作者kevinjkckung (kevinjkckung)
看板ToS
標題Re: [問題] 神魔傷害公式疑問
時間Wed Jan 1 14:34:07 2014
※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)》之銘言:
: ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除==================
: 小提醒:隊伍組成、卡關、不知道怎麼配牌請用健檢格式
: ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除==================
: google了一下得出結論如下:
: 公式1:
: 傷害 =
: (基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
: 但是爬了版上的文之後又有看到 如下公式:
: 公式2:
: 傷害 =
: {基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕x
: 主動/隊長技能}
: 對照一下,唯一不同的地方如下:
: (同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% ,
: 展開強化石那一項沒問題 = 第一條公式的 0.15*強化珠
: 但是前兩項我就不明白了,展開後:
: 公式1 是 消除次數+(屬珠-3)*0.25
: 公式2 是 消除次數*0.25 + 符石總數*0.25
: 明顯是不一樣的,到底哪一個才對呢?
: 謝謝!
1. 同色消除+多珠*0.25
2.(同色消除+總數)*0.25
假設消除X次 總數:N
1. X+(N-3X)*0.25
2. (X+N)*0.25
直接乘開會得到一樣的式子
你看起來不一樣 但實際上就是一樣
兩個都沒錯
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◆ From: 60.245.64.168
1F:推 sosoana:沒錯用簡單的二元一次方程式就可得一樣的結果 01/01 14:36
2F:推 kkroy:酷! 感謝K大指點迷津~ 01/01 14:37
3F:→ kevinjkckung:但第二個算法比較簡單 第一個還要扣很多個三 01/01 14:38
4F:推 mody:推個 另外好奇請問 六主同屬增傷倍率1.05是乘(or加?)在哪? 01/01 14:39
5F:→ kevinjkckung:應該是乘在倍率那 01/01 14:40
6F:→ kevinjkckung:因為神魔都是乘算 01/01 14:40
7F:→ kevinjkckung:五主強權 應該是4*1.05 *後面一串 01/01 14:42
8F:推 mody:所以是那屬傷害依上述公式算完再多乘1.05? 感謝k大 01/01 14:42
9F:推 RaiGend0519:五主傷害沒有算消除次數 01/01 14:47
10F:噓 QJP0518:主角解放是(次數+珠數*1.2)*0.25 不是1.05 01/01 14:47
11F:→ RaiGend0519:屬珠跟強珠有 01/01 14:47
12F:推 theash:五主不是直接*1.05 他是在33%(25%)的珠子上+5% 01/01 14:50
13F:→ theash:簡化後的長相會稍微不一樣 01/01 14:51
14F:→ kevinjkckung:有一篇說一顆強珠+5%傷害是………? 01/01 15:01
15F:→ kevinjkckung:就是說五主嗎? 01/01 15:01
16F:→ kevinjkckung:所以是強珠*0.15→→強珠*0.2? 01/01 15:02
17F:推 mody:有點複雜...@@ 感謝各位大大的解說 01/01 15:03
18F:推 Fiona102:原來五主的傷害還不一樣喔@@ 01/01 15:04
19F:→ kevinjkckung:解放的主動技有說 增強該屬傷害 01/01 15:06
20F:→ kevinjkckung:實際公式我在爬文看看 01/01 15:06
21F:→ mody:有哪位大大可舉個簡單例子嗎? 不是很清楚 01/01 15:08
22F:推 taiwancat:原則應該是 想直接背公式背第2個 想理解為什麼看第1個 01/01 15:08
23F:→ taiwancat:因為第2個是簡化之後的結果 不看第二個根本不知道為什麼 01/01 15:09
25F:→ taiwancat: 1 01/01 15:09
26F:推 mody:懂了 感謝Q大 01/01 15:33
27F:→ kingbean:版上都有人整理的很詳細阿.... 01/01 16:32