作者Yijhen0525 (美由紀)
看板WoT
標題Re: [閒聊] SPG會不會太強了?
時間Tue Mar 12 09:36:59 2013
SPG的定位就是支援火炮,雖然說很強,可是萬一被摸到,通常就直接爆車了
要玩的好也是要有點技巧
首先,不要妄想打移動中的目標,因為我只有抓過幾次而已
重坦類多半是前進後退還比較好抓,其他的更不用說
要打也是打停下來砲擊目標的坦克,蘇系4階的SU-4有152mm砲,對付某些輕坦是一發秒
就算輕坦沒爆通常也殘了,重坦的話除非等到他側面露屁屁,不然打到的話傷害都很低
其他的就....
我看過很多玩SPG的傻傻砲擊不知道跑,常常是在一線崩潰後,另一路門戶洞開的情形
通常這時候人家輕坦就會衝進來,不跑就等者爆車
SPG有時可以不必找掩體,我玩的話都是找最佳射擊位置,或是有草叢可以躲的地方
就隨便躲起來找地方砲擊就可以
反砲擊,就看是對方先開光還是我方先開光...不過只要被我看到對方的SPG在射程內
我直接一砲就下去了,對方衝過來開光的話,這時就要趕快換位置
另外SPG真的是很吃地圖的車種,不過每個地圖都有可以砲擊的點,這就是考驗地圖熟悉度
我是覺得SPG是最吃技術的車種,玩得強的話是很好的支援火力
玩的差就會變成隊友的累贅
不過有時也是很吃隊友就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.184.127
1F:推 funky1987 :蘇聯四階是SU-5 載彈量很少 14發 而且很短 03/12 09:55
2F:→ funky1987 :變得更需要跑位了 03/12 09:55
3F:→ Yijhen0525 :SU-5頂多才14發...除了要跑以外,要確保打的夠準 03/12 10:09
4F:→ Yijhen0525 :玩SU-5常常面臨彈切的問題.... 03/12 10:09
5F:→ Yijhen0525 :還好我命中率還有4成多 03/12 10:10
6F:推 autoexecbat :所以要有耐性,坦克總會有停下來的時候, 03/12 10:20
7F:→ autoexecbat :SPG就可以發揮偷襲的威力. XDDD 03/12 10:22
8F:推 NineGon :如果是彈數多、裝填快的低階砲車,請不吝惜轟炸,騷 03/12 10:29
9F:→ NineGon :或造成對方躲著不敢出來也是對戰線一大幫助 03/12 10:29
10F:推 funky1987 :話說剛打了一場SU-8 4000傷害 只有1牌T_T 03/12 11:01
11F:→ funky1987 :還以為有M牌說..真是人外有人天外有天.. 03/12 11:01
12F:推 donkilu :所以我只玩中重坦啊...SPG打太爛會讓全隊容易輸 03/12 11:08
13F:推 ZincSaga :我只玩到蘇系3階 少有的旋轉式砲台超好用 03/12 11:08
14F:→ ZincSaga :可是射程就真的有點短...跑位很重要 03/12 11:08
15F:→ ZincSaga :現在已經漸漸捨棄KV-1了 我發現我比較愛SPG啊! 03/12 11:09
16F:→ donkilu :相反,神的spg可以騷擾對方到抓狂,整場會贏的很愉快 03/12 11:09
17F:→ donkilu :另外我也不喜歡spg的上帝視角...又不是C-130,怎麼可 03/12 11:10
18F:→ donkilu :能從那角度看戰場XD "Good kill, good kill!" 03/12 11:10
19F:推 forever9801 :改版之後砲線消失得很快 反SPG難度高很多 03/12 11:52
20F:推 g3sg1 :美國的M37跟M7這兩個玩久了會讓你trigger happy 03/12 13:28
21F:推 redblue9999 :反炮沒啥意義 因為大多數人打完就跑 反到算你運氣好 03/12 15:13
22F:→ redblue9999 :還不如拿這時間去幫隊友壓制或突破 03/12 15:15
23F:推 Pegasus99 :反炮常常在開局雙方第一次接觸 隊友被轟時找炮線 03/12 15:19
24F:→ Pegasus99 :隨著戰局推進SPG越來越會躲 反炮很難 03/12 15:20
25F:推 juunuon :遇過剛開場第一發剛落地 就被爆了xd 03/12 15:32
26F:推 forever9801 :高等常常會反啊... 03/12 15:48
27F:推 Pegasus99 :所以我玩SPG時反而是頭幾發特別小心換位=w= 03/12 16:16
28F:→ Pegasus99 :多虧了某次第一發被濺傷 第二發被命中_(:3 」∠)_ 03/12 16:17
29F:→ Pegasus99 :不知名的對手 謝謝你 我現在變得更疑神疑鬼了=w= 03/12 16:18
30F:推 windycat :反炮沒意義? 10階場兩邊各四台7階SPG 03/12 17:55
31F:→ windycat :沒先反掉兩三台 兩邊重坦都不太想推勒XD 03/12 17:55
32F:→ zoidsx :反砲 絕對有意義 但是是在什麼情況 03/12 18:01
33F:→ zoidsx :但是反一兩發沒殺到就不要再反了 快幫前線才是重點 03/12 18:01
34F:推 Motor :如果SPG在2台(含)以下,反SPG效益不大.可考慮先推線 03/12 18:30
35F:→ Motor :3台以上SPG,有一台專反SPG就不錯 03/12 18:32
36F:→ bluedolphin :我的反炮擊是在沒人開光或沒有好目標時的消遣 03/12 18:35
37F:→ bluedolphin :好目標是指不太喜歡動的TD/HT或是MT 03/12 18:36
38F:→ bluedolphin :躲反炮擊轉移陣地不用長距離移動 03/12 18:37
39F:→ bluedolphin :reloading的時間一半拿來往四周動個十幾公尺就好 03/12 18:38
40F:推 achihc :開局需要注意反炮, 對方如果沒地方下手也需要注意 03/12 20:12
41F:推 m2488663 :SPG被反幾次就會學乖跑位了XD 以前都不信邪想說 03/12 21:16
42F:→ m2488663 :哪有一堆閒人會注意後面的我 然後車車就炸開了 03/12 21:17
43F:推 gundam01 :到高階場常常看到友軍SPG一開砲沒移動就升天了 03/12 22:39
44F:→ gundam01 :後期SPG威力跟爆風範圍大 能掃到就很有機會帶走 03/12 22:41
45F:→ godfight :要M牌要運氣 盲狙感覺經驗比較多 03/13 07:40