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資料來源:World of Warships Development Blog https://medium.com/@devblogwows/st-soviet-cruisers-a2fee2613c56 https://miro.medium.com/max/2400/1*T-nW_9DeNfvVEDB5AjqQqQ.jpeg
1.蘇聯巡洋艦將從T8開始分為輕重巡 1.1.原本T5基洛夫將重新歸類為加值船艦 1.2.原本T10莫斯科將重新歸類為煤炭兌換船艦 1.3.新增T5一般蘇巡柯托夫斯基 https://miro.medium.com/max/1920/1*12AqgvLJbGeCGSWfiUmNBg.jpeg
2.蘇聯高階輕巡線 2.1.高階一般蘇聯輕巡將配備152~180mm砲 2.2.T10蘇聯輕巡:亞歷山大‧涅夫斯基 https://miro.medium.com/max/1920/1*pOQNxwNU95DlqqqKkFBsLA.jpeg
3.蘇聯高階重巡線 3.1.T8蘇聯重巡:塔林,配備180mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*mU6m4oIsO6XYmD0KxxCpnw.jpeg
3.2.T9蘇聯重巡:里加,配備220mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*vCvcONmUZxegUQZTmI_m-w.jpeg
3.3.T10蘇聯重巡:彼得帕夫洛夫斯克,配備220mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*PjHxyjDXFs7gQODT_GqExA.jpeg
3.4.蘇聯重巡特色 3.4.1.具有高穿深、短起爆厚度的穿甲彈,以避免過穿 3.4.2.跟蘇戰一樣,近距離散布較準、遠距離散布會放大 3.4.3.有雷達 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.169.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1581082353.A.118.html
1F:推 acidrain : 所以輕巡雷達被拔了? 02/07 22:10
2F:→ ray1478953 : 高穿深+避免過穿XDDD 你怎麼不直接給SAP就好 02/07 22:25
3F:推 aster111598 : 因為sap的穿深不高r 02/08 03:43
4F:推 enchyi : 祖國專用 摻了伏特加的AP 02/08 08:01
5F:推 Racing5566 : 所以莫斯科是在什麼分類? 02/08 08:15
6F:→ iqeqicq : 替換斯摩稜斯克的位置 02/08 08:17
7F:→ iqeqicq : 因為斯摩稜斯克將永久下架 02/08 08:17
8F:推 markmao : 還好我沒手賤把蘇巡重置 02/08 09:56
9F:推 REDF : 說斯摩不強的這樣算不算被打到臉 02/08 13:47
10F:推 REDF : 啊 這樣講不對 應該是不過強 02/08 14:16
11F:→ REDF : 祖國怎麼可能不強ww 02/08 14:16
12F:→ hollowland : 以勝率來看是還好不到很歐批 超級煩是真的 02/08 15:37
13F:→ hollowland : 官方給的理由是出場率太高 這樣下去對分房健康不好 02/08 15:38
14F:推 disciple2 : CC都在抱怨說WG你還要出更多燒燒燒的新船嗎? 02/08 15:58
15F:→ disciple2 : WG:IT'S A GOOD IDEA!! 02/08 15:58
16F:→ hollowland : Smolensk說真的勝率 傷害都比威尼斯還弱 02/08 16:29
17F:→ hollowland : 但是你要我面對三隻Smolensk或三隻威尼斯 我會選打 02/08 16:29
18F:→ hollowland : 三隻威尼斯... 02/08 16:29
19F:推 aaron5555 : 走了一台斯摩凌斯克 又來一台馬叟來瘋狂放火... 02/08 21:48
20F:推 YomiIsayama : 誰叫遊戲體驗跟強度一直都不完全正相關 02/09 04:04
21F:推 swrhapsody : 威尼斯比較強啦 可是斯摩就是欠打 02/09 16:02
22F:→ js100 : 要比打實傷的話 威尼斯猛多了 斯摩很煩但大多虛傷 02/10 13:42
23F:推 wellwest : 威尼斯打的是真傷 威脅性比較大 02/10 16:24
24F:推 REDF : 只能說WG最早設計這款遊戲只有管平衡 沒有管體驗 02/13 13:49
25F:→ REDF : 巡洋咬戰艦用的起火對平衡當然很有用 但是戰艦體驗 02/13 13:49
26F:→ REDF : 就是差 02/13 13:49
27F:→ REDF : 打個比方就是爐石的牧師 02/13 13:49
28F:→ REDF : 即便勝率很平衡 但是他可以讓對手 "贏"的會很難受 02/13 13:49
29F:→ REDF : 所以總是會被大家罵還不快滾下META?! 02/13 13:49
30F:→ REDF : 這也造成了戰艦玩家跟巡洋玩家一直以來的矛盾 02/13 13:49
31F:→ REDF : 簡單來說就是雙方都知道這是平衡的必要手段 但是戰 02/13 13:49
32F:→ REDF : 艦玩家受到這樣的平衡手段就是覺得體驗不好 即使"明 02/13 13:49
33F:→ REDF : 知這是正確的" 02/13 13:49
34F:→ REDF : 要是這個遊戲最早的設計是走 02/13 13:49
35F:→ REDF : 1.限制戰艦數量 02/13 13:49
36F:→ REDF : 又或者是 02/13 13:49
37F:→ REDF : 2.巡洋跟驅逐玩家可以同時操作多艘船組成的船隊 02/13 13:49
38F:→ REDF : 我想也就不會有現在這種 02/13 13:49
39F:→ REDF : 戰艦被火燒的不爽 02/13 13:49
40F:→ REDF : 驅逐巡洋只有軟軟一條命 02/13 13:49
41F:→ REDF : 卻被戰艦逼著上去開光的情況了 02/13 13:49
42F:→ REDF : 我相信巡洋跟驅逐玩家可以組成水雷戰隊圍毆戰艦肯定 02/13 13:52
43F:→ REDF : 很爽 02/13 13:52
44F:→ REDF : 而戰艦玩家則要思考如何不被咬死 但是又能體驗一夫 02/13 13:52
45F:→ REDF : 當關的快感 這才是真正好玩的海戰遊戲 02/13 13:52
46F:→ js100 : wows就隔壁戰車世界那套抄過來啊 重坦中坦輕坦對應 02/13 14:41
47F:→ js100 : 戰艦巡洋驅逐 02/13 14:42
48F:→ js100 : 隔壁能靠各種斷履卡砲塔下剋上 戰艦就很難 02/13 14:43
49F:→ js100 : 現在應該是大巡一堆 才給人巡洋點火很猛的錯覺 02/13 14:45
50F:推 REDF : 現在看看就覺得他們當初不是過於草率就是根本不懂軍 02/13 17:38
51F:→ REDF : 武 02/13 17:38
52F:→ REDF : 重坦造價:輕坦造價 02/13 17:38
53F:→ REDF : 戰艦造價:驅逐造價 02/13 17:38
54F:→ REDF : 這兩個比值可不是只差幾倍耶... 02/13 17:38
55F:→ REDF : 更加複雜的戰艦 反而用更加簡單的機制做平衡 結果 02/13 17:39
56F:→ REDF : 就是現在這樣 弄的吃力不討好 所以說做事就是這樣 02/13 17:39
57F:→ REDF : 便宜行事反而吃大虧 02/13 17:39
58F:→ lsslss : 就還在用剪刀石頭布的概念 孰不知軍艦複雜多了 02/13 18:19
59F:推 beolk : 我以為BB克CA/CL,CA/CL克DD,DD克BB的剪刀石頭布 02/13 21:45
60F:→ beolk : 概念已經打破很久了?! 02/13 21:45
61F:推 REDF : 就愈來愈糟而已啊w 02/14 02:50







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