作者panpan (吸血鬼大師)
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標題[閒聊] 副隊長是不是應該可以練技
時間Fri Dec 13 15:02:45 2013
選好友的副隊長名單
是不是應該改成被人選之後
也要算在練技的回合數
畢竟明明出場了確不給出場費
這不是很吃虧嗎
設計成這樣也可以方便大家換代表
不會每次都放固定的召喚獸
不知道大家覺得如何呢
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◆ From: 42.75.208.137
1F:→ theash:這樣也太爽了 12/13 15:03
2F:推 idow:可以建議不用期待 12/13 15:03
3F:→ kuramylove:那妲己們要滿技也太容易 12/13 15:04
4F:→ sanpo0108:我倒是覺得這樣剛好 也會以更多人練滿隊長 12/13 15:04
5F:推 c93cj3:那大家都放Slv低的隊長 有Slv高的隊友誰會去選低的? 12/13 15:05
6F:→ sanpo0108:不過依照MH的做法 還是洗洗睡八 12/13 15:05
7F:→ sanpo0108:還好辣 刷肥時馬都亂選 打進度才會選SLV高的 12/13 15:06
8F:→ theash:如果可以幫人練 我農肥一定選沒滿技的啊~~反正滿了我也爽 12/13 15:07
9F:推 akirashock:還好吧~滿等技妲己一也才10多人用= = 12/13 15:08
10F:推 k24719173:其實平常不太用妲己 只有重要關卡回用 12/13 15:08
11F:推 windowdoor:遊戲程式設計師會告訴你不可能.. 12/13 15:09
12F:推 vltrista:如果改成這樣,你也不用期待隊友可以找到滿技的...... 12/13 15:10
13F:→ bluelamb:其實就算這樣改 玩家也還是會優先選滿等技隊友... 12/13 15:11
14F:→ bluelamb:變成改了也沒有人去利用 12/13 15:11
15F:→ sanpo0108:樓樓上突破盲點XD 12/13 15:11
16F:推 solsol:洗洗睡吧 12/13 15:13
17F:推 dadadiiii:就程式設計的角度來看 都可以加友情點數了 所以要做到也 12/13 15:14
18F:→ sougly:這哪算什麼盲點 刷肥時也沒那麼多可以選 12/13 15:14
19F:→ dadadiiii:是可行的 只是mh不大可能這麼做 12/13 15:14
20F:推 theash:我比較怕這樣一改沒人要放滿技的 ="= 12/13 15:15
21F:→ sanpo0108:我是指vltrista大 玩到後來的確可能這樣 12/13 15:15
22F:→ sanpo0108:那邊以該改成樓樓樓上 12/13 15:16
23F:→ reallove:農肥(五封↓)有時只要隊長技 不至於完全沒人用啦 XD 12/13 15:17
24F:→ rexirita:光資料傳輸的問題就不可能這樣做 12/13 15:17
25F:噓 Aquari:出場費:友情點數 bj4 12/13 15:17
26F:→ sougly:有什麼資料傳輸的問題? 12/13 15:23
27F:推 tony70721:40個妲己過半滿技用不完(默 12/13 15:26
28F:推 TonyQ:程式邏輯來看,能做出場費自然就能算技能點數 12/13 15:26
29F:→ TonyQ:邏輯是一定會變複雜,但沒有不可能這回事,只有不想。 12/13 15:27
30F:推 imwind:連TonyQ都出來講話.. 12/13 15:33
31F:→ panpan:soft版主來了 我跪拜 12/13 15:34
32F:推 swattw:野生TonyQ快推 12/13 15:35
33F:→ ckai1983:只會用滿等技的吧 誰要幫你練啊 除非沒得選 12/13 15:35
34F:推 pm2001:資料都是放server又不是client端 有甚麼傳輸的問題 12/13 15:39
35F:推 homeboy528:資料傳輸上應該可行,而且也會鼓勵大家去選低等朋友 12/13 15:48
36F:→ homeboy528:但是這樣之前餵鳥餵滿隊長的不會說話嗎XDD 12/13 15:49
37F:推 solsol:我這個窮人中手會用啊 為了友情點數 12/13 15:55
38F:→ bluelamb:可以這樣做啊 反正累計戰鬥ROUND數是本來就有的數據 12/13 16:00
39F:推 idow:在T大面前說不可能 直接打臉 12/13 16:01
40F:→ bluelamb:戰鬥成功後在結算回傳時一併傳回去就好... 12/13 16:01
41F:推 solsol:為了吃史萊姆練技 打1-3就挑有友情點數的 多少會用的 12/13 16:01
42F:→ solsol:問題在於MH會這樣讓技能好練嗎? 12/13 16:02
43F:→ sougly:友情點怎麼加的 回合數就怎麼加阿~ 麻煩的是會讓人更不想 12/13 16:02
44F:→ bluelamb:可是對於這種只有特定時間連線 平常離線模式的遊戲設計 12/13 16:02
45F:→ bluelamb:會產生一點問題就是了XD 12/13 16:03
46F:→ sougly:抽到重複的卡片 現在卡片重複還勉強可以練技 12/13 16:03
47F:→ bluelamb:比如說抽友情卡的時候 因為你抽的那瞬間是用你前一次 12/13 16:05
48F:→ bluelamb:連線時累計的友情點數計算可抽次數 但是抽卡時會連線 12/13 16:05
49F:→ sougly:改成副隊長能練技的話 抽到重複卡會被訐譙更慘 12/13 16:06
50F:→ bluelamb:變成有時候你明明把次數抽乾了 但是連線時有更新這段 12/13 16:06
51F:→ bluelamb:空窗期時被選作隊友的友情點數 12/13 16:06
52F:→ bluelamb:然後就會還有次數可以抽(這樣講好像有點模糊!?) 12/13 16:07
53F:→ bluelamb:換做是隊友可累積ROUND數的情況 有可能會變成原本SLV低 12/13 16:07
54F:→ bluelamb:然後連線的一瞬間把累積的場次加上去 SLV突然提高 12/13 16:08
55F:→ bluelamb:如果你這時候做的連線動作是吃鳥或同技能卡... 12/13 16:09
56F:→ bluelamb:就有可能會變成白白耗費掉鳥或練技肥料的情況 12/13 16:09
57F:→ bluelamb:尤其是快滿技的時候 這可是很吃虧的 12/13 16:10
58F:→ bluelamb:當然也是可以做個保險機制 只是看MH做不做而已(目前沒有 12/13 16:10
59F:→ sougly:恩 就只要slv最大了就不能再吃鳥就可以了 12/13 16:13
60F:→ sougly:不然就玩家要自己吃鳥前先隨便做個動作連server了 12/13 16:14
61F:推 windowdoor:與其討論這個,多代表說不定比較可能成真@0@ 12/13 16:14
62F:→ bluelamb:就是傳回強化卡片動作時 即時判斷主卡SLV 12/13 16:14
63F:→ windowdoor:花個五顆石頭多開一個代表我也願意... 12/13 16:14
64F:→ bluelamb:然後如果已滿 吃同技能卡和鳥會跳出警告 12/13 16:14
65F:→ bluelamb:當然這都是空談啦...又不會真的出=3= 12/13 16:15
66F:→ bluelamb:只是就現有遊戲連線架構嘴炮一下而已XD 12/13 16:16
67F:→ sougly:我比較希望同樣卡片五張能互吃 然後進化成 B型卡 12/13 16:16
68F:→ sougly:A型就是目前的一般進化 等級符合 有進化素材即可 12/13 16:16
69F:→ sougly:B型就必須吃同樣卡片才能進化 能力數值技能都跟A型不一樣 12/13 16:17
70F:→ sougly:就像olg劍士可以轉狂戰士或騎士一樣 這樣抽到重複卡才不會 12/13 16:18
71F:→ sougly:無言 能解決卡片重複問題 又能讓人更想抽卡 不怕抽巨象 12/13 16:19