Sunal:還有的是已經跳上岩石了 倒數結束後把正在跳的隊友打下去 01/10 16:49
2F:推 HLING:幹 那樣實在太賤了.... 01/10 16:55
3F:推 ak771112:Prodigy這張圖是要跳哪個點阿? 01/10 17:56
4F:推 handa:長廊外那裡... 01/10 20:26
5F:推 leibe:躲陰影根本沒用...殭屍有夜視功能啊........... 01/10 20:30
6F:→ leibe:我自己喜歡倒數結束前湊到別人身邊揮刀XD 01/10 20:30
7F:→ leibe:還有dust2 & Aztec我幾乎沒看過人類贏的...........超難躲 01/10 20:32
9F:→ corner0111:分別是面對懸崖右上 右下 右中下 跟左下 我都有看過 01/10 22:39
10F:推 leoandgrace:我曾經也想躲陰影 但是突然想起殭屍有夜視-.- 01/11 00:33
11F:推 kimo0211:最有成就感的應該是跑給一群殭屍追,還可以跑到隊友聚集 01/11 10:55
12F:→ kimo0211:的地方,整個就是爽,不過地圖要記很熟就是了,不然要背 01/11 10:56
13F:→ kimo0211:向跑,很容易卡住就變成他們的奴隸了 01/11 10:57
14F:→ leoandgrace:正著跑絕對跑不贏啊 要邊退邊打 01/11 13:12
15F:→ cyivs33:倒數結束前保持距離盯著雷達 那瞬間就能知道誰變殭屍了 01/11 14:38
16F:→ cyivs33:再趁一陣混亂中遠離那區 去找其他躲點 01/11 14:38
17F:→ leo19901026:...樓上你說出來了...要低調.. 01/11 21:30
18F:推 jyunwei:一個地圖大家主要有一兩個守點,如果某個守點看起來守不住 01/19 23:30
19F:→ jyunwei:但可以撐個一下子的話可以選擇躲到離那點遠邊的暗處撐過 01/19 23:30