Unlight 板


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UL的防技大概分成以下幾種 一、無須判定:不需要進行判定,只要使用就100%發揮效果 艾依 -- 不屈之心 利恩 -- 反擊的狼煙 尼西 -- 沙漠的海市蜃樓、瘋狂眼窩、黑暗漩渦 傑多 -- 因果之輪、因果之刻* 阿奇 -- 防護射擊 布列 -- 傷隨光逝 老馬 -- 攻防抗衡 艾茵 -- 兩個身體、九個靈魂 貝姐 -- 水晶幻鏡* 艾妲 -- 可動式裝甲 梅倫 -- HighHand、Jackpot* 黑妖 -- 操偶師* 機蘿 -- L.A.R (第一段) 里斯 -- 燒滅 米熊 -- 黑洞、異次元之門 沃肯 -- 放血治療 *:傷害計算後判定:因果之刻、Jackpot直傷先死不發動 其餘請提供,感謝 二、成功判定:判定方式為是否防禦成功,只要成功或失敗就發動 艾伯 -- 茨林 王子 -- 血的恩賜 伯恩 -- 茨的架勢 瑪格 -- 恍惚 機蘿 -- L.A.R (第二段) 只要取消攻擊,就進入防禦成功 這些技能描述都會加上類似「攻擊成功(受傷害)時會XX」的字眼 同理 飛龍的防技也屬這類 三、特殊判定:要達成某些條件才會發動 雪莉 -- 異質者 多妮 -- 異質者 閃閃 -- 修羅架式 獸蘿 -- 奢浮者 里斯 -- 眩彩 沃肯 -- 自我解剖 四、攻防流程圖: UL的攻防流程圖大概長這樣 = 0 ─→ 取消攻擊 ─→ 防禦成功 / 戰傷 > HP / ───→ 異質、修羅、自解發動 ATK = ? 攻 > 防 / \ ──→ 攻擊成功 ─→ 計算戰傷 \ / ─→ 擲骰 > 0 \ ──→ 攻擊失敗 ─→ 防禦成功 ─→ 計算骰差 攻<=防 直傷先於攻防流程,詳細優先順序可參照 #1FRAoG7l #1FRFYeN0 五、血恩、茨林、靜謐的問題: 參照上圖,可以清楚理解到,如果進入取消攻擊,就沒有計算骰差,也就沒有回血、 反傷的作用。 因此,靜謐的問題就釐清了,因為進入取消攻擊,所以無法進入計算骰傷,也就導致 雙身、血恩、茨林無效的情況。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.44.123
1F:推 celet:可是 我剛剛實測 飛龍中遠不丟卡 只要他有發招 一樣中毒 04/06 23:05
2F:推 joy3252355:原po就是這個意思啊 .... 04/06 23:05
3F:→ zuhx2834:我對血恩跟茨林的理解是沒作骰數判定,所以不能決定效果 04/06 23:06
4F:→ celet:所以 他判定上是直接成功 爆歉 我搞錯ˊˋ 04/06 23:06
5F:→ a502152000:對了 那碰上帕茉靜隘+青眼的0攻灌鉛骰會如何處理? 04/06 23:07
6F:→ sunmonth:血恩跟茨林其實看個人理解啦 反正知道結果會怎樣就OK了 04/06 23:07
7F:→ joy3252355:一般防禦招是只要≧攻骰就會發動附帶效果 04/06 23:08
8F:→ joy3252355:但是茨林跟血恩是必須>攻骰才有效果 04/06 23:08
9F:→ joy3252355:因此原PO用防禦=攻擊這樣的解釋是很精準的 04/06 23:08
10F:→ online135:傷隨哀逝 04/06 23:09
11F:→ zuhx2834:咦 為什麼我看不懂大腸嘴的講法 可是看樓上有點懂 04/06 23:09
12F:→ online135:之前看到我室友用太太打公主 04/06 23:09
13F:推 jeff7897:要不要註明恍惚跟茨架取消攻擊的時候也會發動成功XD 04/06 23:09
14F:→ sunmonth:樓上那是EX技ww 04/06 23:09
15F:→ zuhx2834:不對 樓樓樓上 04/06 23:09
16F:推 samejoe:但是就帕沫的靜謐+青眼的話,好像攻防正面骰不會相等. 04/06 23:09
17F:→ jeff7897:自己被表過好幾次才學到教訓 04/06 23:10
18F:推 joy3252355:靜謐是鉛骰啊 根本沒辦法看到底是否攻=防 04/06 23:10
19F:→ online135:月光扣1+獵心獸扣3+哀逝扣2 整整六滴阿! 04/06 23:10
20F:推 teeeeee:血恩茨林和恍惚茨架的區別好像是新手常見Q&A XD 04/06 23:11
21F:→ samejoe:用同樣聖痕數去靜謐,每次出來結果會不同,代表每次攻防 04/06 23:11
22F:→ samejoe:正面骰也都不同. 04/06 23:11
23F:推 joy3252355:因為要考慮對手防骰啊 ...... 正面骰就固定是聖痕數 04/06 23:13
24F:推 MoonSkyFish:總之血恩茨林是特例 其他的只要沒被打到就有效 04/06 23:13
25F:→ joy3252355:>jeff7897 用原PO的解釋方式就已涵蓋了 不需要再標注 04/06 23:13
26F:推 jamproject:因果之刻如果被直傷打死就不會回收對方的牌 04/06 23:14
27F:推 a502152000:那"傷害計算後"系列 被直傷打死(無戰傷) 會發動嗎? 04/06 23:15
※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/06 23:20)
28F:推 joy3252355:冰盾 因果刻 JP 這種速度慢的防招 直傷先攻就不會發動 04/06 23:15
29F:推 YomiIsayama:問一下 水晶幻鏡如果被打死還會發動嗎? 04/06 23:17
30F:推 qoo50732:被戰傷打死的情況下會發動 04/06 23:18
31F:推 samejoe:但是平常時正面骰是+聖痕數,攻擊0時就變聖痕數的話,就 04/06 23:18
32F:→ samejoe:跟原文裡atk=def正面骰數的假說不符合了吧. 04/06 23:18
33F:推 joy3252355:我自己是說 根本沒辦法看到底是否攻=防 04/06 23:20
34F:→ joy3252355:所以那個假說我也不確定 ... 04/06 23:21
35F:推 davy012345:可以想成在atk=0的時候茨林跟血恩就已經決定不發動了 04/06 23:21
36F:→ sunmonth:水晶會 它用了就收 04/06 23:21
37F:→ davy012345:而在那之後,也就是丟骰子的階段,帕茉方的攻擊才會變 04/06 23:22
38F:→ qoo50732:攻擊方ATK=0且無發動技能時不擲骰 04/06 23:22
39F:→ davy012345:聖痕數,但是茨林跟血恩就已經決定不發動了,所以不管 04/06 23:22
40F:推 jujustine83:只能推了 04/06 23:22
41F:→ davy012345:茨林跟血恩骰出來的防是多少都沒差 04/06 23:23
42F:→ sunmonth:有些判定我已經忘了或沒遇過 直傷先死的部份 JP跟水晶 04/06 23:23
43F:→ sunmonth:會不發動嗎 04/06 23:23
44F:→ davy012345:會不發動沒錯,因為直傷跟丟骰是分開計算的兩階段 04/06 23:24
45F:推 joy3252355:講一講我自己好像也有點不確定了= = 找機會再實測 04/06 23:25
46F:→ joy3252355:印象中是速度慢防招不會發動沒錯 因為直傷就死的話 04/06 23:25
47F:→ joy3252355:就不會有骰骰子 也不會有"傷害計算" 04/06 23:25
※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/06 23:30)
48F:→ ShirouKamui:我只知道Jack pot就算梅子死掉還是會發動..(′˙ω˙` 04/06 23:32
※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/07 00:08)
49F:推 kentyesg:梅子如果被直接BPA直傷死 Jack是不會發動的 04/06 23:55
50F:→ jeff7897:有涵蓋沒錯可是常會忽略(明明自己問題XD) 04/06 23:56
51F:推 willkill:茨林和血恩這兩個會被直傷婊喔 單純看骰 04/07 00:03
※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/07 00:10) ※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/07 00:10) ※ 編輯: sunmonth 來自: 114.32.44.123 (04/07 00:14)
52F:推 imz0723:話說 剛才對戰才發現 L4狼煙防住的話1張都不會抽XD 04/07 11:50







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