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https://i.imgur.com/LyAk47H.png 將訓練成果化為點數是參考這位大大的做法 數值為什麽這樣設可以去看原始簡報 我就做個Excel方便大家計算 https://i.imgur.com/t9nSiam.png https://bit.ly/2QrLR2J 然後吐槽一下 gamewith、kamigame、game8幾個維基看下來居然都沒寫各訓練消耗的體力.. . 害我花了一個早上每次訓練都紀錄下來測試 結論: lv1時 速度訓練-21體力 體質訓練-19體力 力量訓練-20體力 根性訓練-22體力 智力訓練+5體力 而lv2、lv3分別會使前四項訓練的體力消耗+1 所以lv3根性訓練會是-23-1-1=-25 lv4、lv5分別+2 所以lv5體質訓練會是-19-1-1-2-2=-25 然後30等綠惡魔 雖然技能說明是體力消耗-15% 但實際測試結果應該有-20% 可能是30等開被動有5%吧 所以lv1力量訓練吃到綠惡魔只耗16體這樣 總之有綠惡魔出現在那個訓練就下拉式選單拉1 你就會看到最後面的分數變化 友情訓練(彩光)不會增加或減少消耗體力 然後智力訓練的回復不管lv幾都是+5 跟綠惡魔也沒關 但有些支援卡在智慧訓練時觸發友情訓練可以增加回體 https://i.imgur.com/bpe0F91.jpg 以我的例子就是第一張博士跟第五張週日都會觸發回體 有在智慧欄而且有彩光就可以下拉式選單選1 沒有就0 這個簡報的理論就是你選擇訓練、休息或其他對話選項 白值(不論哪個屬性全部合起來)、體力跟技能點都會隨之變化 然後因為支援卡羈絆要橘色(8成)以上才有可能出友情訓練來提升你的訓練效果 所以你訓練時如果有「還沒橘色」的支援卡,每張都再額外提升價值 就看有幾張下拉式選單就選幾個 而驚嘆號或觸發一次提升羈絆 所以有驚嘆號的可以再+1次計算 另外驚嘆號也會提升白值或提升技能 為了偷懶就只看幾個驚嘆號 單獨拉一項 補充一些個人調整的細節: 休息在原作者定義裡值35pt 可能是回70體、回50體跟回30體的期望值吧 換句話說 當你體力空位不到70時 萬一觸發回70會溢體 也就是說那個休息的價值其實不到35pt 我是懶得細算 所以都等體力消耗超過70才休息 如果照原作者的定義算 會發現智慧訓練常常是5種訓練評價最高的 然後一直練就會變成智速馬== https://i.imgur.com/bSweyGY.jpg 這樣雖然系統給的評分很高 可是感覺有點虛胖(也可能是我沒學到好技能,智力作用不夠大) 所以我習慣是重點放在前四項訓練 只要感覺能成功 就優先從前四項進行訓練 除非智慧訓練達到35pt以上(比休息高) 第一次點綠惡魔 會觸發心情提升1階的效果 多+15pt 而跟馬娘約會時 會回10體跟提升一階心情 10 * 2/3 + 15 = 21.666 初期心情還沒絕好調時 選擇出門的得分很高 當然也有可能你訓練的其他項目比這個還高 那我會先進行訓練 畢竟搞不好突然就跳事件加心情 這樣出門就只值6.6pt了 幾個重要的固定事件我用黃底標了 可以用排序功能看看哪個訓練比這個好的去做 或者乾脆就出門或者休息 大概是這樣 支援卡長不一樣要改公式的可以自己改 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.36.225.82 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616218558.A.DFA.html ※ 編輯: qqq3892005 (193.36.225.82 美國), 03/20/2021 13:37:39
1F:推 leffyiscome: 數學遊戲03/20 13:51
2F:推 gully: 我說那個心情應該是幹勁吧? 下面又一個好感03/20 14:03
就是絕好調那個 好感是我打錯惹
3F:推 youk3773: 這篇原文寫得蠻好 看了後整體評價高了一千多 本來都亂練03/20 14:04
※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:05:41
4F:推 guogu: 你的那個試算表應該要鎖住 讓人自己建副本自己按03/20 14:10
5F:→ guogu: 不然等等就要被拆了w03/20 14:10
6F:推 gully: skillg是什麼呢? 好像沒說明到03/20 14:10
技能點 原作者計算是10技能點值1pt
7F:推 NEKOWORKi: 最關鍵的輔助卡好像沒做進去= =03/20 14:15
輔助卡加的訓練效果會直接展現在訓練提升的能力 直接輸入看到的數字就可以了 特殊減體跟跟加體我也有留綠惡魔跟週日這些空格 學技能太難量化所以同一用 !(技能提示)= +5pt
8F:推 choush: 有夠硬派 養個馬還要動腦我只是想舔舔啊(?03/20 14:20
※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:25:37
9F:推 KomachiO: 本文太優質03/20 14:27
10F:推 hdjj: 這套理論是專精訓練,因為設施昇級吃訓練次數,使用4次昇一級03/20 14:28
11F:→ hdjj: 所以使用不常用的訓練,捨棄的是常用訓練LV5的數值 03/20 14:29
12F:→ hdjj: 然後加以量化,再選擇出得分最高的選項03/20 14:32
※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:32:30
13F:推 shields5566: 我之前計算是把速體力當1P 智力0.7P 根性完全不管 03/20 14:32
14F:→ shields5566: 來練出我想要的數值03/20 14:32
15F:→ hdjj: 盲點是我依這套理論跑了不少次,發現總訓練次數比想像的少 03/20 14:33
16F:→ hdjj: 專精兩項也很難到LV5. 而訓練多了比賽就跑的少,那個很虧03/20 14:35
我本來是逢g1就跑 為了用這套 第2年只跑達比三冠、第三年只跑春古三冠跟秋古三冠了 ※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:37:25
17F:→ hdjj: 技能卡效果中,有一項是加比賽點數,贏一次約+5ALL及60技能點 03/20 14:39
18F:→ hdjj: 單要衝分數的話效果也不錯 03/20 14:39
19F:推 got6108: 高橋式真的穩,最近還在研究第二年要跑那些比賽比較好加 03/20 14:43
20F:→ got6108: 粉絲數,想要升大招等級。 03/20 14:43
21F:推 fff417: 建議賽程版上有人整理呀 請/賽事 03/20 14:44
22F:推 xkiller1900: 太難了= =新手霧煞煞 03/20 14:51
23F:推 got6108: 謝謝告知,目標第二年底九萬,理事長好感達標。 03/20 14:57
24F:推 gn005066: 原文的那個RNG事件看不懂= = 03/20 15:32
25F:推 gully: RNG就你選3張速卡(主項),發生提升數值的事件總值為40pt 03/20 16:06
26F:→ gully: 課金程度影響支援卡片給的數值,所以額外增加10p 03/20 16:07
27F:→ gully: 另外副項(耐 力 智)這種放1-2張的30pt,其他(根性)算做15p 03/20 16:09
28F:推 gn005066: 樓上我知道這個 我的意思是原文計算的條件+RNG部看不懂 03/20 16:14
29F:推 qwert65732: 推 先收藏 03/20 16:55
30F:推 gn005066: 推一下 這理論蠻強的 03/20 17:08
31F:推 bokaikao: 優文 03/21 09:56
32F:推 black80731: 這個每隻馬都能用嗎@@? 03/21 11:09
33F:推 black80731: 我玩待兼福來一直翻車qq 03/21 11:11
34F:推 gn005066: 原文有說有些不適合 譬如育成中要求改變戰術的 03/21 12:24
35F:推 n555123: 也不適合支援等級不夠的狀況,只是要過關的話水桶應該比 03/21 12:27
36F:→ n555123: 較好過;作者的前提是URA能優勝就好,盡可能提高結算的 03/21 12:27
37F:→ n555123: 能力總和跟PVP強度,但我感覺過程中有稍微容易翻車一點 03/21 12:27
38F:→ n555123: 可是結算的提升真的蠻明顯的,我從平均總和3000左右,變 03/21 12:28
39F:→ n555123: 成幾乎能穩定養出3200總和的馬 03/21 12:28







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