作者blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)
看板WoT
標題[問題] 準心與彈道是否完全校正?
時間Tue Feb 26 16:28:39 2013
昨晚用KV-1 85mm打掉了587m移動中KV-1
當時不太確定自己因為距離有沒有調整準心
另外巴哈有人用StuG III 105mm中距離680m靜止目標
該員從照片來看是瞄準目標中心點
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若是用KV-1 122mm或M4 105mm我會依彈道自我調整準心
這類大口徑的特性是近距離彈著點會高於準心
遠距離會比準心低
以上是我使用大口徑火砲的感覺
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照一般射擊遊戲的準心是瞄哪中哪
不過為了模擬真實槍械,所以會多後座力影響彈著點
回到WoT,遊戲準心跟彈著點也會類似模擬並限制在縮圈範圍內
但上述的個人感覺大口徑火砲有明顯彈道的特徵
我想知道準心是否會受到彈道影響而彈著點與準心不一致?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.114.191.75
1F:→ redblue9999:會喔~ 順帶一題那個圈是95%的彈著點 所以歪炮不易外 02/26 16:30
2F:→ DamnIAmSucks:不太需要手動調整 只要準心對著敵人就會自動調整 02/26 16:35
3F:推 Pegasus99:其實啊~wiki寫了些更細微的部分 02/26 16:35
4F:→ Pegasus99:95%著彈點指的是火炮資料的數據 如0.32 是"有95%的機率 02/26 16:36
5F:→ Pegasus99:射擊100m的敵人誤差在0.32m以內" 02/26 16:37
6F:→ Pegasus99:但!瞄準時的圈圈包含的是"3"個標準差喔~ 02/26 16:37
7F:→ Pegasus99:所以要飛出瞄準圈是很困難的 若敵人沒有部位會彈 我常常 02/26 16:39
8F:→ Pegasus99:縮的差不多就花射了_(:3 」∠)_ 02/26 16:40
9F:→ redblue9999:越玩越覺得火炮要人品好 有時候打中奔馳的t-50-2 02/26 16:45
10F:→ redblue9999:有時候停著不動的t95都可以歪好幾發 02/26 16:45
11F:推 streitleak:行進中的車 請用fps跟ping去算前置量 砲大要小加喔 02/26 16:55
12F:→ blakespring:計算到fps跟ping會不會太超過了... 02/26 17:07
13F:推 streitleak:你不算 你怎樣打都打不中的...當然開功能例外... 02/26 17:10
14F:推 Pegasus99:真的~電腦好的人不懂電腦爛的痛_(:3 」∠)_ 02/26 17:11
15F:→ Pegasus99:fps只有4的時候 自然會逼著自己去預測這些 02/26 17:12
16F:推 shisa:有次運氣kv-1全速躲進掩體前朝4號開了發122,竟然一發死XDDD 02/26 17:12
17F:推 opmikoto:通常是榴炮會有這情況 因為榴炮的彈道是拋物線 02/26 20:50
18F:推 YukiPhoenix:SPG有差 02/26 20:55
19F:→ YukiPhoenix:關鍵字"WOT 火炮 落點"用估狗搜尋圖片 02/26 21:00
20F:→ YukiPhoenix:會有很多對岸的講解圖片 可以參考看看 02/26 21:01
21F:→ psilons:fps和ping絕對有差... 02/27 14:50
22F:→ psilons:我平常ping 220慣了,去到ping90的地方就打不到移動目標了 02/27 14:52
23F:→ zoidsx:你的一般射擊遊戲 有包含BFBC2嗎? 03/01 11:36
24F:→ zoidsx:或是戰地風雲三 這種寫實的射擊遊戲 03/01 11:37
25F:→ zoidsx:根本不是苗哪裡就打哪裡 距離越遠本來就要瞄高 03/01 11:37
26F:→ zoidsx:我開砲車從來沒在算什麼FPS跟PING 03/01 11:39
27F:→ zoidsx:你只要算你飛500 600m要多久 他現在移動多少 差不多就打下 03/01 11:40
28F:→ zoidsx:差不多都會落在他旁邊 有沒有中就是運氣 砲車阿看開點吧XD 03/01 11:40
29F:→ zoidsx:261大家口中的雷射砲 的確 十場有九場準 但是就是有一場... 03/01 11:41
30F:→ zoidsx:你瞄車身不是 瞄後面不是 瞄旁邊不是 瞄哪都不是.... 03/01 11:42
31F:→ zoidsx:只有歪砲才打中人= = 這哪招....... 03/01 11:42