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一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢? 結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。 值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。 --有雷注意 過了跟風的高潮期再來評論, 絲之歌的早期負評個人認為是這樣的: 破過前作的人,早期急著破關。 沒破過前作的人,可能有二手情節, 或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。 但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。 當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。 難度問題: 除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外, 大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。 回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓 光前期的獵手就夠屌打小騎士了 工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲 不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統 前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應 漫遊者最接近小騎士的操作手感 甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章 到底憑甚麼說這遊戲比一代難? 當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外 經濟問題: 念珠跟碎片分開掉落,這有甚麼問題嗎? 念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統 你死掉的時候會掉碎片嗎? 假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了? 用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪 工具的消耗設計是因為實在太強 前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計 念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎? 一般人買地圖開椅子就差不多了吧? 更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用 遠遠勝過前作的系統,正確無誤 再者,對玩過前作的玩家而言 身上只留剛好的錢是常識吧 只留一兩百開椅子買地圖很合理 當然,聖門的一次性付費椅子除外 以下給當初跟風的推文 這根本不是類魂遊戲 憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評? steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作 打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題: 前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎? 前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光? 本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。 打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進 再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁 有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪 但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界 你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢? 錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲 本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC 本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士 才驚覺早該往前推的,根本不影響 世界比想像遼闊的多 急著破關,急著買東西而省略探索地圖 那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。 一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎? 跑圖難度問題: 最多人會講的不外乎幾個 沙川 遠野骷髏洞 雪山 深淵 雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美 過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示 亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了 但我節錄一段英文: A challenge beyond even our setting. Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight. TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰, 而這個挑戰是對神明的敬仰, 唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。 對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是 記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的 沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖 請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型 同理可以套用在送肉任務上 假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了 敘事、角色、音樂與美術: 本作的藝術性甚至超越前作 機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后 這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事 大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話 大大的減少了劇情拼湊理解的難度 也大幅增加了故事的帶入感 相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解 也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。 OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手 前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華 機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想 甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷 完美的第九藝術 強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析 https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/ TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。 敘事,音樂,美術的完美融合 又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。 如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代 藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術 但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。 實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。 Hollow Knight : Silksong 101/100 值得計入史冊的永恆藝術之作 好用網站推薦: 互動地圖-- https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/ https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965 存檔檢查-- https://th3r3dfox.github.io/silksong-tracker/ == 謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜! http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg --



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1F:推 toba: 超愛絲之歌,慢慢玩可 11/25 07:14
2F:→ toba: 以玩很久,CP值超高 11/25 07:14
3F:→ a25785885: 神居跟苦痛還沒被超越 11/25 07:45
4F:推 dbfox: git gud 11/25 08:19
5F:推 npc776: 畢竟是為了點閱流量要搞一些瞎黑起爭議的事 11/25 09:18
6F:推 s1239199: 我是一二代連著玩的,也是很喜歡這款遊戲,在這之前我 11/25 09:26
7F:→ s1239199: 根本不是類銀河戰士惡魔城的玩家,難度問題我已經被英 11/25 09:26
8F:→ s1239199: 高調教過根本不覺得有什麼問題 11/25 09:26
9F:推 MartyFriedma: 打到中期打不贏 好累 放棄XD 11/25 09:35
10F:推 toba: 玩第一次時,中後期每個王都2小時起跳打不贏,但打贏會有滿 11/25 09:49
11F:→ toba: 滿的成就感+手指長繭,但玩第二次就打很順很快,有肌肉記憶 11/25 09:50
12F:推 jeff666: 前期第一幕通關前最難吧 後面道具機體有上來就越來越簡單 11/25 09:57
13F:→ f051372: 怎麼有超立方的自以為是的即視感? 11/25 10:11
14F:推 iamnotgm: 前作假椅子應該只有赫拉那張 而且那個明顯到正常人都會 11/25 10:23
15F:→ iamnotgm: 知道有問題 然後有一張要跟水晶守衛搶椅子 11/25 10:23
16F:→ iamnotgm: 這遊戲如果不能享受那個探索的過程是真的會很痛苦 反之 11/25 10:26
17F:→ iamnotgm: 就真的很多讓人驚喜的發現 11/25 10:26
18F:→ f051372: 會偷窺的XX老闆滿好像的 昨天遇到 11/25 10:43
19F:推 f051372: 笑 11/25 10:45
20F:推 n0029480300: 推這篇 11/25 10:59
21F:→ a85139138: 從不理解、摔手把,到自怨自艾 11/25 11:00
22F:→ a85139138: 然後逐漸進步,打過了一個又一個boss 11/25 11:00
23F:→ a85139138: 累了坐在長椅,回過神來,發現自己也已經 11/25 11:00
24F:→ a85139138: 克服了這麼多難關 11/25 11:00
25F:→ a85139138: 坐在長椅感嘆之餘,無意間發現了之前手殘時 11/25 11:00
26F:→ a85139138: 從未注意到的美術細節 11/25 11:00
27F:→ a85139138: 留意到了一直在播放背景BGM原來是這麼扣人心弦 11/25 11:00
28F:→ a85139138: 這優美又淒涼的世界觀,此時此刻是多麼的立體 11/25 11:00
29F:→ a85139138: 想起了某位故人說的話 11/25 11:00
30F:→ a85139138: 我忘卻了一切悲劇,所見皆是奇蹟 11/25 11:00
31F:→ a85139138: 我很榮幸能耐著性子,最終成功體悟到這 11/25 11:00
32F:→ a85139138: 遊戲的美和讚嘆 11/25 11:00
33F:→ a85139138: 我真幸運,希望大家也能如此幸運 11/25 11:00
34F:→ gcobc12632: 現在跟風仔都跑光了 沒人在哀難度了ㄏ 11/25 11:32
35F:→ gcobc12632: 最好笑的是 剛上市時一直有人在推文帶風向說跑酷太難 11/25 11:38
36F:→ gcobc12632: 甚至超越前代苦痛之路 現在回頭看 真的是有夠雲 11/25 11:38
37F:推 chairman5566: 專門黑的強國人現在一窩蜂回去黑33了笑死,他們根 11/25 11:46
38F:→ chairman5566: 本不在意遊戲好不好玩吧 11/25 11:46
39F:→ chairman5566: 只想幫黑悟空討公道,誰紅就黑誰超煩 11/25 11:47
40F:推 starwood: 勸退的應該是前期難度跟難賺錢吧,不過這兩個都有更新 11/25 12:19
41F:→ starwood: 修過了,中期以後是倒吃甘蔗。 11/25 12:19
42F:推 zack867: 飛針轉一圈是指回絲嗎 有個藍色護符可以回比較快 11/25 12:28
43F:推 capcombio: 翻譯的問題解決了嗎? 11/25 12:30
44F:推 wardraw: 飛針撞擊後人物會在空中轉一圈 轉到最高點前有個時間落差 11/25 12:33
45F:推 dickec35: 翻譯之前就更新了,官方直接跟玩家漢化組合作 11/25 12:33
46F:推 wardraw: 絲之歌玩完後馬上回一代再次體驗 只能說苦痛之路與神居級 11/25 12:37
47F:→ wardraw: 別的難度要等出二代DLC才有機會再現 11/25 12:37
48F:推 chairman5566: 咦 我昨天開看到的還是文言文 11/25 12:53
49F:推 oscar210: 我常在想自己死前會不會無法玩到超越絲之歌的類銀城了 11/25 13:30
50F:→ gcobc12632: 還是有很多類銀 雖然沒絲歌那麼全面 但還是值得一玩 11/25 13:36
51F:推 joiedevivre: 覺得難的話 真的可以跟一下攻略 強化攻擊和血量 11/25 13:41
52F:→ joiedevivre: 過第二幕拿到二段跳後 幾乎boss都是輕鬆輾過 很爽的 11/25 13:41
53F:→ joiedevivre: 技能裝一裝 漫遊者無腦輸出 經常打完boss還接近滿血 11/25 13:41
54F:→ joiedevivre: 真的難的是絲母第二結局 不在意成就的話不用勉強打 11/25 13:45
55F:→ joiedevivre: 但一旦卡了好幾個小時好幾天打過後 再回去打一次 11/25 13:45
56F:→ joiedevivre: 那種從從容容游刃有餘的感覺 只有舒服 11/25 13:45
57F:推 lens82801: 我是打完絲之歌才回去打一代的,心得是喊一代比較簡單 11/25 14:15
58F:→ lens82801: 的可能是忘記那遊戲長怎樣了 >< 11/25 14:15
59F:推 diabloque: 但是拿了二段跳,要重新適應漂浮的手感,有些人比較不 11/25 15:06
60F:→ diabloque: 適應,拿了之後一直撞尖刺 XD 11/25 15:06
61F:推 chairman5566: 我是過了肌肉記憶有黑衝的陣痛期就打很順了 11/25 15:15
62F:推 DivKai: 是好遊戲但吹過頭了 不覺得坐火要花錢和打王沒回饋是好設 11/25 15:29
63F:→ DivKai: 計 11/25 15:29
64F:推 bala045: 雲仔喔? 坐火要錢是反應聖堡底層打工仔休息都要錢 11/25 15:34
65F:→ pirrysal: 坐火要錢反應聖堡底層?那第一章劇情不到也這樣不算惡意? 11/25 15:57
66F:→ pirrysal: 腦粉真是愛說牽強附會的狗屁理由 11/25 15:57
67F:→ pirrysal: 只能說櫻桃沉浸在自己的藝術之中,很多惡意都很整人 11/25 15:58
68F:→ npc776: 第一章只有那個陷阱椅子而已吧 而且把陷阱拆了就能正常坐 11/25 15:59
69F:推 u9313091: 前面就是要花時間刷錢,我是把它當成另類rpg 了,我記得 11/25 17:05
70F:→ u9313091: 在還沒到灰沼旅館前,為了買道具開椅子等,就在深嗚椅子 11/25 17:05
71F:→ u9313091: 附近刷錢。之後就是沒錢去灰藻旅館旁刷錢。 11/25 17:05
72F:推 Swave: 只玩絲之歌覺得難不難是主觀的,但說二代比一代難那肯定是 11/25 17:14
73F:→ Swave: 雲仔,從各種角度都是一代難多了 (跑酷、王、補血、機體) 11/25 17:15
74F:→ Swave: 另外我覺得那些整人的把戲很好笑,沒想到這麼多人生氣 11/25 17:16
75F:推 AQUANGEL: 有個大缺點,玩完後會覺得其他類銀好難下嚥 11/25 20:47
76F:推 AQUANGEL: 絲之歌是我唯一全破的類銀 今天出的康斯坦絲玩了一下, 11/25 20:51
77F:→ AQUANGEL: 那打擊感跟操作手感差好多 11/25 20:51
78F:推 cloud2015: 推樓上,自從玩過空洞一和絲之歌後,其它打擊感差一點 11/25 21:35
79F:→ cloud2015: 的,動作僵硬一點的遊戲,都玩到提不起勁… 11/25 21:35
80F:推 ChrisWine: 本篇已經爽完了等DLC 11/25 21:54
81F:推 zack867: 地圖探得夠仔細的話 開椅子跟鐘道的念珠不需要農怪啦 11/26 00:00
82F:推 Tencc: 我只想知道現在翻譯修好了嗎 11/26 07:24
83F:推 joiedevivre: 修了但沒好 11/26 07:52
84F:推 virus2007: 真的是一款非常用心製作的作品 11/26 08:27
85F:推 aegis80728: 我覺得打王還是要掉東西才有回饋感 畢竟不是每個人都 11/26 10:05
86F:→ aegis80728: 會看風景啥的 要的是實際能用到的 11/26 10:05
87F:→ bala045: 整個精美打造的作品 只因為幾次惡意就不玩 lol 11/26 12:54
88F:推 neofire: 我覺得我還是雲就好,畢竟搖桿不便宜,不管是用操的還是 11/26 13:35
89F:→ neofire: 摔的,都很心疼。 11/26 13:35
90F:推 sk131: 我初玩剛看到小姐姐一次回3血就覺得比一代人性太多 XD 11/26 15:02
91F:→ sk131: 我道中死亡率比一代低很多,boss整體來說也比一代簡單 11/26 15:03
92F:→ sk131: 二代就歌姬勉強加個蕾絲會讓我覺得難搞其他都偏簡單 11/26 15:04
93F:→ sk131: 開場部份玩家卡關的蜘蛛我大約3~4把過,各種提示出招超佛 11/26 15:05
94F:推 cphe: 這遊戲玩到越後面越簡單,中後期裝備道具滿了難度就下降, 11/26 21:36
95F:→ cphe: 好玩是好玩,但車輪戰多以及前期要特別農錢確實是讓人詬病 11/26 21:36
96F:→ cphe: ,這點不用護航 11/26 21:36
97F:推 taiwanbear1: 超越一代,一代神作 11/27 00:59
98F:推 iamnotgm: 前期不用農錢吧 你買不起就先不要買 去開圖一陣子可能 11/27 12:40
99F:→ iamnotgm: 就有錢買了 甚至可能後面不用買直接送你了 11/27 12:40
100F:推 dokeo: 覺得比前代簡單 又好玩 機體又強 11/27 22:07
101F:→ dokeo: 車輪戰也還好 沒多難吧 11/27 22:08
102F:推 aeoleron: 蜘蛛?你說寡婦嗎 她不是卡關點吧 11/29 14:54
103F:→ wtocactus: 小姐姐靈活快速滯空長確實更強,但小騎士更好上手容錯 11/30 01:46
104F:→ wtocactus: 率高。再比較取得裝備技能的平順度與章節難度…我覺得 11/30 01:46
105F:→ wtocactus: 絲之歌明顯更難,至少我玩小騎士時不會時不時的懷疑人 11/30 01:46
106F:→ wtocactus: 生。就一個是平均型機體一個是高手機的差異吧 11/30 01:46
107F:推 foryou168: 有看地圖 所以真正有卡到的王不多 12/01 08:38







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