作者gatelooker (superlkk)
看板Web_Design
標題為甚麼很少3D的網頁
時間Fri Sep 4 11:05:18 2015
請問各位大大
為甚麼現在很少人使用3D網頁(除了3D網頁遊戲)?
另外請問
網頁開啟順暢的關鍵為何?
同樣的環境,會甚麼有的網頁開啟很快,有的網頁開啟很慢?
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1F:→ tooto1985: 你去問IE呀! 09/04 13:15
2F:推 johnpage: 頭暈 09/04 14:02
3F:→ GoalBased: 3D要幹嘛 09/04 14:03
4F:推 johnpage: 只有看過3D H game網頁,莫非樓主也要開發 09/04 15:13
5F:→ airtsubasa: 沒必要 09/04 16:07
6F:→ gatelooker: 個人覺得2D網頁太呆版,想評估開發3D網頁的運用 09/04 22:12
7F:→ gatelooker: 不知3D物件載入是否嚴重影響網頁的開啟,有無解決之道 09/04 22:15
8F:→ rarex: 應該說用途還不夠廣泛吧 而且寫3D麻煩多了.. 09/05 02:05
9F:推 johnpage: 3D 還好,只是客戶會反應不適應 09/05 07:26
10F:→ Kenqr: IE8不支援,而且載入太久使用者就跑了 09/05 14:10
11F:推 alandidi: D3 js 還不錯 只是不知道您的3D何謂 09/05 17:02
12F:→ alandidi: 另外同樣的程式放在不同的server 09/05 17:03
13F:→ alandidi: 或不同的網路環境效能當然不一樣 09/05 17:03
14F:推 alog: 成本啊 09/05 23:12
15F:→ alog: 順暢還好 很多解 只是研發跟開發需要很長時間 09/05 23:13
16F:→ alog: webgl很底層 即使有其他的library可以用 你光要做個動態效果 09/05 23:14
17F:→ alog: 就要包一堆東西去處理 09/05 23:14
18F:→ alog: 雖然css 3d可以跑 有些效果做出來可以省很多時間 09/05 23:15
19F:→ alog: 但是ie11連個3D透視的概念都沒有 真心覺得智障 09/05 23:15
20F:→ alog: 3d物件這方面我處理過 效能ok 09/05 23:16
21F:→ alog: 只是要做效果 在css弄只要一行 09/05 23:16
22F:→ alog: 在webgl的環境裡運作就要寫很多東西 09/05 23:17
23F:→ alog: 而且我覺得前端除非有美感跟設計天份 09/05 23:18
24F:→ alog: 不然3d化我覺得也還好而已 09/05 23:18
25F:推 alog: 另外案主不見得能負擔的起 3d版網頁的費用 09/05 23:23
26F:推 alog: 我經手過的那個3d站 有到百萬 09/05 23:26
27F:→ alog: 最後你說的網頁順暢的關鍵 09/05 23:27
28F:→ alog: 有一部分是機房的因素 09/05 23:27
29F:→ alog: 美國西部 新加坡 日本 香港的機房普遍速度很快 09/05 23:27
30F:→ alog: 日本是最快 09/05 23:27
31F:→ alog: 如果是在台灣自架的更不用說 像是做金融交易的會拉專線自架 09/05 23:28
32F:→ alog: 機房做 09/05 23:28
33F:→ alog: 其次是網頁裡的檔案資源跟引入順序有沒有進行優化 09/05 23:29
34F:→ alog: 檔案大小優化等等 09/05 23:30
35F:→ alog: 有些大站甚至連http request都會很計較 09/05 23:31
36F:推 alog: 最後是伺服器的數量決定 09/05 23:34
37F:→ alog: 有些網站 背後其實有數十台至上百台在分擔運送 09/05 23:34
38F:→ alog: 有些網站可能是一台大工作站負責 可是上面承載一堆人 09/05 23:35
39F:→ alog: 運算* 09/05 23:35
40F:→ alog: 當他到達一個系統的網路資源的運用限制 或是伺服器跟程式無 09/05 23:36
41F:→ alog: 法再負擔更多運算時 09/05 23:36
42F:→ alog: 使用者那端看網頁就會變得很慢很慢 09/05 23:36
43F:→ alog: 那個因素非常多 一天講不完 09/05 23:37
44F:→ gatelooker: 感謝各位大大的詳細解說,看來要取代平面文字化網頁 09/07 10:53
45F:→ gatelooker: 需要先準備很多資金架設硬體 09/07 10:59
46F:→ gatelooker: 個人發想創造3D空間與物件,使用者可以自由擺放物件 09/07 11:06
47F:→ gatelooker: 看來目前的障礙不小,有些流覽器可能也不支援 09/07 11:10
48F:→ DKBO: 如果你有時間~加上你有興趣~就去做吧! 09/07 17:38