作者tom91002 (皮皮)
看板TreeofSavior
標題[心得] 大改版測試小筆記 part2
時間Sat Apr 15 15:25:28 2017
昨日(4/14)晚上9點40分,
韓服PTR伺服器,進行了第二次的平衡調整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升藥水回復效率與裝備能力調整等。
這篇先談談技能的部分,
其他的細項,等於正式伺服器實裝時,我再一併整理。
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此次的技能平衡,
有不少的職業與技能受到影響。
較大的變動有以下幾點:
1.
烈焰法師
- 火球:攻擊次數變更為固定1次
- 火球:球體體積加大30%、攻擊範圍擴大25%、不再會被其他角色擊遠
- 火牆:攻擊次數變更為固定5次
- 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒
2.
元素使
- 冰霜之雲:持續時間變更為固定5.4秒
3.
咒術師
- 苦痛之柱:持續時間變更為固定6.6秒
4.
獵人
- 追擊:持續時間變更為固定5.5秒
- 攫取:持續時間變更為固定5秒
- 咬回:持續時間變更為固定5秒
5.
斥侯
- 燃燒箭:持續時間變更為固定10秒
6.
瘟疫醫生
- 焚燒:移除過熱次數(按:使用一次便進入冷卻)
7.
聖騎士
- 定罪:範圍攻擊比由2變更為4
- 懲擊:範圍攻擊比由3變更為4
- 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的300%傷害,變更為20%
- 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的150%傷害,變更為50%
8.
審問者
- 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的100%傷害,變更為30%
9.
鎖鏈法師
- 聯合懲罰:攻擊次數變更為6+[技能等級]*0.5次 (
按:修正)
- 聯合懲罰:即為,對受到聯合懲罰的目標中其中一個目標,攻擊到達次數限制時,聯合
懲罰則會解除
10.
野蠻人
- 踐踏:由原本的依目標鞋子的迴避數提升傷害,變更為依目標鞋子的物理防禦力與魔法
防禦力追加傷害
除了上述幾個變動之外,
幾乎所有的攻擊技能,全都進行了係數的微調。
有興趣的板友,
一樣請自己到
https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,再次查詢。
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(以下很多廢話心得,不過關心這遊戲的人可以看一下XD)
從官方調整的手法,可以大致歸納出幾個方向:
1.
降低範圍技能的係數、
提升單體技能的係數
2.
降低連打技能的係數、
提升單打技能的係數
之前的救世者之樹,各類別的技能存在著天生的差異,
範圍、連打型的技能,具有絕對的優勢;
而單體、單打型的技能,就是比較吃虧。
舉個例子,
以單體單打技能為主的火鎗手,開一鎗的傷害,
或許還比不過雙酬傭兵「旋風斬」轉個三四下、元素使「冰霜之雲」冰個四五下。
因此,缺乏範圍與連打型技能的職業,先天上便較為弱勢。
然而,
此次的技能平衡調整,
將範圍、連打型技能的係數降低,而將單體、單打型技能的係數大幅提升,
使這兩種類型的技能,能夠有差不多的DPS。
例如,
元素使「冰霜之雲」的係數,目前為184%、
而火鎗手「狙殺」的係數,則為2266%。
如此一來,
讓玩家不至於會過於仰賴範圍連打型的技能,
而單體單打型技能,也能有足以匹敵的傷害,
消弭各職業間過於誇張的性能差異。
*****
除了調整各技能的係數之外,
在上篇跟大家提過,一些特性也進行了效果的調整。
例如:
法師的「倦怠:追加傷害」,由100%變更為50%;
火鎗手的「槍托重擊:追加傷害」,也從100%變更為30%;
甚至法師的「快速詠唱:魔法傷害」提升50%傷害,則整個特性被移除。
從這些變動也可以發現,
官方試圖從「技能係數」的根基來著手,
至於過於強勢或倍率過高的特性,也勢必隨之削弱,
讓調整過後的係數,加上特性倍率,仍然達成平衡。
*****
由目前各式各樣的變動看來,
官方在「
防止膨脹」這方面下了非常大的功夫。
R8相關的內容,
為人詬病的一點是,數字猛然膨脹地很厲害,
不僅技能傷害變得噁心,魔物的傷害也跟著暴衝,
與R7前儼然是兩個世界。
藉由傷害公式的改編與技能係數的調整,
現在技能的傷害,被大幅地縮減,
已經不會像之前一樣動不動就打出199999的頂傷。
然而,
昨晚這麼一調整,
許多玩家居然感到不滿,
原因覺得是傷害被改得太低了。
但我個人覺得,這是體質調整的陣痛期。
就像是你天天吃雞排泡麵,
現在叫你多吃一些蔬果,你反而覺得食之無味;
然而,
為了整體遊戲環境的健康,這是必然的適應過程,
遊戲具有健全的體制,才能夠為往後的內容奠定良善的基礎。
而且別忘了,
並非只有玩家傷害降低,
魔物的攻擊力與血量也被大幅弱化了,
現在即使是在測試伺服器這樣艱辛的環境(沒特性、沒裝備、沒超越),
跨個二三十等在原野趴趴走,也不會有太大的困難,
而這在以前是不可能的事情。
相較於舊設定,
沒有人可以否認,現在的環境確實是平衡的。
*****
我個人非常肯定目前為止官方的平衡工作,
例如鎖鏈的nerf,根本是癌症末期化療成功。
不過我其實有點不解為甚麼要把火球改成這樣,
(
https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY )
(credit to: Elbeunliseu)
現在整個變成順放型的小型隕石,好詭異。
不過整體而言,還是給予正面的評價。
也希望大家再努力撐一下子,
體驗一下改頭換面過後的救世者之樹。
當然,
這些變動都還有持續修正的可能。
實際的最終感想,
還是依正式伺服器實裝後為主。
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韓服伺服器:Vaivora
小屋名稱:TomPPP
youtube頻道:
https://www.youtube.com/user/tom91002
不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙
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1F:推 eris231: 頭推 04/15 16:08
2F:推 jk842323: 改革變法,長痛不如短痛 04/15 17:09
3F:推 a3225737: 燃燒箭已經很廢了還只剩10秒 慘餐 04/15 17:48
4F:推 microerect: 法3正式走入歷史了 04/15 17:58
突然想到還有個很大的變動忘了提,
「雙手弓專精:防空」也從100%改成了50%。
5F:推 funkD: 聖騎這臉打下去 痛... 04/15 18:07
不覺得有打臉啊。
你覺得原本帳面1000出頭的400%,
跟現在係數400%出頭的120%,可以比嗎?
更何況套進去的傷害公式也不一樣。
所以我底下落落長的心得,
就是在說不要只看數字說話。
6F:推 hansmarcel: 辛苦了~ 04/15 18:51
7F:推 ching7896: 推 04/15 18:59
8F:推 microerect: 雖然鎖鏈被大砍,但跟妖術絕配 04/15 19:31
9F:→ microerect: 妖術的骨刺系技能都變成逼近2000%,甚至我覺得可以放 04/15 19:34
10F:→ microerect: 棄自爆了 04/15 19:34
11F:→ Suleika: 這次技能調整滿好的 造箭 黑騎 獵人 一些強化過頭的法職 04/15 19:38
12F:→ Suleika: 都砍成跟戰士差不多水平了 而且很多招都有buff到點上 04/15 19:39
13F:推 lzainside: 雖然台版估計還要4-5個月吧,但還是值得觀望 04/15 19:43
14F:→ lzainside: 不知道改版對打塔組合的影響會如何 04/15 19:45
15F:推 Suleika: 而且不同職業單擊技能的傷害與CD我覺得官方有很花心思 04/15 19:48
16F:→ lzainside: 測試服的一些影片面板感覺有點難跟現版本的比較 04/15 19:48
17F:→ Suleika: 性價比極度平衡 連低階跟高階職業相比都很平衡 04/15 19:49
18F:→ Suleika: 拿正服比很難比 目前330等拿白武都有兩千的面板 04/15 19:55
19F:→ Suleika: 全點力或智是這樣 新精練的加值滿多的 真的是大改 04/15 19:56
20F:推 blizzaro: 是說巫女還是一樣給予+50% 神聖傷害嗎? 04/15 21:29
是的。
還有「神樂」的每秒SP消耗量從%數改成固定數值。
21F:推 sses60802: 請問!弓手的迅步爆擊有被改嗎? 04/15 23:24
有的,
由25%改為固定150點。
22F:推 Leo19: 皮皮大 先謝謝分享 不過想請你測一下~ 04/15 23:31
23F:→ Leo19: 因為我看影片鎖鍊的次數項目似乎從總次數變成單目標次數 04/15 23:31
24F:→ Leo19: 這樣在AOE 算小BUFF? 04/15 23:31
次數的計算方法跟以前相同。
例如你將三隻怪串起來,
對甲怪普攻一下,則算1次;
對甲乙丙怪用範圍技能一下,就算3次。
另外修正一點,
聯合懲罰的攻擊次數是變更為6+[技能等級]*0.5次,
昨天眼殘看錯了。
25F:推 lulanee: 剛剛才發現地圖探索變共通後 只要一隻開全帳號腳色都能領 04/15 23:39
26F:→ lulanee: 但是每個地圖領的數量降到2張 04/15 23:39
27F:推 Leo19: 新創角色都能領? 04/15 23:44
是的,
所有角色都能重複領。
29F:→ lzainside: 總次數大概削弱了90%吧,一個範圍技就會斷鎖了 04/16 03:26
30F:推 kaitokid2: 另外想知道一點,被怪或王摔來摔去的問題有改嗎? 04/16 03:32
控場技能會由原野中的大型菁英怪來使用,
小怪已經不會使用控場技能。
王怪則沒有改,
還是會用各式各樣的技能。
31F:推 blizzaro: 大部分擊退擊倒好像都刪除了 04/16 03:40
32F:→ blizzaro: 之前就有官方消息說,某些怪物太擾民 04/16 03:40
33F:推 lulanee: 現在地圖上到處都會生特別大隻的怪 舊版怪物技能都集中到 04/16 07:09
34F:→ lulanee: 大隻怪身上了(攻擊技多) 其他怪就削弱到不會放技能的樣子 04/16 07:10
小怪雖然不會使用控場技能,
但一般的攻擊技能還是會放的。
35F:推 zxc1020305: 焚燒過熱變1在刷群怪還蠻傷的,不過係數有變高...上次 04/16 09:00
36F:→ zxc1020305: 看到係數只有102%根本吐血XDD 04/16 09:00
37F:推 willie6501: 火法哭哭 04/16 11:58
38F:推 sses60802: 爆擊公式有變嗎…150點是怎麼樣的一個概念願聞其詳>< 04/16 13:04
暴率/暴抗公式、命中/迴避公式,
都經過改編了。
目前還不確定公式到底是怎樣。
39F:推 lulanee: 路過被放到閃電附魔蠻爽的 電攻+1119 XD 04/16 13:11
有人測試到,
雷電附魔現在會依照施放者的魔法攻擊力來額外加成。
40F:推 Leo19: 想知道 附屬攻 在公式裡 到底排在哪裡= = 04/16 13:22
屬性傷害一樣是獨立加在公式的最後方,
這點跟以前一樣。(上上篇的官方介紹文不是有提到嗎)
41F:推 Leo19: 知道了 謝謝QAQ 04/17 02:19
42F:推 microerect: 樓上是在= =什麼啦 04/17 04:27
43F:推 Leo19: 我是在疑惑 技能跟係數 附屬傷則是+面板屬攻 在使用技能上 04/17 06:18
44F:→ Leo19: 受益大不大www 04/17 06:19
45F:→ Suleika: 閃電附魔+聖禮+攻速型職業靠普攻有搞頭嗎 1119好多0.0 04/17 13:01
46F:推 Suleika: 有玩測服轉r8法師的要一起試試看嗎? 04/17 13:06
47F:→ Suleika: 天使可以每天領職業重置 最好是時3附魔看看能不能飛天XD 04/17 13:09
48F:→ kaitokid2: 順便借問一下每天職業重置只限一隻嗎?或是角色分開算? 04/17 15:36
49F:→ Suleika: 一角色一天一次 04/17 17:05
50F:推 kaitokid2: 謝樓上,這樣小屋一海票角色才有解... 04/17 17:49
51F:推 enigma4052: 瘟疫是不是死了阿 焚燒 一秒傷害0.4次 點買147% 04/19 14:51
52F:→ enigma4052: 點滿 04/19 14:51
53F:→ enigma4052: 只能燒十秒 4下共586% 04/19 14:52
54F:→ tom91002: 不是一秒0.4下,是0.4秒一下。 04/19 14:58
55F:推 enigma4052: 0.4 Attack per second [ SkillFactor ]% 04/19 15:26
56F:→ enigma4052: 我用google翻譯是這樣 我發現翻成中文不太一樣 04/19 15:26
57F:→ enigma4052: 每秒[0.4損傷SkillFactor ]% 04/19 15:27
58F:→ enigma4052: 不對阿 都是每秒0.4下XDD 04/19 15:28
59F:→ enigma4052: 所以google翻錯了嗎~~? 我是看你提供的網站~~ 04/19 15:28
60F:推 enigma4052: 我剛請教韓國人 他說是 每0.4秒給攻擊力的n% 04/19 15:46
61F:→ enigma4052: 如大大所說 感謝~~ google會騙人 04/19 15:46
63F:→ lulanee: 打本體都只有幾千 但是旁邊會被炸好幾萬 04/19 20:13
64F:推 lulanee: 審問神槌一發10萬 丟釘子一顆炸8萬x10幾下 各種bug感XD 04/19 20:16
65F:→ sses60802: 造箭交叉火力好像要被砍了,太OP被抓包 04/20 00:41
66F:推 lulanee: 目前有特殊倍率加成的傷害都會莫名破表 造箭十字火 04/20 08:02
67F:→ lulanee: 邪靈釘草人 西洋全buff突擊 審問丟釘子 傷害似乎都bug 04/20 08:09
68F:推 Leo19: 我是覺得有BUG 爆炸傷害 公式不該是這傷害= = 04/20 08:54
69F:推 lulanee: 又大改一海票東西 因霸祝福啥的技能全部改掉了xd 04/20 19:33
70F:推 horse312: 改成這樣不知道有沒有考慮乾脆做個新遊戲,荼毒原本玩家 04/21 04:36
71F:→ horse312: 根本ㄏㄏ 04/21 04:36
真的,現在遊戲變這麼平衡健康,
要我們這些食古不化、迂腐不靈的原本玩家怎麼辦啊。
※ 編輯: tom91002 (1.217.177.204), 04/21/2017 08:13:09
72F:推 ching7896: 其實我也覺得不如直接開發2代算了... 04/22 13:46