作者egg781 (喵吉)
看板Suckgame
標題Re: [閒聊] 聖女之歌Zero破台感想
時間Sat Jan 7 14:21:58 2017
當初光是宣傳影片就讓我感覺很不好
原因很簡單就是四個字"很沒誠意"
為什麼我覺得很沒誠意
因為我發現這款遊戲的動作有8成以上是直接拉圖片
就是像皮影戲那樣,沒錯這樣的製作方式很省成本
只要把人物的四肢畫出來拉動作就行了
對比要繪製一系列動作的人工動畫來說當然是簡單多了
但這麼做的最大缺點就是質感很差
並不是說其他外國遊戲就沒這樣拉動作
尤其低成本手遊的確是蠻常見到這種做法
而成本較高的頂多小動作這樣偷吃步而已
還是有蠻大的比例是繪製一系列動作圖片
手遊也就算了,但妳聖女之歌ZERO好像不是手遊吧?
比較像STEAM上的動作小品那一階層
跟同一階層的動作小品來比,我受不了這樣大量拉圖片的做法
因為ZERO這部分實在用得太大量了
或許是因為圖片太細緻不想花費這麼多心力另繪動作
但妳圖片設計得太複雜怪我咧
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1F:→ cohlint2004 : 這部還真會有手遊,之前有在活動上給人試玩 01/07 20:24
2F:→ cohlint2004 : 而且開頭還有建議用耳機玩,電腦遊戲一般只有恐怖類 01/07 20:26
3F:→ cohlint2004 : 才會這麼推薦的吧XD 01/07 20:26
4F:推 iamlazy : 原來那種詭異的動作感是因為拉圖片,我果然是外行 01/07 23:20
5F:→ iamlazy : 看這篇才恍然大悟 01/07 23:21
6F:推 doomleika : 這我要護航一下,高解析度的世界用2D手繪動畫是 01/08 23:10
7F:→ doomleika : 愚蠢,因為成本太高,不論是哪家的遊戲都是用拉動 01/08 23:10
8F:→ doomleika : 作,Klei Entertainment一系列作品都是用拉的 01/08 23:12
9F:→ doomleika : 動起來順暢才是重點 01/08 23:13
10F:推 kons : 動作是用2D骨架系統,可以google spine 2D 01/09 20:40
11F:→ kons : 其實很多遊戲用,只是因為流暢所以沒差 01/09 20:41
12F:→ kons : 是這款美術表現不好 01/09 20:41
13F:推 bloodpledge : 某廣告公司的Child of light就手繪風啊 還能看到水 01/19 14:02
14F:→ bloodpledge : 彩紙的紋理 讚 01/19 14:02
15F:推 wannasaynone: 平心而論XD用骨骼動畫省成本也省效能,畫面也還OK 01/27 10:29
16F:推 wannasaynone: 會讓你覺得像皮影戲其實是他動作還調不夠好 01/27 10:32
17F:→ wannasaynone: 另外光明之子其實是3D模型套shader 01/27 10:32