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我只是一個小新手,下面有說得不好的請別鞭太大力 Orz 首先我要說的是這真的是個很棒的遊戲, 很難想像已經是幾年前的作品了; 不過在一些小細節方面我覺得有些地方不太符合心目中的想法... 首先是「準繩」的部份; 今天如果是一個狙擊手或是俯衝轟炸機的遊戲, 那麼終端控制本來就有很大的人為介入, 於是準確度和經驗值有關就很合理了。 可是今天操作的是艦砲, 當方位角確定、仰角固定之後, 在裝藥相同的情況下(NF沒有改變裝藥的機制) 打出去的砲彈居然會因為經驗值不夠而亂飛, 這就是一件很令人沮喪的事情了, 尤其初階砲手在打固定靶的時候, 常常看到砲管不動、砲彈在靶台的前後左右都落下過了就是不中靶, 要修正也不是(其實這時候應該算是已經瞄準了) 臉上的表情只好變成 囧 了 當然這不太能夠修改, 不然覺得準繩應該可以換成砲管轉動速度之類的, 熟練的水手移動砲口動作快聽起來似乎比較合理一點... 而且這樣才能讓瞄準的技巧變成一種「可攜帶的財富」, 不然即使是老手,到了新伺服器或是遇到像這次更新的系統洗白, 面對小FF的菜鳥水手也只能望砲興嘆了, 即使角度、追瞄抓的再好,打出去的砲就是會亂飛, 想必他們也頗為洩氣吧 另外是前後砲位的獨立控制, 之前有板友提過有超神人可以雙砲位加T砲位一輪下來轟死三條船, 可是大部份的情況還是前後砲瞄準同一點的, 而如果按q或e控制單邊砲的話,切換成w又容易造成前後砲的仰角不同, 如果把砲管的移動簡化成只有順逆時鐘的話應該會更實用一些, 畢竟真實世界的船長只要出一張嘴命令前後砲的槍砲官朝不同的目標開火, 可是玩家只有一個人管全部,要做出這種動作的實在是沒幾人... 一些小心得 <(_ _)> --



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