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先說結論:這遊戲根本喪心病狂XD 個人完全通關後若純以遊戲整體來說的話 我會給予這個遊戲78分,但畢竟是台灣遊戲製作團隊 考量到其工作室規模和資源 以及想給台灣遊戲多一點機會 加權後會給遊戲的評分來到85分 不得不說一開始會注意到這款遊戲 很大一部分就是來自於這關遊戲與股癌的關聯 很想知道在資本市場極度成功的人所投資的遊戲會有甚麼表現 純以遊戲內容來說必須誠實地說算是偏少 故事劇情說實在也是很傳統的王道劇情,個人覺得沒甚麼轉折 算是平鋪直敘吧 不過,這或許就是製作團隊很清楚想著重在的點 是放在與 BOSS 的直接對決 所以把所有開發資源與心力都放在 BOSS 上 從很多遊戲系統以及劇情上... 乃至.. 某些UI XD 都能看到很明顯借鑑許多其他作品 例如絲綢之歌、隻狼、泰坦靈魂、死亡之門、童話故事小紅帽等 遊戲流程以及關卡也是非常簡單 基本上選關比洛克人還要簡單 就是地圖上幾個點,照著故事推進去選王來打 前期一開始確實會覺得滿爽快的 但或許也是這類 BOSS RUSH 型遊戲的特質 死掉就是馬上又要重複一樣動作打王 其實... 會有一種不低的作業感 個人因為幾乎全魂系遊戲都玩過了 前些年的九日也是100%破完 空洞騎士 絲綢之歌 兩三個月前也是鋼鐵之魂100%全破 所以對於紅眼露比的 BOSS 難度是覺得適中偏低 要抓準並不難,但就是有點燥......... 例如尾王其實幾次後就會知道他的 patern 了 也知道一定閃得過,但因為馬上打王的遊戲性質 反而會覺得... 啊 好煩呀 甚麼時候可以過呀 只想趕快收工 同樣的感受也出現在某個會一直附身的王 因為這王的特性,跑來跑去的,就感到很拖 除了這兩王之外,其他的打起來就都頗有一來一往的挑戰感 整體來說,紅眼露比這款遊戲還是挺值得試試看啦 尤其是對台灣遊戲本來就會想給予支持與嘗試 也對動作遊戲擅長不排斥的玩家 個人是認為這遊戲確實還有很多可以做的地方 或許未來是可以靠更新或DLC繼續擴充 以下有NG+與BOSS劇透,請務必斟酌 ------------------防雷頁------------------ 好,接下來就要來講這遊戲喪心病狂的地方了XD 以前就有想過: 如果一個遊戲真正的結局就是要你以最困難的模式與難度通過那會是怎樣呢? 乃至血源詛咒到艾爾登法環或是空洞騎士 絲綢之歌都沒做到的事 沒想到紅眼露比做到了XDDDDDDDDDDDD 如果是在第一輪破完後 很快就會看到熟悉的空洞騎士 絲綢之歌進入第三章的方法XDDDDDD 但紅眼露比很病態的是竟然是要玩家進入一傷即死模式 且沒有 BOSS 的血條及任何其他輔助 HUD 要你再打一次全部王 XDDDDD 一傷即死喔 真的是一傷即死喔!!!!!! 我當下看到整個傻爆眼呀!!!! 但我想也是製作團隊很聰明的地方 因為這遊戲就是 BOSS RUSH 所以相當適合這樣搞,逼迫玩家來到更高一層境界 我過去即使玩過了眾多困難的動作類遊戲 但基於懶度,是從來沒有去挑戰過無傷打 BOSS 的 但 紅眼露比 這次卻讓我做到了 XDDDDDDD 還是一次無傷打過全部12個王!!!!!!! 王的部分就不多說了 就全部以影片的方式呈現囉 https://youtu.be/zaPPUaiE-Ho
https://youtu.be/VqvNB7tx5cM
https://youtu.be/x283r-f5X0A
https://youtu.be/XfiHo4JGtC4
https://youtu.be/ZY536zAeo-g
https://youtu.be/0AcLvmqrWeY
https://youtu.be/WENreVTXRvs
https://youtu.be/rT-jWi8802k
https://youtu.be/aza4kP8xjBg
https://youtu.be/ICK8Cejwvoo
https://youtu.be/e3redUDXmT8
https://youtu.be/QhCeiXvxeW8
------------------防雷頁------------------ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.100.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1785048976.A.995.html
1F:推 ColdLeafOwl: 推分享 07/26 15:29
2F:推 e49523: 我覺得hitbox有點怪怪的 打人的時候還好 打投射物覺得比看 07/26 15:32
※ 編輯: st12231 (118.168.100.53 臺灣), 07/26/2026 15:33:30
3F:→ e49523: 起來還要小 就會出現那種對著揮一刀搆不到就被擊中了 07/26 15:33
4F:→ e49523: 還有用手把很難丟針 除非你一開始就對著敵人方向 尤其是那 07/26 15:34
5F:→ e49523: 個守墓者紅光給的反應時間太短 07/26 15:35
6F:→ st12231: 我也覺得hitbox怪怪的 07/26 15:36
7F:→ e49523: 總體來說點陣圖很生動 美術也很漂亮 劇情編排和演出也很有 07/26 15:36
8F:→ e49523: 趣 但戰鬥操作感總覺得有點卡卡的不流暢 這裡要另外推個 07/26 15:37
9F:→ e49523: 奈米使徒計畫 戰鬥就是流暢又爽快 07/26 15:37
10F:推 devilhades: 奈米使徒計劃主要缺點就Boss血太長,覺得都砍到大概3 07/26 17:08
11F:→ devilhades: /4左右就完美了 07/26 17:08
12F:→ ssarc: 雖然是台灣團隊,但不敢買 07/26 19:01
13F:→ ssarc: 不喜歡台南遊戲 07/26 19:02
14F:→ ssarc: 太難 07/26 19:02
15F:推 billy791122: 2周目打完前2隻王,有給根性啦,變2滴血 07/26 20:07
16F:推 AoWsL: 喔在脆文有看到開發者說明 謝謝介紹 07/26 20:36
17F:推 e49523: 剛剛打到2周木那顆樹 真的不行噁心死我了 07/26 22:36
18F:推 justfine491: 二周目最討厭鳥跟蟲 打起來很燥 07/26 22:41
19F:推 billy791122: 我覺得最白癡的是跟王同歸於盡算你輸 07/26 22:42
20F:→ st12231: 我很自虐不帶根性XD 07/26 22:55
21F:推 MartyFriedma: 我試玩版的王都過不了 就不爽玩了XD 07/26 23:09
22F:→ st12231: 可以調成劇情模式啦XD 07/26 23:26
23F:推 billy791122: 打魔女前要去地下城殺十字架,會再多1滴血 07/26 23:30
24F:→ billy791122: 地下室 07/26 23:31
25F:→ chia0303: 我覺得這遊戲很平凡 瑕疵很多 雖然我是股癌粉 但是這遊 07/27 01:23
26F:→ chia0303: 戲非常普通 07/27 01:23
27F:→ WildTraveler: 股癌只是出資和提供資源,頂多讓更多台灣創作者有 07/27 11:24
28F:→ WildTraveler: 機會成功讓遊戲上架,他也說過盡量不干涉開發,別 07/27 11:24
29F:→ WildTraveler: 妄想因此成品一定會很好 07/27 11:24
30F:推 barry7422: 這遊戲喜歡打boss&喜歡高難度遊戲應該會喜歡 07/27 18:04
31F:→ barry7422: 我自己打起來10小時左右二週目全破 是覺得值得這個價格 07/27 18:05
32F:→ barry7422: 的 07/27 18:05
33F:推 e49523: 如果只是另外出一個模式讓喜歡挑戰的玩那還好 問題是把他 07/27 18:24
34F:→ e49523: 綁定主線 要無傷才能推進劇情 而且開頭選模式的時候也沒有 07/27 18:25
35F:→ e49523: 講清楚 07/27 18:25
36F:推 sk131: 好險我忙著帕魯還沒買看完心得和推文後我應該就略過了,拼 07/27 21:19
37F:→ sk131: 無傷太痛苦 07/27 21:19
38F:→ st12231: 個人是絕對贊同股癌用行動幫助台灣遊戲業,有看過活俠傳 07/28 15:50
39F:→ st12231: 開發團隊就知道台灣遊戲工作室真的太苦太苦了~,完全就是 07/28 15:52
40F:→ st12231: 用熱情在燃燒來支撐遊戲創作這個夢,又加上台灣資本環境 07/28 15:54
41F:→ st12231: 本身就不那麼推崇創業尤其又是遊戲業 07/28 15:55
42F:→ st12231: 但有一說一,遊戲內容量體當然就又是另一回事,不過個人 07/28 15:56
43F:→ st12231: 是會多給台灣遊戲一點機會,若要一步就達到歐美澳獨立遊 07/28 15:57
44F:→ st12231: 戲水準,本身就不切實際 07/28 15:58
45F:推 fish551959: 手把的針根本丟不到,哭啊 07/28 21:16
46F:推 e49523: 那個針要專注狀態下丟 教學沒有寫清楚 而且給你反應時間很 07/28 22:57
47F:→ e49523: 短 你只能背板記住他什麼時候會紅光才來得及丟 07/28 22:57







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