作者elfkiller (沒有暱稱)
看板Wargaming
標題[WoWs] RPF
時間Fri Jan 27 18:56:00 2017
大家好, 新年快樂
祝大家新年行大運
以下整理一下個人對RPF實戰的一些心得
讓大家新年茶餘飯後能夠多一個討論的話題
謝謝大家
投資技能有賺有賠, 點擊前請詳閱洗點公告......
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優勢:
1. 提供隊伍危險區域訊息
2. 掌握炮擊先手權(美日DD)
3. 掌握開戰主動權(美日DD)
4. 製造沒有RPF的DD巨大的心理壓力,
甚至進而逼退對手DD從而製造更好的黑雷大船環境與佔點
5. 消除對手RPF炮擊先手權
6. 消除對手RPF開戰主動權
7. 降低對手利用隱蔽或島嶼進行突襲的威脅性
8. 降低對手黑雷的威脅性
9. 逼退煙中黑炮的對手
10.新人類流魚雷術
劣勢:
1. 屬於四階技能, 必須放棄其它優秀的技能一至兩個
2. 對手為了抗衡會不斷移動船隻, 雷擊煙霧中緩速移動的對手機會降低
3. 因為被反偵測利用隱蔽或島嶼進行突襲的機會降低
4. 因為被反偵測使對手較為警覺黑雷的命中率降低
量化:
此技能極難量化, 技能的價值完全取決於對優勢善用的程度
以及對劣勢的容忍程度
並且必須記入犧牲其它優秀技能的成本
再者, 當對手有點RPF的情況下部分優勢會消失, 技能價值下滑
囚徒困境:
當美日DD單方面有RPF時對對方可以製造巨大的壓力
然而當雙方都有RPF時可以說雙方都討不到便宜卻耗了四點技能
這可能形成了一個博弈論上的囚徒困境
姑且稱之為RPF困境......
敵方 有RPF 沒有RPF
我方
有RPF RPF優勢極小化 RPF優勢極大化
沒有RPF 承受RPF壓力 跟以前版本一樣
纳許均衡點:
以這個例子來說為雙方都點RPF
真的是困境嗎:
要形成囚徒困境有幾個重要的前提
1. 雙方都點RPF時犧牲的優勢太大, 導致四點技能點過於昂貴
2. RPF優勢極大化的情形必須要能夠支付四點技能點的代價
一旦上述的條件不滿足
那麼這就不會是一個困境
也就是說如果
1. 即使雙方都點RPF, RPF仍然有巨大的優勢
2. 點其它技能的好處遠大於承受對手RPF的壓力
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1F:推 wl00669773 : 博弈論... 01/27 19:05
2F:→ ab4daa : 雖然我dd都有點 但是CA落單被RPF我也不會有啥壓力 01/27 19:36
3F:推 ted543 : 以第四階技能來說的話,美DD為了RFP而犧牲的其他技 01/27 20:26
4F:→ ted543 : 能最少,日蘇德DD會犧牲隱蔽或AFT 01/27 20:27
5F:推 Jyunyokaini : 不是犧牲少 本來必點的就少當然點數很好擠出來 01/27 21:03
6F:推 Becuzlove : 地球聯邦:吉翁有MS 我們也要有MS! 01/27 21:09
7F:推 Neight : CV表示:RPF是啥? 我都直接掛天燈 01/27 21:56
8F:推 mozilla : 我開米驅是沒點,遇到有點的DD也不多,老實說心裡 01/28 00:43
9F:→ mozilla : 壓力沒想像中的大,玩久了DD會從哪裡冒出來心裡都 01/28 00:43
10F:→ mozilla : 有個底,被定位就表示隨時有魚雷會過來,看是要暫 01/28 00:43
11F:→ mozilla : 時迴避還是找掩蔽物躲一下 01/28 00:43
12F:推 ppnalan : 點過開幾場後發現對方警覺性太高,就洗掉了 01/28 01:25
13F:推 ppnalan : 還是習慣點T3警覺性更好閃雷,有順便幫隊友亮雷 01/28 01:29
14F:推 ray1478953 : 我玩德驅有點啦 反正我有水聽 知道雙方位置一定是 01/28 09:54
15F:→ ray1478953 : 我佔優 01/28 09:54
16F:→ ray1478953 : z52射程已經有12km用不太到aft 01/28 09:54
17F:→ vicyong : 囚徒困境的納許均衡是除了(跟以前版本一樣)都是 01/29 22:02