作者Warrix (我立刻死)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 剛剛在WARCRAFT版看到的 感觸良多 信長
時間Fri Nov 7 03:04:30 2008
1F:→ Warrix:4樓不懂啥是dota...11/06 13:23
2F:→ Warrix:還有我覺得召喚物改強是必然的,不然以信長的角色強度,11/06 13:24
3F:→ Warrix:召喚出來都召心酸的。11/06 13:24
: 本來就該是心酸的
: 又不是大絕
: 你會覺得火神很虛嗎?
: 你會覺得大蛇很虛嗎?
: 水元素可以秒掉一座塔 很可惜火神不行
: 就是這樣
我不知道有英雄的技能天生做出來就是要讓你點心酸,叫出來養對面的?
那作者幹嘛做這種英雄出來?
大家都只想打膚淺的話,當然召喚角就冷門,變成英雄制式化,出來出去就那幾隻,
大家的技能都差不多,暈緩傷害變身暴擊擊暈加速,非常之單調。
很顯然FN不想要這樣,想讓每個英雄各有特色,在操作上各有巧妙,
達到多樣化的選擇。
冷門的角色要提昇出場率很簡單:buff it.
不好殺人?就改到讓召喚物可以痛打後期英雄。
最好還有強力被動招式甚至主動招式。
如果一個角色的操作很困難,那強度就最好要有符合那個操作的程度。
不然高技術需求卻打不過變身無腦A過去的英雄,這英雄就沒人想玩吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.109.138
4F:推 homer0403:推 這篇有提到重點 無腦A已經無法滿足玩家 只有buff冷門 11/07 04:09
5F:→ homer0403:的東西 才能達到平衡及多樣化 11/07 04:09
6F:推 onelife:可是說到水式神...原本竹中就蠻強了,為什麼又再提昇上去? 11/07 09:55
7F:→ onelife:當然竹中在RT出場率不高,但那不是因為弱,而是多控造成的 11/07 09:57
8F:→ onelife:門檻,所以近期提升竹中的動作實在令人不解,甚至一度還過 11/07 10:00
9F:→ onelife:強,我想玩家選擇角色不只是看強度,操作喜好甚至外觀都是 11/07 10:07
10F:→ onelife:影響的因素,因此冷熱門不見得是調整角色強度的良好依據 11/07 10:12
「多控造成的門檻」,當一個角色要花很多精神去練習、控制,
戰力卻不比操作簡易的英雄還強,那這角色出場率就不會太高吧...
模組那就是另外一回事了,對角色有愛就算很爛還是會一直用吧,那種不在我討論的範圍
11F:推 ericsonzhen:你把島左模組 大盜模組 朝信模組 都改一改 絕對很多人 11/07 12:06
12F:→ ericsonzhen:選 不毫洨 11/07 12:06
※ 編輯: Warrix 來自: 61.62.109.138 (11/07 13:50)
13F:噓 wc78: 09/12 10:16
14F:噓 wc78: 09/12 10:16
15F:噓 wc78: 09/12 10:16
16F:噓 wcattui: 09/12 10:16
17F:噓 wcattui: 09/12 10:16
18F:噓 wcattui: 09/12 10:16
19F:噓 wc78: 09/12 13:21
20F:噓 wc78: 09/12 13:21
21F:噓 wc78: 09/12 13:21
22F:噓 wcattui: 09/12 13:21
23F:噓 wcattui: 09/12 13:21
24F:噓 wcattui: 09/12 13:21
25F:噓 wc78: 09/12 15:15
26F:噓 wc78: 09/12 15:15
27F:噓 wc78: 09/12 15:15
28F:噓 wcattui: 09/12 15:15
29F:噓 wcattui: 09/12 15:15
30F:噓 wcattui: 09/12 15:15
31F:噓 wcgy: 09/19 12:23
32F:噓 wcgy: 09/19 12:23
33F:噓 wcgy: 09/19 12:23