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分析機構AlineaAnalytics發佈資料顯示,Steam平台在2026迄今為止總營收 已超過150億美元,較去年同期增長約15%。已超越2023年全年總和 預計到12月底,平台總收入有望首次突破200億美元大關 2026截至目前,Steam平台上年收入前100名約24億美金 而其中的前六款就貢獻了其中的40% 《極限競速地平線6》位居榜首。2.105億美元 《赤血沙漠》2.033億美元 《生化危機安魂曲》2.009億美元 《殺戮尖塔2》1.48 億美元 《深海迷航2》1.392 億美元 《超級變色龍》8,980 萬美元 https://pbs.twimg.com/media/HRTt9MfbEAAZ5ub?format=jpg&name=small 延伸全文還有更詳細提到100~1000名遊戲的生態變化,有興趣的可以去看其統計資料 赤血沙漠是2026迄今Steam上"新IP"收入最高的,而這還不包含主機平台與Epic商城 依照先前6月財報赤血沙漠在1~6月共售出611萬份,400萬(Q1)+211萬(Q2) 其中約85%都來自於歐美地區,光看Reddit周人流數至今都還在50萬上下就看出端倪 7月8月份還沒統計銷量,最近這三周因為首度打折(8折)也都待在熱銷榜10名上下 估計加上這兩個月的銷售應該是有700萬套了只是在等時機做確認 前天赤血沙漠的DLC公布10/15推出,這產出效能...... https://www.youtube.com/watch?v=HaCtG1F_hfE
自產引擎對於生產效能絕對是利多於弊,但前期的風險也是弊多於利 當年小島主導的FOX引擎同樣能帶來效能上的巨幅優化而讓主機能維持在6O幀 但是2008年開始研發的FOX引擎燒了8000萬美金,燒到Konami直接跟小島翻臉 最後小島也無法享受或帶走FOX引擎的後續使權與紅利 而Pearl Abyss黑空間引擎雖然也是燒了7年跟鉅資全靠黑色沙漠在撐著 但是員工熟悉了自家引擎後接下來其他作品跟後續DLC也能無縫跟上 尤其PA的主心骨金大日,當年從神話開始知道此人(RYL,知道這的都40歲有了吧) 第九大陸就耳聞此人的技術背景以及如何被管理層惡意踢出 後來出來創立PearlAbyss後就決定以技術人員為骨幹,而非管理層為中心 在歐美管理層動輒領千萬(EA的CEO最近裁員後因私有化拿千萬獎金) Bungie的帶女員工看老爺車的彼特CEO在股份解鎖後賣了爽領退休) 而技術人員動不動就可割可棄的整匹裁員,加上時不時就要給DEI偷陰一手的歐美遊戲廠 亞洲的遊戲廠商真的是玩家最後的救贖了 最後放上RDR2前環境美術師對於黑空間引擎的水體與貼圖分析 https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ
https://www.youtube.com/watch?v=cV82wpEULjE
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.129.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1788587258.A.C0D.html ※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.129.93 臺灣), 09/05/2026 13:54:34
1F:推 Porops: 六款有三款都是相對小體量的團隊做的,3A時代真的過去了 09/05 13:54
2F:→ Porops: ,硬體暴漲,3A爆雷頻傳,不如玩好玩的獨立製作遊戲 09/05 13:54
3F:推 fman: 前100名營收還不到26%,代表銷售狀況真的很長尾,也不意外 09/05 14:23
4F:→ fman: 啦 09/05 14:23
5F:→ fman: 16% 09/05 14:23
6F:推 js0431: 買了124 09/05 14:31
7F:推 KMSNY: 為了玩3A花的硬體錢可以玩一堆獨立遊戲玩到吐 09/05 15:37
8F:推 a4567850: 3A主要問題是為了看起來很豐富實際上灌水太多不好玩的元 09/05 16:01
9F:→ a4567850: 素以及追求畫質 但遊戲本質卻從越來越遠 09/05 16:01
10F:→ tio2catalyst: 玩那種獨立製作取材SFC FC的遊戲好玩太多了 09/05 16:43
11F:推 chu630: 變色龍那兩個作者真的太爽了 09/05 17:38
12F:推 zxcasd328: 小時候每年大作都覺得畫面是飛越性成長,現在好像區別 09/05 18:04
13F:→ zxcasd328: 都不大看喜歡哪個買哪個 09/05 18:04
14F:推 cms6384: Valve沒上市 不然我就買買買 09/05 18:22
15F:推 Porops: 變色龍更新超級勤快,有在玩的表示這錢活該他賺,一直加 09/05 18:47
16F:→ Porops: 地圖 09/05 18:47
17F:→ IRPT001: 賺爛 09/05 19:37
18F:推 devilhades: they deserve it 09/05 20:32
19F:→ st9061204: 在畫面燒錢遊戲性灌水的3A不買也罷 09/05 20:49
20F:推 budaixi: 現在獨立遊戲遊戲性好太多了,內容也不可能重複== 09/05 21:15
21F:推 chi17: 是說steam沒上市不用公布財報這個應該也是預估值? 09/05 21:27
22F:推 Naastik: 其實如果畫質設定在1080P,那3系列的顯卡都已經足夠了, 09/05 21:28
23F:→ Naastik: 4系列就已經效能過剩了。 09/05 21:28
24F:推 liberaloner: CDPR也有自產red engine,但是開發沒幾款遊戲就決定 09/05 22:56
25F:→ liberaloner: 後續新作改用unreal,為什麼? 09/05 22:56
26F:推 sodastream: 因為沒人會了阿 會的老員工都被砍了 薪資太貴就這樣唄 09/05 23:40
27F:→ sodastream: 然後新進員工收了一堆DEI為主 沒自主開發能力只好用 09/05 23:41
28F:→ sodastream: 通用型的UE5遊戲引擎去開發遊戲 09/05 23:41
29F:→ a85139138: 每款都有買 09/06 05:33
30F:推 unorthodoxy: 跑去上市的話 市值可能2~3千億美金欸 09/06 10:35
31F:→ unorthodoxy: 然後那些不用功的平台又要找FCC懲罰優秀的人了XD 09/06 10:36
32F:推 unorthodoxy: 看錯 是迄今總營收XD 市值應該100多億美金才對 09/06 10:38
33F:→ unorthodoxy: 樂觀點200-300億美金都有可能 09/06 10:39
34F:→ tindy: 蠢驢自己有講啊 有UE不會越改BUG越多 表示他們引擎... 09/06 12:50
35F:推 kuninaka: 因為RED ENGINE不好用啊 09/06 12:51
36F:→ kuninaka: CYBERPUNK 2077血的教訓 09/06 12:52
37F:推 grtfor: RED ENGINE都用幾年了哪來不划算,只是招不到人材跟不上了 09/06 15:35
38F:→ grtfor: 而且現在大AI時代,AI肯定也是只會主流的 09/06 15:36
39F:推 cphe: 就是因為沒上市Valve才能做想做的事,上市之後一切決策就要 09/06 16:22
40F:推 a85139138: 給G胖賺我開心阿 09/06 16:23
41F:→ cphe: 以營利為目標,每季都要調整不賺的可能一開始就會被砍掉了 09/06 16:23
42F:→ a85139138: 不過真的是全靠同行襯托,看看其他平台 09/06 16:26
43F:→ a85139138: 一個比一個爛 09/06 16:26
44F:→ CARLORFFLIN: RE引擎從2011的巫師2就用了代表2009就開始研發 09/06 17:40
45F:→ CARLORFFLIN: 到2020年底發售的2077也算是用了10年4代夠本了 09/06 17:57
46F:→ CARLORFFLIN: 讓CDP發光發熱10年來的產品都是RE引擎這不就是典範 09/06 17:59
47F:→ CARLORFFLIN: 後來要同時開發Project Hadar,Orion,Sirius,巫師4 09/06 18:04
48F:→ CARLORFFLIN: 還加上這個月的巫師3Remake,這麼多專案哪來的RE老手 09/06 18:06
49F:→ CARLORFFLIN: 說好聽點UE5可以讓他們把專案細項外包不須重訓人員 09/06 18:07
50F:→ CARLORFFLIN: 說難聽就是不想之前員工過勞低薪的事情再度變風口 09/06 18:08
51F:推 qq204: 新人UE學習成本就較低阿,而且以後也更好換跑道 09/06 20:56
52F:推 wolver: 變色龍太強了 09/07 08:17
53F:推 sturmpionier: 一直堆畫面跟DEI的死得越快 09/08 13:32







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