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相信大家都已經看過〈鬱林project〉的介紹文。 韓服測試伺服器, 已於今日(4/12)凌晨12點30分,先行實裝改版。 改版的範疇, 除了上面那篇官方的介紹之外, 還有非常多未被詳細提及的部分, 因此我稍微做了一點測試,把情報提供給大家。 ---------- 一、素質的能力 力量: - 每1點,+2物理攻擊力 - 每10點,+5物理攻擊力 - 每2點,+1命中 - 每15點,+3命中 體力: - 每1點,+70HP** - 每10點,+210HP** - 每1點,+2HP回復力** - 每5點,+3HP回復力** - 每20點,+1耐力 (按:更正) - 每2點,+1格擋 (按:新增) - 每15點,+3格擋 智慧: - 每1點,+2魔法攻擊力 - 每10點,+5魔法攻擊力 精神: - 每1點,+7SP** - 每10點,+23SP** - 每1點,+3SP回復力** - 每5點,+4SP回復力** - 每?點,+?召喚物攻擊力(待測試) 敏捷: - 每1點,+2暴擊傷害 - 每10點,+10暴擊傷害 - 每2點,+1格擋貫穿 - 每15點,+2格擋貫穿 - 每2點,+1迴避 - 每15點,+2迴避 - 提升普通攻擊與部分技能的攻擊速度 https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven) https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven) 上面兩部展示影片, 可以看到敏捷素質對攻速的提升, 有非常顯著的影響。 還有, 各素質所提升的攻擊力與傷害, 都不是直接以面板上的數字來加算, 而是經過了之前所介紹的複雜公式來推導, 因此素質所實際提升的效率是大於面板上的純粹的數字的。 **注: 提升幅度因職業系而異, 各職業系倍率如下。 -HP- 劍士系:1 法師系:0.65 弓箭手系:0.7 牧師系:0.8 -SP- 劍士系:0.6 法師系:1 弓箭手系:0.7 牧師系:0.8 ---------- 二、等級提升的能力加成 - 每1等,+83HP** - 每1等,+5SP** - 每1等,+1物防、魔防 - 每2等,+1暴擊率 - 每4等,+1命中 - 每4等,+1迴避 **注: 同上注。 ---------- 三、階級(rank)提升的能力加成 無(已不會再隨R數增加力量、智慧,或提升防禦力)。 ---------- 四、屬性相剋 http://imgur.com/hWumEJK.png
遊戲中各屬性的相剋倍率, 也在此次改版進行平衡調整。 由上表可以看到, 比較大的變動有幾點: 1. 斬擊對布甲、打擊對鎧甲、刺擊對皮甲的加成由150%降低為125% 2. 移除所有物理攻擊類型的減成(例如原本打擊對皮甲只有75%、斬擊對靈甲50%等) 3. 所有魔法屬性對自己屬性的減成都由50%降低為75% 4. 毒屬性對基本四屬有112.5%的加成、對自己屬性的減成由50%降低為75% 5. 暗屬性與聖屬性現在對自己的屬性,也會有75%的減成了(原本是100%) 6. 暗屬性對聖屬性、聖屬性對暗屬性,兩者的加成由200%降低為150% 7. 射擊屬性不再有體型減成 由以上眾多的變動,可以發現, 基本方向是「減緩懲罰、降低加成」, 讓傷害數值不至於過於浮誇, 且不使單一屬性的減成過於苛刻。 ---------- 五、技能與特性 如果對各技能的倍率有興趣, 可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,自己搜尋。 由於數據量過於龐大, 因此我可能不會把每一項都逐條羅列出來; 然而不得不提一下, 有許多技能與特性的效果,都被重新設計、調整過, 真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。 因此這次的改版, 不僅僅只是將大部分的技能面板傷害係數化而已, 還伴隨著大量的平衡,可視為是一次「整體全面的大平衡」。 由目前的改變而言, 救世者之樹的未來真的是很值得期待。 ---------- 這篇就先分享到這裏, 如果我有甚麼新發現的話,之後再分享。 有甚麼問題的話也歡迎發問,我會盡我所能進行測試。 -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1491980079.A.1C6.html
1F:推 kaitokid2: 推 04/12 14:59
2F:推 h132482: 讚 04/12 15:38
3F:推 waterdeer: 推 04/12 15:53
4F:推 angle065: 原本以為這次平衡是工作計畫,沒想到已經寫好了 04/12 16:00
5F:→ angle065: 這個幾乎是整個遊戲大改,那不就是去年R8之後就開始工作 04/12 16:01
6F:推 Leo19: 有看到一篇 召喚巫師的 看不懂那篇在寫甚麼= = 04/12 16:22
蛤?
7F:推 sses60802: 看來R9還要一段時間了 04/12 17:31
8F:推 jk842323: 辛苦了,期待。 04/12 19:31
9F:推 liwmewmew: 看起來救世者之樹真的很用心啊 04/12 19:38
10F:→ sses60802: 請問素質的提升跟原來的一樣?RANK加成沒有改動? 04/12 19:41
現在已經沒有rank加成了, 取而代之的是等級加成,以及投資一定點數的素質能力加成。 請參閱我上面新增補充的部分。
11F:推 Lin40433: 超乎想像的速度 我還以為至少還要兩個月XD 04/12 21:35
12F:推 RDS10: 辛苦你了 大大 04/12 22:32
13F:推 ching7896: 比想像中還快改版一點 但也還好 拯救的還是晚了點>< 04/13 02:01
14F:推 lulanee: 暗打暗 解台版的149586_001001.ipf已經看到-25%了 04/13 08:33
15F:→ lulanee: 有練咒術的有感嗎? 這遊戲超過一半怪物都是暗屬性 04/13 08:34
PTR伺服器只讓玩家直升R6, 因此R7、R8的職業幾乎是沒辦法測試到 (很少有玩家會想花心力在測試伺服器上)。 不過我個人覺得這肯定會對咒術造成影響, 我雖然沒玩過咒術,但是我有一隻巫蠱, 巫蠱也是被屬性表吃死的職業之一(毒屬性怪也超多), 我完全可以體會那種時常被減成的無力感。 可幸的是暗對暗的減成只有75%(-25%), 加上咒術本來就算強勢的職業, 所以我猜或許不會太嚴重? 實際的心得還是要等在正式伺服器實裝之後才能確認。
16F:推 zxc1020305: 推! 期待能趕快玩到新版 04/13 16:04
17F:→ sses60802: 感謝,看來選擇職業還要多觀望 04/13 18:22
18F:推 microerect: 去看了妖術的資料,自爆料公式好難懂…… 04/13 23:39
19F:推 ElvisXiao: 如果Rank沒有加成能力了,那麼改動後的裝備提供的素質 04/14 08:13
20F:→ ElvisXiao: 屬性是否會反應加成效果? 04/14 08:13
會的。
21F:推 moneylu: 我只練巫師跟死靈 沒點精神R 04/14 10:13
22F:推 Leo19: 自爆攻勢 後面看得懂特性加成 另一個是甚麼 然後也沒血HP= 04/14 11:04
23F:推 basstrombone: 推 04/14 12:22
24F:推 microerect: 自爆就只有看到關鍵字200,我在想是不是指血量x2等於 04/14 19:11
25F:→ microerect: 傷害 04/14 19:11
26F:推 Leo19: 血量X2 不知道算高還低...假如血量10萬 +特性80% =8萬x2 XD 04/14 19:15
27F:推 microerect: 剛剛再看了一下,自爆傷害那串的意思應該是,如果對象 04/14 19:17
28F:→ microerect: 是怪物,那傷害等於技能的200%+屬性+物理魔法的相剋加 04/14 19:17
29F:→ microerect: 成(?),最後等於某個%數 04/14 19:17
30F:→ microerect: 不知道對不對,但如果是這樣會讓人有點失望QQ 04/14 19:18
31F:→ microerect: 因為如果沒理解錯的話技能趴數都是乘攻擊的 04/14 19:18
32F:→ microerect: 但想想又有點不合理……如果改成乘攻擊那點c2特性幹嘛 04/14 19:19
33F:→ microerect: XDD 04/14 19:19
34F:→ microerect: 希望測試完的結果是用血量算的R 04/14 19:20
35F:→ Suleika: 這次測服改動 武器的均傷幾乎都一樣了 比輸出變成比平均% 04/14 22:22
36F:→ Suleika: 傷 戰士跟弓法職比挺慘der 剩下嘲諷跟破防功能 04/14 22:26
37F:推 Suleika: 爆擊跟增傷技能都被砍成狗 如果這是終版 絕望 04/14 22:31
我是覺得現在說暴擊被砍成狗,言之過早了。 在測試伺服器這種貧乏的環境, 沒有寶石與裝備能力來提升暴擊率, 當然會覺得暴擊率超低。 更何況暴擊公式也經過改編了, 以前相同數值的暴擊率,跟現在肯定不是同等的效果。 所以我覺得暴擊率是目前還沒辦法測試得很精準的系統之一, 要等在正式伺服器實裝過後, 以現有end-game的裝備來實測,才會得到正確的比較。
38F:→ Suleika: r6以下弓手我玩起來除了造箭過強 其他都職都變滿實用的 04/14 22:46
39F:推 longkiss0618: 火槍手現在還算實用嗎? 04/15 09:03
40F:→ Suleika: 今天測服給r7跟r8卡 可以看看有沒有人有玩 04/15 09:45
※ 編輯: tom91002 (58.229.175.10), 04/15/2017 15:40:49







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