作者a159371153 (小白)
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標題[閒聊] 仁王3之為何不討論地圖深度?
時間Fri Jan 30 18:46:16 2026
個人覺得開放世界的地圖深度非常重要,否則就會變成像育碧的那種罐頭
但目前看大家好像對仁王3的地圖深度沒有什麼討論
當初艾爾登DLC剛出的第一天,就一堆人在噴地圖深度退步很多,這種討論我是非常支持
的,因為就是就事論事而已
不要艾爾登的地圖退步就狂噴,其它遊戲的地圖還輸艾爾登DLC一大截,卻視而不見…
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1F:→ kload: 因為遊戲還沒上市 這次測試跟A測地圖差不多 要討論甚麼? 01/30 18:47
2F:推 syuan0808: 因為他們家的地圖設計一直都是最爛的那邊,永遠都是開 01/30 18:53
3F:→ syuan0808: 場門鎖住繞一圈開門變捷徑,封閉都這鳥樣了做開放誰在 01/30 18:53
4F:→ syuan0808: 期待? 01/30 18:53
5F:→ h75311418: 就跟浪人崛起類似的箱庭式地圖呀,一定有人搞不清楚開 01/30 18:56
6F:→ h75311418: 放世界跟開放地圖的差別,阿現在就還沒正式版怎麼評價= 01/30 18:56
7F:→ h75311418: = 01/30 18:56
8F:推 dfx753: 忍者組就是最爛的關卡設計但又是超強的動作設計 01/30 18:59
9F:→ dfx753: 大家應該都接受了 01/30 18:59
10F:→ rp2ew123: 忍組的地圖設計不就是能走就好嗎,還沒聽過有人誇獎 01/30 19:00
11F:→ GlowNight246: 因為他不是法環啊 浪人當初評價是育碧罐頭 01/30 19:01
12F:→ GlowNight246: 仁王3這代也一樣 稍微探索一下就把所有東西在地圖 01/30 19:01
13F:→ GlowNight246: 上標記出來了 01/30 19:01
14F:→ rp2ew123: 地圖設計良好有深度的,都念到懶得念了,反正就是戰鬥爽 01/30 19:01
15F:→ zeroxk: 忍組的遊戲以戰鬥做核心驅動,其他系統(像是地圖)能服 01/30 19:03
16F:→ zeroxk: 務好這個核心就行,不斷快速讓你有強化回饋投入下場戰鬥就 01/30 19:03
17F:→ zeroxk: 功德圓滿了 01/30 19:03
18F:噓 john299081: 想罵什麼直接罵啦不用牽拖 01/30 19:03
19F:→ h75311418: 以前還有莫名在上面繞圈的路,目前體驗版路線算單純好 01/30 19:05
20F:→ h75311418: 走給個鼓勵 01/30 19:05
21F:噓 sunlman: 你想噴就噴 質疑大家為何不噴這有病吧 01/30 19:19
22F:→ staco: 因為爛到不用討論,就算角色變得能跳能飛,路線還是畫死死 01/30 19:20
23F:推 e46m3s15: 從仁王1地圖設計就很爛,窄窄的路就是要擺隻妖鬼擋路 01/30 19:34
24F:→ e46m3s15: 開闊一點的空間就是要擺隻偷射的弓兵,還有沒甚麼意義 01/30 19:35
25F:→ e46m3s15: 的岔路 01/30 19:35
26F:推 pandp: 有人期待忍者組的地圖嗎? 戰鬥才是本體 01/30 19:38
27F:噓 Alex548291: 要罵還要等人先罵才敢踹兩腳喔 01/30 19:38
28F:噓 RicFlair: 你就開一篇噴啊 我也會非常支持你的 01/30 19:49
29F:噓 h75311418: 要雲黑還不簡單遊戲都不用玩說畫面爛地圖設計爛都預設 01/30 19:49
30F:→ h75311418: 有人附和不管有沒有改 01/30 19:49
31F:→ hoe1101: 仁王玩家car這些東西嗎? 01/30 20:07
32F:→ a159371153: 免費試玩怎可能不玩? 我覺得地圖ok啊,不知道一些人 01/30 20:12
33F:→ a159371153: 在敏感什麼。 01/30 20:12
34F:推 wiork: 不要糞到迷路天荒地老又莫名落穴就可以接受了 01/30 20:17
35F:推 SKMdi: 標準不一樣啊 仁王的標準不會是地圖 法環會對標黑魂 然後 01/30 20:31
36F:→ SKMdi: 開發世界地圖深度要做的像魂那樣其實非常困難吧 01/30 20:31
37F:→ xBox1Pro: UBI的地圖非常好欸 01/30 20:34
38F:→ xBox1Pro: 只是他最後面爆掉,不然他其實很多地圖場景的設計是很 01/30 20:35
39F:→ xBox1Pro: 用心的 01/30 20:35
40F:→ icumblood: 因為重點不在那,我恨不得他改回前幾代關卡制 01/30 20:43
41F:→ h75311418: 你最後一句話跟地圖ok 很衝突耶 01/30 20:44
42F:噓 rock5421: 文體 01/30 20:48
43F:→ xBox1Pro: 說真的我現在也比較喜歡關卡制 01/30 20:48
44F:推 DivKai: 黃金樹是我玩過最頂的開放世界地圖 最好是退步啦== 01/30 20:54
45F:→ DivKai: 地圖設計和探索回饋是兩件事 01/30 20:55
46F:噓 jhihansyu: 自以為 01/30 21:07
47F:噓 Weky: 沒出評什麼 01/30 21:15
48F:→ erisiss0: 遊戲還沒賣討論地圖有點太超前了 01/30 21:48
49F:→ Tomberd: 仁王的地圖設計一直都不是最佳啊,雖然這次改開放式也大 01/30 22:27
50F:→ Tomberd: 概知道想參照哪款得了 01/30 22:27
51F:→ Tomberd: 一般圖目前玩起來是不差,但下地獄真的又是老糞繞圈圈設 01/30 22:28
52F:→ Tomberd: 計 01/30 22:28
53F:→ Tomberd: 只是目前改成這樣,不知道仁3的NG+會怎樣快速推,以前都 01/30 22:29
54F:→ Tomberd: 是打幾關簡單的就能進尾王關進下一輪了 01/30 22:29
55F:推 scorpioz: 忍組的地圖設計我覺得中規中矩吧,浪人跟ff起源都是 01/30 22:50
56F:→ Tsozuo: 老鐵 這遊戲從來沒說過自己叫開放世界耶 01/30 22:55
57F:噓 applewarm: 想罵還要等別人衝前面喔 01/30 23:59
58F:噓 dio0204: 哈哈哈哈哈 笑死 01/31 12:25
59F:→ iComeInPeace: 沒啥好討論的 這系列地圖設計沒好過 01/31 15:15
60F:→ hsiehfat: 你這篇的目的是想把仁王的地形設計拿來和法環比較嗎? 01/31 17:45
61F:→ hsiehfat: 地圖設計從1代開始就根本不是他們主打的點,不懂你的想 01/31 17:46
62F:→ hsiehfat: 法,而且這也是仁王系列第一次做開放世界,根本沒比較基 01/31 17:46
63F:→ hsiehfat: 準,所以你是想拿什麼來討論呢? 01/31 17:47
64F:→ hsiehfat: 還是你想拿法環來踩仁王?這就不必了根本不同類型 01/31 17:47
65F:噓 magicULALA: 法環DLC地圖明明就比本體優秀= = 01/31 19:47
66F:→ supereva: 玩了試玩版 覺得沒有心動的感覺.. 01/31 22:54
67F:推 a12550550: 忍組地圖設計巔峰應該是忍外1 01/31 23:40
68F:推 Kust: 要噴就自己去噴 忍組的地圖不要扯後腿就可以了 02/02 02:25