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※ 引述《chainstay120 (娶不到達妮婭不死了)》之銘言: : 借文問一下,第一次在steam板發文就獻給風暴之城了 : 2022年11月的時候就買了這款遊戲 : 接著就是斷斷續續的玩,我自詡應該是輕玩家的程度 : 老實說就是覺得很有趣,但可能對遊戲機制的一些皮毛都沒了解到 : 一開始就只會上伐木廠再蓋房屋,對於藍圖規劃沒甚麼概念 : 因為想往上挑戰更高的難度,所以想了解一下遊戲的機制 : 比較想知道的是一些問題: : 1.藍圖應該優先選擇哪種方向? : 因為我難度都玩比較簡單,所以我現在的想法就是能搞木板、布、磚的藍圖優先 : 只是玩到中間就會突然卡住,有些東西我會因為這樣做不出來 : 所以想請教的是藍圖選擇該怎麼規劃比較好? 新手都很愛開局拿建材建築 我當初也是 但它其實不是必需的 首先說一下工廠 就是那個能搓2星木板 磚頭跟布料的建築 新手期我很愛第一張就拿這個 但蓋這東西需要4木板4磚4布 威望6開始建材要求+50%就變666 第一個蓋它很容易用光初期建材 另一個就是它沒任何專業加成 隨著遊戲越來越熟練我就越不愛拿它 大抵上建材建築比較偏保底的概念 拿這類的不會很差它一定能用上 所以要不要拿就得比較其他幾張圖有沒有更好的 譬如我有貍人 蜥蜴人 狐狸這3種族 俗稱3罐王 第一選如果有出罐頭(醃漬品) 我基本就無腦拿罐頭了 如果那其他幾張圖都沒非常合適的 拿建材建築反正也不會錯到哪那就先選建材 幾種比較簡單的情境舉例: a沼澤地出鋸木廠 b初期開地後有符合大節點資源的營地 c初期有可以解決開地後事件需求物品的建築 這幾種場景都是比較能偏無腦拿的 反過來說如果其他幾張圖都沒特別優的 那建材建築反正一定有用也不會錯到哪 就可以考慮選建材 但很多時候建材尤其是磚跟布這兩樣靠臨時工作站或商人買就夠用了 前期拿圖更多考慮如何生存 解決食物解決信念過低人民出走 後期拿圖更多考慮賺聲望 符合手上種族的服務類優先度會特別高 : 2.很多人都說貿易很強,想知道該怎麼進行? : 這是我很困惑的一個點,因為初階要作貿易物資的設施很吃資源 : 是要多少犧牲一些資源去跑貿易?還是等能產生高CP的藍圖設施再弄貿易? 肉鴿類其實我覺得大多都不用堅持某個流派 看局內變數隨機解通常才是最優 不過這邊一樣給一些情景來舉例: a紹令開出了要求搓6個建材包6個食物包6個農產包這個前期限時紹令 獎勵搓包+1 b開出了貿易相關基石 譬如上面的搓包+1 或者是"戒護貿易" 或者貿易+聲望 c單純前3張藍圖有開出搓包相關 總之就是你有開到合適的紹令或基石或藍圖再來決定要走貿易 除此之外大可以把貿易站當成輔助來用就好 不過那個搓包+1的基石可以疊 有一局我疊了3個 4麵粉搓5包直接買空商人貨架是真的很爽XD : 3.食物是不是加工比較好? : 我雖然只是玩簡單難度,但有時候會碰到食物缺乏的問題 : 有認知到食物加工後可以提供給各個種族的效益會比較大 : 但問題是能加工食物的設施也會卡到藍圖,有點苦惱 : 另外原料取得也是一個問題,有些食物原料需要種地或是用大型採集設施才能取得 最開始那篇原po也有提了 這遊戲是個爆擊game 上面也有舉例工廠就沒專業 所謂的專業就是鋸木廠貍人有10%機會爆擊那個 系統上它是可以疊加的 配合喝水25% 還有你局外升級的部分 甚至拿到額外的基石 光專業10%+25%喝水本身就是35%爆率了 譬如2星烤肉串本身是3+4共7個食材能做10個 這邊你就賺了3個 但是考慮到35%爆率 期望值相當於7個能做13.5個 收益接近翻倍 至於精緻食物還有各種效果那就更不用說 這邊順邊新手一下基本概念 這遊戲物品加工分3級 第一級是採集品 木材 地上的漿果 石頭皆是 第二級就是初期加工 木板 烤肉串是這級 第三級則是需要用第二級作材料的 大多數的搓包 罐頭 服務類產品都這級 第一級爆擊了就是多一個木頭或漿果收益有限 木板爆擊了就是一次多6-10根木頭 搓建材包爆擊了就是一次多7-10張木板=一次多42-100根木頭 因為第一級的收益有限 人力要花在刀口上這道理應該不言而喻 所以遊戲越後期你應該越把人手放到第三級的工作上 這也是我為什麼第一篇推文說了第3年甚至往後你開出採集營地只會很尷尬的原因 : 4.開危險林地的時間? : 我看很多文都有說開危險林地的時間很重要,但這個該怎麼規劃會比較好? 遊戲進度卡關的時候就該開了 開地是為了漲信念賺聲望拿新圖好繼續漲信念賺聲望rep 反正過說如果你聲望穩定的在漲甚至已經肉眼可見能call game了 那就不用開了 我稍微介紹一下我的習慣 開局進game第一件事就是先看眼藍圖 然後看地圖分布決定哪些地要開 基本我沒事不開小地 然後畫基本道路雙甚至3伐木開始砍樹 先把預先要開的大林地開出一條路來 紹令時間一到直接看紹令 紹令看完後馬上開一塊大林地 如果大林地事件能解就直接解 如果缺資源解不了才會考慮去開第二塊 之後每年基本都會開一塊 因為我通常4-5年結束一局 所以一局開地大概3-5塊不等 看遊戲局內順利與否 這遊戲熟練不難 但是它眉角太多很難熟練= = 所以你讓我一一介紹我文筆不行 但如果有針對性的問題我比較好回答 先醬 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1785086828.A.BCD.html
1F:推 horedck02: 跟我一樣用了工坊舉例XDD 工坊真的太適合拿出來講 07/27 01:47
2F:→ hemisofia: EA初期很多大老心得文都常常出現工坊 我新手爬文知道有 07/27 03:31
3F:→ hemisofia: 這麼回事但阻止不了我拿它XD 現在熟練了覺得這東西真有 07/27 03:31
4F:→ hemisofia: 點偏新手陷阱印象就更深刻了 07/27 03:31
5F:推 chainstay120: 第三點這個我還真的沒想過欸,感謝你幫我解答這樣之 07/27 09:28
6F:→ chainstay120: 後更知道該怎麼玩了 07/27 09:28
7F:推 Pegasus99: 早年有種無腦選窯的玩法 也是因為同時滿足燃料/食物/ 07/27 14:42
8F:→ Pegasus99: 建材的加工 不過關鍵是現在可選種族和地圖變多了 窯不 07/27 14:42
9F:→ Pegasus99: 是一定好用的建築 07/27 14:42
10F:推 Pegasus99: 除了煤以外的生產加成都偏低 如果不缺燃料的話 選其他 07/27 14:46
11F:→ Pegasus99: 有二星加工的更好 07/27 14:46
12F:推 horedck02: 礦坑的生產速度也是有被buff過採礦快很多,所以窯產煤 07/27 16:10
13F:→ horedck02: 的需求也降低了 07/27 16:10
14F:→ eva05s: 礦坑有買DLC的話還可以強化上去增加礦產,現在一個坑要挖 07/27 16:19
15F:→ eva05s: 到破局都沒問題 07/27 16:19
16F:→ hemisofia: 現在的版本除非山窮水盡不然窯是不建議拿的 07/27 17:41
17F:推 StevenEXE: 我也是習慣窯開局,燒煤簡單多了,而且記得有任務需求 07/28 01:02
18F:→ StevenEXE: 不過上次開遊戲是去年,最討厭拿鷹身女妖,基礎幸福好 07/28 01:03
19F:→ StevenEXE: 低 07/28 01:04
20F:推 eva05s: 鳥人就超級玻璃心,我個人喜歡貍人,砍樹挖礦作工都方便 07/28 01:42
DLC的種族不熟不評 鳥人低下限高上限 賺聲望主力 並且有原版最強護火技 有沒有搬運+5的效率差太多了 被動技初期+50雨衣也很強 有些事件會用到雨衣不說 這50件雨衣省著用能很簡單的撐過前兩年 基本是原版我最喜歡的種族 蜥蜴人則是生產食物的好幫手 蜥蜴人 狐狸跟鳥人三者都 是能rush前期聲望的種族 視情況商人或者破箱弄點精緻食 物或衣服就能賺到聲望 很多時候前期卡藍圖就靠這一點 缺點是聲望閾值很低 大概只能賺2點聲望 後期靠不了它 作為輔助種族很好用 但人口別太多別當主力養 被動技+10工具只能說很微妙 狐狸不增加敵意 解事件耗時縮短誰用誰知道 極低的聲望門檻幫助滾前期 但跟蜥蜴人有類似的缺點 聲望閾值太低 所以也是比較偏輔助種族 貍人主要還是木材相關專業很棒 這遊戲畢竟太吃木材了 有著可能是遊戲最高的聲望門檻 前期很難滾雪球 所幸聲望閾值也非常高 可以當主力養 但是要賺聲望所需的服務需求在原版有點偏門 麥酒只有人類會喝 葡萄酒更是只貍人一家 需求不泛用有時很煩 被動技是商路+1 老實說我挺無感的 不知道其他人怎麼想XD 人類 原版最爛種族 優點是種田 然而種田過氣了= = 精緻食物的餅乾跟派都是需要麵粉類食物 生產起來太麻煩 曾經最強精緻食物的粥又被nerf 總之就是很難養 聲望門檻也偏高 雖然聲望閾值還不錯 想當聲望主力養的話姑且過得去 被動技發現一塊良田...我只能說成也種田敗也種田 整個就一坨 我個人是鳥人>狐狸>貍人=蜥蜴>>>人類這個喜好 ※ 編輯: hemisofia (126.88.128.168 日本), 07/28/2026 03:29:37
21F:→ eva05s: 原來還有這麼多眉角!感謝指點,我本來還滿喜歡人類的說X 07/28 12:39
22F:→ eva05s: D 07/28 12:39
23F:推 horedck02: 種田我覺得目前CP尚可唯一選項的是護林,種晶化露 07/28 19:19
24F:→ horedck02: 走工具流通關時,材料來源管道之一,集種一兩年就夠了 07/28 19:20
25F:→ horedck02: 然後鳥人真的上手會發現超好用,搬運+5無可替代 07/28 19:20
26F:→ horedck02: 第一年撐不過風暴靠被動給的衣服解決了 07/28 19:21
27F:推 horedck02: DLC的蛙人大缺點就只能住專屬房,硬性讓這局磚需求上升 07/28 19:24
28F:→ horedck02: 優點就石工專業、雨水舒適、然後休息間隔長的好勞工XD 07/28 19:24
29F:→ hemisofia: 蛙人護火跟蝙蝠法庭可以玩我又進來了我又出去了的配合 07/28 19:53
30F:→ hemisofia: 是說護林也沒專業就是了拿這個也不需要人類 人類真是QQ 07/28 19:54
31F:→ polyhorse: 人類是王手好用 壓厭煩在沒科技時挺好用的 特別前幾場 07/28 20:44
32F:→ polyhorse: 尤其如果玩全程威望20女王之手 前兩場有沒有人類天差 07/28 20:45
33F:→ polyhorse: 地遠 07/28 20:45
34F:→ hemisofia: 不用王手 威望20的話那人類護火確實沒話說XD 07/29 11:29
35F:→ hemisofia: 但王手全程威20應該是自我挑戰的玩法了 大多人碰不太到 07/29 11:29
36F:→ adolf302: 很難想像金剛封印沒有人類厭煩 08/04 17:57







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