作者jeanvanjohn (尚市長)
看板WoT
標題[問題] 越來越搞不懂效率值的計算了......
時間Wed Feb 27 01:48:15 2013
我雖然升到八級車,可是砲還是一樣的,
所以我的場均殺傷從550-->678,照理說應該是作戰效率增加了才對啊,
可是我看eff,它還是比七階的時候低,這是為什麼呢?
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◆ From: 111.184.32.151
1F:推 SocketAM2:一階場打出2k傷害幾乎是打掉對面大半隊,十階場2k沒幾台 02/27 01:54
2F:推 willkommen:678? 你一場打穿不到四發嗎 XD? 02/27 01:54
我最近常被丟到十階場><
3F:→ SocketAM2:每點傷害在效率值中的計分應該要隨階數上升而下修 02/27 01:55
4F:→ SocketAM2:而且你沒提到除了傷害以外的其他戰績...... 02/27 01:56
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/27 02:01)
5F:推 x820306:有階級修正 02/27 02:11
6F:推 cklppt:效率公式去google一下吧 傷害與人頭分數會依你階數做調整 02/27 02:18
7F:→ cklppt:不過一般來說越高階車效率會越高 02/27 02:19
8F:→ YukiPhoenix:看均傷就知道悲劇 正常情況T7均傷就要破千了 02/27 02:22
9F:推 cklppt:另外我是沒高階車 但我唯二兩台重坦 KV1均傷580 KV2 710 02/27 02:28
10F:→ cklppt:我相信都不算高 你可以參考看看 02/27 02:28
11F:推 batterykugua:不開紀錄也很確定我中坦均傷沒破千 但勝率都還過得去 02/27 02:31
12F:推 cklppt:感覺一路看你po戰積下來 你爬階爬太快了 進高階場多半是 02/27 02:34
13F:→ cklppt:被虐或坑人的份... 如果每一階好好玩的話 應該是會知道 02/27 02:35
14F:→ cklppt:自己實力在哪個階段 02/27 02:36
所以應該回T5慢慢磨練嗎?(我試試看從VK系列開始磨起好了,先把虎式放著)
15F:推 Devarena:車完全體了嗎? 02/27 02:49
我發現砲真的不是很夠力,剛剛打一輛E75打了十發還打不穿......
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 09:19)
16F:推 Akabane:虎王頂砲還是要會打弱點喔.. 02/27 09:36
17F:推 p4585424:我的kv-1均傷才330诶....怎麼回事? 02/27 10:09
18F:→ x820306:還在用88吧,八階開始一定要背弱點否則當然打不穿 02/27 10:30
19F:→ x820306:另外高階時每爬一階本來就會有陣痛期(因為要正面對付的車 02/27 10:33
20F:→ x820306:種變了,不同階場的生態也有不同) 02/27 10:34
21F:→ x820306:八階車除了T34外本來就打不太穿E75,弱點首下擺正給你打都 02/27 10:43
22F:→ x820306:要220穿深 02/27 10:44
23F:→ cklppt:你看看你打幾階場可以覺得自己很有貢獻就從那打起吧 02/27 11:21
25F:推 Devarena:E75 打砲塔側面 沒金彈不要跟他互射 02/27 12:17
26F:推 donkilu:我開虎式看到E-75都直接略過,九階車太恐怖惹... 02/27 13:28
27F:推 forever9801:你有裝模組嗎? 02/27 13:30
我沒裝,因為太醜了><
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 13:34)
29F:→ forever9801:我覺得你在技巧面或策略面應該有某種問題 02/27 13:34
30F:→ forever9801:我之前有講過 模組大概增加20%以上戰鬥力 02/27 13:35
31F:→ forever9801:你遇到新階除非你很勤的去查他裝甲弱點 02/27 13:35
32F:→ forever9801:不如裝個裝甲弱點模組至少你會知道打哪裡 02/27 13:35
33F:推 donkilu:另外效率值會不斷升高無誤,我五階600到七階破千XD 02/27 13:35
34F:→ forever9801:尤其是高階坦克每發砲都又慢又大管 打點很重要 02/27 13:36
35F:→ forever9801:如果是我遇到E-75 除非對方都沒打你是你爽爽狙 02/27 13:36
36F:→ forever9801:不然對轟情況下不可能彈了三發還繼續打下去 02/27 13:37
37F:→ forever9801:打到10發都沒穿代表是策略有問題了 02/27 13:37
38F:推 forever9801:遇到那種正面擺明打不爛的就要適時撤退 02/27 13:39
39F:→ forever9801:難道對方T29躲在建築物狙擊區裡 你還要繼續跟他對轟嗎 02/27 13:40
40F:→ forever9801:尤其德系坦克我的心得是能不被點亮就別被點亮 02/27 13:40
41F:→ forever9801:就算你是頭車 跟蘇美系比起來還是軟的多 被集火穩死 02/27 13:41
42F:→ forever9801:另外 你也要注意你自己被砲兵打死的機率有多少 02/27 13:42
43F:→ forever9801:若很長被打到代表你躲砲的能力要加強 02/27 13:42
44F:→ YukiPhoenix:前五多場次沒火炮都德國車結果命中率60不到 02/27 14:07
45F:→ YukiPhoenix:德國砲沒這麼歪吧... 02/27 14:13
46F:推 forever9801:你說我的嗎? 02/27 14:32
47F:推 jerry78424:是說我吧(?) 02/27 14:34
48F:推 cklppt:圖裡面沒命中率阿 應該是勝率那邊看錯了吧XD 02/27 14:35
49F:→ YukiPhoenix:我是說原PO 他有自介文 官網看一下就知道了 02/27 14:44
不對啊,我的虎式最後命中率是1023場71%,虎王也是71%,三突222場70%,
Phoenix兄是不是誤會了什麼呢?
(還是我把勝率不小心寫成命中率了呢?)
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 16:15)
50F:→ YukiPhoenix:我是看官網的整體命中率 如果這三台有70% 02/27 16:20
51F:→ YukiPhoenix:那你小車的命中率也太慘 02/27 16:20
我是SPG命中率太爛,只有25%><
然後四號105砲老是打不準,只有45%命中......
52F:推 hsinhanchu:機槍用太兇會把命中率拉下來,畢竟機槍機砲一場的發射 02/27 16:22
53F:→ hsinhanchu:數可以抵正常車的五場 02/27 16:22
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 16:28)
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 16:30)
54F:→ YukiPhoenix:還是想辦法提升你的輸出吧 02/27 16:43
55F:→ YukiPhoenix:88/L71穿甲203已經能打很多車了 02/27 16:45
56F:推 hsinhanchu:如果市長不介意的話準備個十來場RP放到免空吧 02/27 16:59
57F:→ hsinhanchu:畢竟看RP是抓技術問題最快的方式,不過可能不那麼愉快 02/27 17:00
58F:→ NanaMizuki:光虎式均傷才550就很有問題了... 02/27 17:32
59F:→ NanaMizuki:一場才平均開2砲 02/27 17:33
60F:→ NanaMizuki:可見很多場次你都是沒貢獻多少傷害就死了 02/27 17:34
我打起來很極端,有時候一場一兩千都沒問題,可是有時候一兩百就爆了,
這是為什麼呢?
61F:推 abc12812:把虎式拿來當偵查虎玩就沒問題了 02/27 18:17
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.45.240 (02/27 18:47)
62F:→ YukiPhoenix:附上兩種場次的RP比較準 02/27 18:49
63F:→ YukiPhoenix:這樣講都沒用 因為太多原因了 02/27 18:49
64F:推 cklppt:每場有好有壞再正常不過啦 問題是平均來說就是低於一般水平 02/27 19:02
65F:→ cklppt:變強的建議 1.多看高手RP youtube車種打法介紹教學 02/27 19:06
66F:→ cklppt:2.裝XVM看效率 死掉不要跳 切去高手視角學習 02/27 19:07
67F:→ cklppt:3.玩其他種類坦克 了解不同坦克的角色與特性 02/27 19:08
68F:→ cklppt:多看RP 死掉切視角 換打其他車種 都有助於了解地圖 以及 02/27 19:09
69F:→ cklppt:增加戰場解讀能力 至於單兵戰技 應該了解遊戲機制後 02/27 19:10
70F:→ cklppt:多打應該自然就會培養起來了吧 02/27 19:11
71F:推 forever9801:簡單來說就是減少你一兩百就爆的場次增加每場兩千的 02/27 19:22
72F:→ forever9801:我記得之前有看到官網介紹虎王的影片 02/27 19:23
73F:→ forever9801:據說虎王的玩法跟虎式差很多 城市戰好像比野戰好 02/27 19:23
74F:→ forever9801:不過你的虎式均傷只有我的一半 所以我覺得要不要先練 02/27 19:24
75F:→ forever9801:虎式? 完全體都打不出水準練半成體的虎王會更慘吧 02/27 19:24
76F:推 forever9801:而且重坦的目標應該要放在打到自己的血量以上 02/27 19:28
77F:推 uhks:我自己的檢測該廠是否達到目標的方法是 02/27 19:33
78F:→ uhks:重坦:傷害自己1.5倍血量 中坦:傷害+偵傷自己1.5倍血量 02/27 19:33
79F:→ uhks:輕坦:偵傷+傷害自己兩倍血量 TD同中坦 SPG要和同級重坦一樣 02/27 19:35
80F:推 forever9801:這標準好像有點嚴苛XD? 虎式1.5倍就破兩千了耶... 02/27 19:35
81F:→ uhks:SPG比較難檢測 因為早死晚死不太是自己決定 02/27 19:36
82F:推 YukiPhoenix:1.5倍太難了 場上有SPG會把HT傷害吃掉 02/27 19:48
83F:推 cklppt:標準有點怪XD TD輸出要最多吧 中坦輸出我覺得會比較低 02/27 19:48
84F:→ YukiPhoenix:打的到跟自己血量一樣就已經超過一般水平了 02/27 19:50
85F:→ YukiPhoenix:比較有參考價值的是均傷/接受到的傷害 02/27 19:50
86F:→ YukiPhoenix:上面那個值要透過一些分析工具才有辦法看 02/27 19:51
87F:推 x820306:不是 總造成傷害/總受到傷害嗎?(Hit ratio) 02/27 19:54
88F:推 cklppt:damage ratio要看車種 不然TD爆高的XD 02/27 19:54
89F:→ cklppt:hit ratio是命中率 02/27 19:54
90F:→ x820306:喔對,是Damage ratio,WoT Dossier Tool就能看 02/27 19:55
91F:→ YukiPhoenix:damage ratio當然是跟同種車輛比 02/27 19:56
92F:推 donkilu:我的標準就是自己的血量XDDD 虎式比較難以外,四號三突不 02/28 15:38
93F:→ donkilu:會說太難=w= 02/28 15:38
94F:→ zoidsx:SPG命中率低是正常的.... 03/01 11:31
95F:→ zoidsx:你這樣寫誤導大家了 你的場均是這樣 tiger 550 tigerII 678 03/01 12:07
96F:→ zoidsx:這樣當然會降低囉~ 03/01 12:07