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閒聊一下,繼上次破解埃及神傷害加成方式後(沒被m QQ) 這次因為之前練的水希臘找到好友,玩了一陣子,除了非~~常爽之外 發現掉珠實在很奇怪,所以稍微研究、測試了一下,跟大家分享 --- 長話短說,玩過希臘應該會知道,他謎一般的掉珠,有時候消6,連續噴好幾次5個強珠 有時候一下就斷了,鳩境是為什麼呢? 這得先講一下他計算方式: 1. 滿3顆會生成2顆強珠,餘數會繼續累計 也就是說,你累計的消珠餘數,介於0~2之間. (滿三顆就發動了) 0~2的餘數就是造成combo大幅變動的主因. 2. 累計5顆送一顆與此技能independent. 很重要 就是說,你只要滿5顆就多送一顆,不會被洗掉. 綜合以上兩點,就會導致combo非常的參差不齊,以下化成表格,應該很清楚明瞭. ---------------------------表格分隔線------------------------- 註: 本次消珠 + 上次餘數 = 技能生成 技能產生 + 滿5送1 = 最終生成 首先是餘數為0的情況,也就是剛進入遊戲時,第一次的消珠. Case 1) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) =============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (0) 3 3 2 + 0 = 2 2 1 (0) 所以你第一次消6顆,必定掉5顆強珠,但你沒有餘數的情形,運氣最差可能只有2combo! 如果第二次的落珠有連在一起,但 "雜珠" 沒有來幫忙的話,最多也只有3combo! 然後台面上會殘留2顆強珠. 但你累計的餘數從0變成2. (% 這一行,代表著進入可能中斷combo的一回合,也是每次消6珠必經的一個過程) 接著,假設你再一次消6顆,有餘數的情況會變怎樣呢? Case 2) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 2 1 (0) 2 5 4 + 1 = 5 1 0 (0) 3 5 4 + 1 = 5 0 0 (0) % 4 5 2 + 1 = 3 2 2 (0) 5 3 2 + 0 = 2 2 1 (0) 這就是為什麼會有消5強落5強珠的情況,因為每一次combo會 "消耗" 餘數1. 所以當你餘數是2的時候,就會出現消5落5兩次,兩次結束後 最終還是會decay到 % 這個階段,單純只是多了兩combo而已. (並且,因為 2、3這兩個階段,雜珠都是0,代表沒有例外,必定是落5消5!) 所以說,當你有餘數2的情形 (通常只要消過一次6顆的都會造成餘數2) 你消6顆珠子,保證的combo數變成了4以上,或是5. ------------- 但以上是雜珠完全都不是你要的珠子的情形,也就是最雖的情況. 來看看如果多一個正確的雜珠會變怎樣. 把 Case 1 或 Case 2 的第一次combo的雜珠改成正確的珠子的話會如何? Case 3) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) 2 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) 3 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) ..... ..... 表示,如果第一次就掉出正確的珠子,不會影響後面的階段,只是會重複上一個步驟, 一直重複直到落下的珠子不是該顏色為止. 期望值為1/6,因為6種顏色. ---- 最後,來看看必經的 % 階段,如果跑出正確的珠子,那combo會變得如何呢?? 以 Case 1為例子,如果%的時候,2顆雜珠是正確的. Case 4) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (2) 這邊如果2個雜珠都是正確的. 3 5(3+2雜) 4 + 1 = 5 1 0 4 5 4 + 1 = 5 0 0 % 5 5 2 + 1 = 3 2 2 可以發現,如果2個雜珠都是正確的,那你會多賺到3 combo! 原本的2就變成5. 依此類推,如果你有餘數2,再加上2,就變成7combo以上. ----------------------- 最後的情況,也是最常發生的情形,也就是2顆雜珠有一個是正確的. Case 5) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (1) 3 4(3+1雜) 4 + 0 = 4 0 0 (0) 這邊變成,你消4顆加上餘數2,變成累計6顆,但沒有消除5顆送的1顆,所以生成4顆 4 4 2 + 0 = 2 1 2 (0) 所以,賺到一顆雜珠,會讓你combo+1,但是結束的時候餘數只剩1. 這會讓下一次combo數減少,算是比較不好的情況. 但是你多了2個雜珠,還是有機會增加combo,只是我懶得打了XD --------------------------- 給end的人 結論: 1.剛進入遊戲,第一次消6顆,基本combo是 2~3 2.第二次消6顆,基本combo是 4~5 3.都一定會進入 % 這個階段. 也就是只落2顆強珠,但餘數為2. 4. % 階段,如果2顆雜珠為正確顏色,你會賺到3combo 5. % 階段,如果1顆雜珠為正確顏色,你會賺到至少1combo以上. 但是餘數會變少. -------------- 若說應用在實戰上,應該就是說,在每一次收尾的時候, 不要只消3顆,因為這不會增加你的餘數. 最好是每次收掉小兵時,即使只剩下一隻小兵,也要消5~6顆做結尾. 雖然看起來好像很浪費珠子,但這會確保餘數可以增加. 讓下一次消6顆的combo在4~5以上!! --



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◆ From: 140.114.233.97 ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (06/21 01:24)
1F:推 jason790412:推統計! 06/21 01:24
2F:推 a12569:猛! 06/21 01:25
3F:→ nightjustin:好複雜的樣子,先推了 06/21 01:26
4F:推 mancyid:哇 這超專業 推一下 06/21 01:26
5F:推 comulberry:消三顆應該不會改變餘數吧? 06/21 01:31
恩,我原本的敘述有瑕疵,只消三顆是"不會增加餘數"才對. ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (06/21 01:34)
6F:推 wayn2008:曾經有想過但...轉珠沒時間給我想餘數變多少Q^Q 06/21 01:31
7F:推 stupidohya:快推不然別人以為我看不懂 06/21 01:33
8F:→ pcater0517:原本有餘數,消3科不會改變餘數吧? 3n+1才容易歸零 06/21 01:33
9F:推 ahowx:看不太懂 還好結論還看得懂 06/21 01:40
10F:推 Xinlong:看不太懂什麼 雜珠之類的 能解釋更簡單一點點嗎? 06/21 02:26
11F:推 dorawang:專業推 06/21 02:26
12F:→ KeyFSN:原來如此 06/21 02:37
13F:推 dawn90196:你這麼認真,我也只能推了 06/21 02:40
14F:推 a5178934:雜珠應該就是非強化石(消珠掉下來的) 吧 06/21 03:00
15F:推 a5178934:雙希神3顆掉2顆強化為已知,5顆掉1顆強化為已知剩下為雜珠 06/21 03:03
16F:→ a5178934:再加上餘數3n+1累積的強化石也是已知 06/21 03:04
17F:推 zufain:強大~ 專業推! 實用!! 06/21 03:13
18F:推 alphabeat:專業推~ 06/21 03:33
19F:推 mfkk3:連兩篇好文 真開心 06/21 05:52
20F:推 DC81:專業~ 06/21 07:58
21F:→ GothicMetal:如果連這都搞不懂,有希臘用也是枉然 06/21 08:39
22F:→ GothicMetal:更不用出來哭哭說希臘變爛,因為你根本不會用ㄎㄎ 06/21 08:47
23F:推 tonyhaha:不推還以為我看不懂 06/21 08:51
24F:推 ck6a83:推推推 不然會被說不會用 06/21 09:11
25F:推 Evilshadow:看到開頭就冷汗頓悟了,強! 06/21 11:04
26F:推 rebercca17:推專業 06/21 11:26
27F:推 blackarden19:認真推 雖然我看不太懂XDDDD 06/21 11:35
28F:推 ice0514:推好文!! 06/21 11:42
29F:推 Jamy:great! 06/21 13:42
30F:推 hope951:暗希臘路過, 只要轉珠一定要連五顆, 不然等等就知道死 06/21 17:16
31F:推 g8solong:原來是這樣計算 給推! 03/01 10:52
32F:推 vcyc:朝聖推 06/11 22:30







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