作者victor87710 (凸・ω・凸)
看板Steam
標題[閒聊] Hi-Fi Rush 很可惜的好遊戲
時間Wed Jul 29 17:36:49 2026
當初剛發售看別人心得挺對我胃口就買了
最近又拿出來重溫
這款真的很好玩 劇情中規中矩
但戰鬥系統、關卡設計、美術音樂都很棒
這麼好的遊戲 結果當年沒任何宣傳直接突襲上市
而且一發售就是進XGP 也不知道銷量如何
後來工作室還被微軟解散了 命途多舛啊 = =
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1F:→ wild99: 好玩,但滿多人其實也只是跟風吹捧順勢酸微軟,一堆吹但 07/29 17:49
2F:→ wild99: 其實沒玩、沒玩完、沒買。 07/29 17:49
3F:→ horstyle0411: Hi-Fi Rush Krafton 07/29 17:51
4F:推 e04su3no: 我有破完 這款和JOJO讓我認識一堆樂團 07/29 17:55
5F:推 dickec35: 工作室後來很快就被韓國公司收購了,就是pubg那家公司 07/29 17:58
6F:推 w0005151: 沒任何宣傳以玩家來說當然覺得很猛,但對銷量一定有影響 07/29 18:48
7F:→ w0005151: 何況還Day 1 XGP, 微軟真的是各種奇怪操作 07/29 18:48
8F:推 dukemon: 這部真的好玩,看到別人推薦去玩直接破關 07/29 20:05
9F:推 sodaer: 我就是那個買了還沒玩完的( 07/29 20:10
10F:推 unorthodoxy: 得獎後 工作室被秒關wwww就是這間苦主 07/29 20:10
11F:→ unorthodoxy: 想當初首日玩得超爽 已覺得除了得獎 肯定有續作 07/29 20:11
12F:→ unorthodoxy: 然後就 沒有然後了 07/29 20:11
13F:推 qazw222: 那就代表微軟本來就不看好這款,本來就打算關掉 07/29 22:00
14F:→ qazw222: 所以連宣發資源都不給,得獎也沒用因為早就決定 07/29 22:01
15F:推 silomin: 不是遊戲可惜啊 是銷量和工作室可惜吧 07/29 22:40
16F:→ lemondog: 你沒發我還忘記有買 07/30 00:47
17F:推 dinbeer: 玩了但吃不下去 打起來節奏超怪 又沒鎖定 就放置了 07/30 02:04
19F:→ catmeat777: 創造出404,值得永遠紀念了 07/30 06:56
20F:推 j1551082: 打完第一章,然後上網看實況,嗯,果然每個人都看不懂那 07/30 07:42
21F:→ j1551082: 個qte在幹嘛按不中… 07/30 07:42
22F:推 lenta: 808可愛 07/30 09:13
23F:推 e1q3z9c7: 看別人玩感覺作業感很重 07/30 09:27
24F:→ j1551082: 關卡過場很無趣,應該不是作業感吧… 07/30 09:47
25F:→ sunlman: 打起來沒什麼爽感成就感回饋 沒玩完+1 07/30 11:33
26F:推 roea68roea68: 我也打不完 關卡其實很無聊 07/30 13:39
27F:推 D44NFY: 其實有最基本的宣傳,只是沒有大規模的請實況主、辦活動 07/30 14:12
28F:→ D44NFY: 、搞行銷,甚至非常諷刺的一點是,大家當年拿來對比說用 07/30 14:12
29F:→ D44NFY: 力宣傳卻評價爆炸的星空,在台灣反而才是真的沒宣傳,比 07/30 14:12
30F:→ D44NFY: 起來這款在台灣至少還有點廣告 07/30 14:12
31F:推 KYLAT: 印象很深的是某關Boss會一直JoJo立 07/30 14:50
32F:→ f051372: 劇情太小朋友了 我打王都亂按過的 07/30 14:53
33F:推 xul4rmpcl4: 沒玩完+1 07/30 15:18
34F:→ fricca: 我覺得還可以,但也沒有特別想推薦別人玩,不知道為什麼 07/30 15:27
35F:→ horstyle0411: 星空不是捷運之類有廣告看板嗎? 還是我記錯 07/30 16:10
36F:→ horstyle0411: 台北地下街廣告牆宣傳,遊戲只有英文、簡體對現在最 07/30 16:13
37F:→ horstyle0411: 一般人吸引力不高吧 07/30 16:13
38F:推 zzz50126: 我倒是覺得不好玩 07/30 20:38
39F:→ zzz50126: 玩了3小時想說怎麼吹成這樣 後面肯定神 到打完 還有後面 07/30 20:40
40F:→ zzz50126: 嗎 神作的部分呢 07/30 20:40
41F:推 zzz50126: 應該有超過95%是按在正拍上 勞動感 07/30 20:47
42F:推 Mosin: 好玩,不過不太擅長抓節奏+按不同的招 07/30 21:05
43F:推 Porops: 超好玩,很喜歡節奏+動作,不擅長動作遊戲的我難得努力困 07/31 01:56
44F:→ Porops: 難通關 07/31 01:56
45F:推 jouhouya: 玩法不錯,但是那個關卡評價讓人不舒服 07/31 03:08
46F:→ jouhouya: 去查攻略發現都是一直砸AOE== 07/31 03:08
47F:→ jouhouya: 想說為什麼我評價一直打不高,原來不是技術差,是我沒解 07/31 03:09
48F:→ jouhouya: 鎖強力AOE招式,那這評價還有啥意義 07/31 03:09
49F:→ jouhouya: 除此之外我是挺喜歡的,雖然中途停了就沒繼續打了 07/31 03:11
50F:→ jouhouya: 從以前就喜歡搞這種跟著節奏分段動作的操作 07/31 03:11
51F:推 MartyFriedma: 我玩到中期就有點膩了 07/31 10:49
52F:推 chi17: 剛好玩到第六章,前面說明太多了很煩路上文本根本不想看 07/31 12:44
53F:→ chi17: 戰鬥好玩但只在特定地點觸發剩下就走路QTE覺得無聊 07/31 12:46
54F:→ chi17: 然後主角很不討喜XD 07/31 12:47
55F:推 leeg: 我也是玩不到兩小時退款,掩面... 08/01 11:49
56F:推 discosoul: 教學關打完就沒興趣了 08/01 19:09
57F:推 killheken: 好遊戲 08/01 23:02
58F:推 DarkHolbach: 這遊戲真的好玩,我個人2024最佳遊戲 08/01 23:18
59F:→ sarsman: Invaders must die 很爽 08/02 14:24