作者Uhlan (uhlan)
看板Wargaming
標題[WoWs] 閒聊Maass(Z1)這艘船
時間Tue Dec 27 21:25:59 2016
這幾天用P帳+旗子+存起來的迷彩快速爬了Z1,
簡單聊聊對這艘船,或是說對中階準備進入高階德驅的感受吧,
不過在這艘船我只是個單野勝率不到6成的海猴,
有遺漏的話就麻煩大家提出了。
這篇文包含以下部分:
1.定位
2.艦長技能、配件與消耗品
3.存活性
4.武裝
5.能發揮的場合
6.準畢業場的RP(水管)
一、定位:
德驅的定位在0.5.16前有不少看法,像是類似蘇驅的遠程dd、
類似美驅的狗鬥dd以及類似日驅的黑雷好棒棒dd,
0.5.16更新後大家發現德驅的炮線不足以支撐起類似蘇驅的角色,
又胖又亮也讓她在狗鬥有存活性方面的問題,
Notser最後把德驅定位成魚雷為主、砲擊為輔的dd,
仔細來說,主炮通常只在確定換血有價值(例如殺掉對面最後一艘dd)、
要快速收頭還有疊dot火傷等情形下使用,一般情形仍以魚雷當作主要輸出手段,
這種跟非黑槍流日驅有87%像的定位我試過後覺得還過得去,
以下部分的說明是以這個定位當作前提。
二、配置
(一)艦長(15點)
1階:基礎射擊
2階:最後抵抗
3階:監督者
4階:點火
5階:隱蔽
1、2、5階技能應該沒有太多其他選擇;
3階選監督者是因為德驅很需要煙,而多出的水聽能大致取代魚雷警戒;
4階有考慮過進階射擊,Maass主炮原始射程好像是10.8km,
屬於手短一族,但我無法用彩虹炮線去有效率的洗人,
所以決定在點火跟血量之間挑一個,最後想增加疊dot的效率,所以挑了點火。
(二)配件
第一格:主武裝改修
第二格:準度(反正aa也用不到,甚至不用關掉,因為跟空中偵察距離相同)
第三格:防壞引擎的
第四格:轉舵效率
第四格挑轉舵效率而不是引擎效率,是因為煙砲時能靠水聽防雷,
一偵測魚雷就用引擎加速換位,沒有特別要靠彈射起步配件的需求;
不過轉舵也只能壓到3秒多,而且相對同行較大的迴轉半徑也是問題。
(三)消耗品
金損管、金煙、免費加速、免費水聽
目前基於Maass6.8km的隱蔽與水聽4.2km的偵測距離,
派上用場的情況有限,沒有必要上金水聽,
至少我對普通水聽沒有免費的最貴這種感受。
三、存活性:血量、亮度、大船體
Maass在被點亮且被集火的情況下很容易暴斃,
這讓她不能完全取代美驅開場進圈狗鬥的任務(或者說要開發出利用水聽的戰術)。
Maass雖然船體就有17500血量,約相當於其他t7 dd點血量的額度,
但Maass的問題是太大隻,在有帶準星的bb、ca面前一下就蒸發了。
(爬Maass同時我也有爬白露,比對一下就能感受到躲流彈困難度的差距)
亮度有兩個方向,
第一個是誇張的開炮懲罰,
對其他dd來說開炮完只要離開對線dd視野就能消點,
Maass(與其他德驅)卻常常是要撐滿20秒;
第二個是與其他t7 dd相當的基礎隱蔽,
即使上了15點艦長,也只能做到與其他t7金幣dd互亮,
然後被日驅(峯風、神風與她的快樂夥伴、睦月、白露)視O,
沒15點艦長還會被金幣dd先手,加上德驅的大船體,
這是Maass在存活性面對的大問題。
四、武裝
(一)魚雷:2x4,8.5km,65節,1.4km偵測距離(?),14400傷害,90s cd
14400傷害在t7以下還ok,t8以上可能更依賴進水讓目標繳損管後點火。
因為高速且高隱蔽,不容易在看到這款魚雷後才進行迴避,
90s的cd時間也能說非常優秀,
總之Maass的魚雷是在5~7階強勢,8、9階堪用的武裝。
(二)128主炮:高射速、普通的炮轉、偏弱的HE、(帳面)高傷的AP、偏高拋的炮線
雖說德驅的AP有較高的基礎傷害,但發揮的效果有限,
首先小口徑AP不能輾壓驅逐的船頭船尾,代表擺角能有效彈跳德驅AP。
而用AP打側面驅逐有很高的機會過穿,雖然據說AP命中驅逐的動力部位不會過穿(?)
但我在Maass上沒有體驗過這種用AP打dd出現高傷的情形...
此外,德驅的AP(至少128炮的AP)好像不容易打出巡洋的核心區,
我用Maass近距離抽過妙高、愛宕、米哈等側面,如果換佛萊徹、基靈的話都會跳黑牌了,
Maass就只能打出一堆半傷,德驅(至少在Maass)的AP沒有像帳面數據那樣強力。
HE堪用,但跟閃電的好用還有段差距(對抽換血會輸),
加上單裝炮散布的問題,一輪通常會看到496、992或1千出頭的傷害,
因為單發低傷且只有5管,要一輪灌個2k很罕見;
另一個問題是,低傷HE在收掉瀕死dd時不好用,
很常發生以瀕死打直的dd為目標,船頭或船尾的區塊血量被打空了,
結果Maass一輪只打掉248(只扣船殼血量),要多花兩到三輪才能確實殺掉的情形;
不過HE點火率還ok(6%+3%)。
如果不考慮遠距離洗戰艦,高拋炮線的問題不大。
美驅炮線是連打接近中或平行的目標都要煩惱前置量,
碰到遠離中的目標可能就直接放棄了;
德驅炮線至少在打接近中或平行的目標沒有算前置量的問題,
打遠離中的目標要練,覺得自己做的還不夠好。
砲塔轉速一般情況下ok,但碰上Sims近距離對炮時可能追不上目標。
進圈與其他dd互亮的情形,如果對面一副掉頭走的打算,
我覺得也可以鱉炮掉頭走,不然長亮20秒卻打不掉對線dd多少血滿虧的。
五、能發揮的場合
要打輸出的話,還是黑雷+點火比較穩,不過這又回到老問題"為什麼不去玩日驅?"
即使不考慮5s次發的白露(2x4x2, 8km, 67節的魚雷湯用起來真的很爽),
純粹比炮雷擊戰的話好像也沒有贏過曉的特色,
跟日驅有87%相似的定位只能確保Maass有ok的輸出。
要讓Maass發揮水聽的最大效果有點勉強,
一般用在抓蹲煙驅逐、反dd騎臉、躲島後或在充滿煙霧的小圈(三叉戟的熱點模式),
用煙+水聽反殺騎臉dd大概是Maass少數能壓制閃電等金驅逐的情形,
(換言之,金驅逐拉打換血時Maass會虧)
至於抓蹲煙dd,我習慣貼到煙霧旁後減速開煙+水聽,
因為德驅開炮後太亮了,不減速開煙自己也會被看到。
或許要等到有德製水聽時德驅線才有較大特色,
新版技能"織霧者"能讓德驅拉開比較大的煙霧走廊,
可能對壓進圈開水聽有幫助也說不定。
六、準畢業場的RP(水管)
https://www.youtube.com/watch?v=SniXjLPcdvY&t=26s
不放畢業場是因為畢業場打不好XD
全長12分鐘左右,三叉戟t7場一般模式(無空母),前5分鐘都在打醬油可跳過...
5分鐘左右看到左線要崩了於是去踩家,
逼對面左線分兵回防,並且把開場後不見人影的神風逼出來,
接著就是水聽抓神風、黑雷、煙炮點火、殺Sims、燒金剛...
這場跟路人隊友初春要了一個煙,
他也很大方馬上就給了,感謝他(兩個讚)、感謝MM
以上就是對Maass,也可說對德驅線的初步認識,
剩下Z-23~Z-52等不知猴年馬月爬完線再說吧。
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1F:推 disciple2 : 推推 12/27 21:36
2F:推 NSXD : 是德驅高玩 12/27 21:50
3F:推 ray1478953 : Z52砲線有稍好 但很容易被重傷 隱蔽幾乎是蘇驅外最 12/27 22:22
4F:→ ray1478953 : 差 12/27 22:22
5F:推 ray1478953 : Z23仗著8階隱蔽優勢在8階長混的很不錯 12/27 22:27
6F:→ Uhlan : 玩了幾場z23,體驗有變好 12/27 22:29
7F:推 iqeqicq : 推男的+1 12/27 22:43
8F:→ Despairile : 但是Z23容易遇到更高的DD 然後就炸開了 12/28 09:46
9F:→ Despairile : 你影片船上面那個類似擺角的東西是MOD嗎? 12/28 09:48
10F:推 Pegasus99 : 慢慢爬等buff 目前看是砍太多了(尤其中階) 12/28 10:10
11F:→ Uhlan : 對 裝了Aslain包的擺角顯示 12/28 10:17
12F:→ elmotze : 魚雷警戒只有狗鬥船是必點. 12/29 09:51
13F:→ elmotze : 對於到處遊走的黑雷船來說, 發揮的場合不多. 12/29 09:52
14F:→ Despairile : 也不能這樣說拉 最近模式非常容易排到搶點 12/29 10:37
15F:→ Despairile : 搶點的話 魚雷警戒效益很好 12/29 10:37
16F:推 alexkao0601 : 這fps 高玩高玩 辛苦你了Zzz 12/29 10:50